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효과 미리보기
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코드 해석
웹 프론트엔드 CSS 튜토리얼 CSS와 GSAP를 사용하여 여러 키프레임으로 연속 애니메이션을 구현하는 방법(소스 코드 첨부)

CSS와 GSAP를 사용하여 여러 키프레임으로 연속 애니메이션을 구현하는 방법(소스 코드 첨부)

Sep 12, 2018 pm 05:33 PM
animation css gsap javascript 프런트 엔드

이 문서의 내용은 CSS와 GSAP를 사용하여 여러 키 프레임(소스 코드 첨부)을 사용하여 연속 애니메이션을 구현하는 방법에 대한 내용입니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다. 당신이 도움이되었습니다.

효과 미리보기


CSS와 GSAP를 사용하여 여러 키프레임으로 연속 애니메이션을 구현하는 방법(소스 코드 첨부)

소스 코드 다운로드

https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges

코드 해석

dom을 정의합니다. 컨테이너에는 10개의 p가 포함됩니다. 하위 요소, 각 p에는 1개의 span 요소가 포함됩니다. p 子元素,每个 p 中包含 1 个 span 元素:

<figure class="container">
    <div><span></span></div>
    <div><span></span></div>
    <div><span></span></div>
    <div><span></span></div>
    <div><span></span></div>
    <div><span></span></div>
    <div><span></span></div>
    <div><span></span></div>
    <div><span></span></div>
    <div><span></span></div>
</figure>
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居中显示:

body {
    margin: 0;
    height: 100vh;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background-color: lightyellow;
}
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定义容器的尺寸和样式:

.container {
    width: 400px;
    height: 400px;
    background: linear-gradient(45deg, tomato, gold);
    border-radius: 3%;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
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画出容器里的 1 个元素,它有一个外壳 p,里面是一个白色的小方块 span

.container {
    position: relative;
}

.container p {
    position: absolute;
    width: inherit;
    height: inherit;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
}

.container p span {
    position: absolute;
    width: 40px;
    height: 40px;
    background-color: white;
}
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为容器中的元素定义下标变量,并让元素的外壳依次旋转,围合成一个圆形,其中 outline

.container p {
    outline: 1px dashed black;
    transform: rotate(calc((var(--n) - 1) * 36deg));
}

.container p:nth-child(1) { --n: 1; }
.container p:nth-child(2) { --n: 2; }
.container p:nth-child(3) { --n: 3; }
.container p:nth-child(4) { --n: 4; }
.container p:nth-child(5) { --n: 5; }
.container p:nth-child(6) { --n: 6; }
.container p:nth-child(7) { --n: 7; }
.container p:nth-child(8) { --n: 8; }
.container p:nth-child(9) { --n: 9; }
.container p:nth-child(10) { --n: 10; }
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중앙 표시:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/2.0.2/TweenMax.min.js"></script>
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컨테이너의 크기와 스타일 정의:

let elements = &#39;.container p span&#39;;
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Draw 컨테이너의 요소입니다. 쉘 p가 있고 내부에는 작은 흰색 사각형 span이 있습니다.

let animation = new TimelineMax();
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컨테이너 변수의 요소에 대한 첨자를 정의하고 요소의 쉘은 순서대로 회전하여 원을 형성합니다. 여기서 윤곽선은 보조선입니다.

animation.from(elements, 1, {scale: 0});
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이 시점에서 하위 요소 그리기가 완료되고 애니메이션 스크립트가 시작됩니다.

GSAP 라이브러리 소개:

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-100px&#39;, scaleX: 0.25});
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하위 요소 선택기를 나타내는 변수 정의:

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-100px&#39;, scaleX: 0.25})
    .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180});
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타임라인 객체 선언:

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-100px&#39;, scaleX: 0.25})
    .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
    .to(elements, 1, {scaleX: 1});
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먼저 항목 모드를 작은(프레임 1)에서 큰(프레임 2)로 설정합니다. 는 프레임 2의 코드가 아니며 의미에 내재되어 있습니다.

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-100px&#39;, scaleX: 0.25})
    .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
    .to(elements, 1, {scaleX: 1})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-60px&#39;, scaleY: 0.1});
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하위 요소가 수직 스트립으로 바뀌고 모든 방향으로 퍼지도록 합니다(프레임 3):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-100px&#39;, scaleX: 0.25})
    .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
    .to(elements, 1, {scaleX: 1})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-60px&#39;, scaleY: 0.1})
    .to(elements, 1, {x: &#39;-30px&#39;});
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수직 스트립이 회전하도록 합니다. 이를 작은 사각형으로 바꿉니다( 프레임 4):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-100px&#39;, scaleX: 0.25})
    .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
    .to(elements, 1, {scaleX: 1})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-60px&#39;, scaleY: 0.1})
    .to(elements, 1, {x: &#39;-30px&#39;})
    .to(elements, 1, {x: &#39;30px&#39;});
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작은 사각형을 긴 가로 스트립으로 바꾸어 원을 만듭니다(프레임 5):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-100px&#39;, scaleX: 0.25})
    .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
    .to(elements, 1, {scaleX: 1})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-60px&#39;, scaleY: 0.1})
    .to(elements, 1, {x: &#39;-30px&#39;})
    .to(elements, 1, {x: &#39;30px&#39;})
    .to(elements, 1, {x: &#39;0&#39;, scaleX: 0.1, scaleY: 1});
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너무 많은 프레임을 녹화하면 스크림바가 충돌하므로 프레임 6~11은 비디오에 반영되지 않습니다. .

원이 안쪽으로 수렴되고 선이 가늘어지게 합니다(프레임 6):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-100px&#39;, scaleX: 0.25})
    .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
    .to(elements, 1, {scaleX: 1})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-60px&#39;, scaleY: 0.1})
    .to(elements, 1, {x: &#39;-30px&#39;})
    .to(elements, 1, {x: &#39;30px&#39;})
    .to(elements, 1, {x: &#39;0&#39;, scaleX: 0.1, scaleY: 1})
    .to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
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선이 왼쪽으로 흔들리게 합니다(프레임 7):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-100px&#39;, scaleX: 0.25})
    .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
    .to(elements, 1, {scaleX: 1})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-60px&#39;, scaleY: 0.1})
    .to(elements, 1, {x: &#39;-30px&#39;})
    .to(elements, 1, {x: &#39;30px&#39;})
    .to(elements, 1, {x: &#39;0&#39;, scaleX: 0.1, scaleY: 1})
    .to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
    .to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'});
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선이 오른쪽으로 흔들리게 합니다(프레임 8):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-100px&#39;, scaleX: 0.25})
    .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
    .to(elements, 1, {scaleX: 1})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-60px&#39;, scaleY: 0.1})
    .to(elements, 1, {x: &#39;-30px&#39;})
    .to(elements, 1, {x: &#39;30px&#39;})
    .to(elements, 1, {x: &#39;0&#39;, scaleX: 0.1, scaleY: 1})
    .to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
    .to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'})
    .to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0});
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그런 다음 수평선을 수직선으로 변경하면 모양은 세 번째 프레임과 비슷하지만 선이 더 가늘고 수렴됩니다(프레임 9):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-100px&#39;, scaleX: 0.25})
    .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
    .to(elements, 1, {scaleX: 1})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-60px&#39;, scaleY: 0.1})
    .to(elements, 1, {x: &#39;-30px&#39;})
    .to(elements, 1, {x: &#39;30px&#39;})
    .to(elements, 1, {x: &#39;0&#39;, scaleX: 0.1, scaleY: 1})
    .to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
    .to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'})
    .to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0})
    .to(elements, 1, {y: '-300px', delay: 0.5});
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그런 다음 수직선을 수평선으로 변경하면 모양은 3번째 프레임과 유사합니다. 5번째 프레임, 그런데 선이 더 짧습니다(10번째 프레임):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-100px&#39;, scaleX: 0.25})
    .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
    .to(elements, 1, {scaleX: 1})
    .to(elements, 1, {y: &#39;-60px&#39;, scaleY: 0.1})
    .to(elements, 1, {x: &#39;-30px&#39;})
    .to(elements, 1, {x: &#39;30px&#39;})
    .to(elements, 1, {x: &#39;0&#39;, scaleX: 0.1, scaleY: 1})
    .to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
    .to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'})
    .to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0})
    .to(elements, 1, {y: '-300px', delay: 0.5})
    .timeScale(2);
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수평선이 살짝 퍼져 점이 됩니다(11번째 프레임):

let animation = new TimelineMax({repeat: -1, repeatDelay: 1});
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점이 수직선으로 변형되어 안쪽으로 줄어들도록 합니다. 길게 변경되므로 애니메이션 시간이 더 길어야 합니다(프레임 12):

.container {
    overflow: hidden;
}

.container p {
    /* outline: 1px dashed black; */
}
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수직선이 중앙에서 바깥쪽으로 빠르게 퍼지도록 하고 선이 방출되는 것처럼 퍼지기 전에 잠시 멈춥니다(프레임 13):

body {
    overflow: hidden;
}

body::before,
body::after {
    content: &#39;&#39;;
    position: absolute;
    width: 60vmin;
    height: 60vmin;
    border-radius: 50%;
    background: radial-gradient(
        transparent 25%,
        gold 25%, gold 50%,
        tomato 50%
    );
}

body::before {
    left: -30vmin;
    bottom: -30vmin;
}

body::after {
    right: -30vmin;
    top: -30vmin;
}
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타임 스케일 스케일링 기능을 사용하여 애니메이션 재생 속도를 두 배로 높이세요:

rrreee

타임라인을 선언하는 코드를 수정하여 애니메이션이 반복적으로 재생되도록 만드세요:

rrreee

이 시점에서 애니메이션이 완성됩니다.

컨테이너 외부의 내용을 숨기고 보조선을 삭제하세요.

rrreee마지막으로 페이지 모서리를 장식하세요. rrreee

완료되었습니다!

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Bootstrap에 이미지를 삽입하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. HTML IMG 태그를 사용하여 이미지를 직접 삽입하십시오. 부트 스트랩 이미지 구성 요소를 사용하면 반응 형 이미지와 더 많은 스타일을 제공 할 수 있습니다. 이미지 크기를 설정하고 IMG-Fluid 클래스를 사용하여 이미지를 적응할 수 있도록하십시오. IMG 통과 클래스를 사용하여 테두리를 설정하십시오. 둥근 모서리를 설정하고 IMG 라운드 클래스를 사용하십시오. 그림자를 설정하고 그림자 클래스를 사용하십시오. CSS 스타일을 사용하여 이미지를 조정하고 배치하십시오. 배경 이미지를 사용하여 배경 이미지 CSS 속성을 사용하십시오.

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