목차
由来
使用
1. 定义抽象 Builder
2. 定义具体 Builder
3. 定义具体 Director
4. 测试
定义
文字定义
结构图
优点
举例
원산
사용
2. 특정 Builder 클래스 정의
3. 특정 Director 클래스를 정의합니다.
4. 테스트
정의
텍스트 정의
구조 다이어그램
장점
Java java지도 시간 Java 디자인 패턴 - 빌더 패턴

Java 디자인 패턴 - 빌더 패턴

Sep 14, 2018 pm 02:25 PM

이 글에서는 주로 Builder의 사용법을 소개합니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 자세한 내용은 다음과 같습니다.

최근 Mybatis의 소스코드를 살펴보던 중 XML 구성 파일을 읽고 파싱하는 과정에서 발견한 내용은 다음과 같습니다. 빌더 모드가 사용되었습니다. 따라서 나는 이 디자인 패턴을 검토할 계획이다. Mybatis的源码, 在阅读解析 XML 配置文件的过程中, 发现使用到了建造者(Builder)模式。 因此, 打算重温一下该设计模式。

由来

假设我们需要画一个小人, 我们可能会有以下的构造函数定义:

public Person(HeadType headType, HairType hairType, HairColor hairColor, FaceType faceType, BodyType bodyType, ArmType amrType, LegType legTyype) {
}
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看到这么一个构造函数, 估计我们自己以后回来看的时候都懵了, 这么多参数, 导致我们后续的维护也很麻烦。

而构造模式就可以解决此类的问题。

使用

目标是画一个小人

1. 定义抽象 Builder

先定义抽象的PersonBuilder。 该类定义了画小人需要的步骤, 这样每个通过PersonBuilder产生的对象本质上就都是一样的了, 只不过个性上可以不一样。

abstract class PersonBuilder {
    protected Graphics graphics;

    public PersonBuilder(Graphics graphics) {
        this.graphics = graphics;
    }

    public abstract void buildHead();
    public abstract void buildBody();
    public abstract void buildArmLeft();
    public abstract void buildArmRight();
    public abstract void buildLegLeft();
    public abstract void buildLegRight();
}
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2. 定义具体 Builder

在定义一个具体的实现类PersonFatBuilder。 该类继承PersonBuilder, 并实现了抽象方法。

public class PersonFatBuilder extends PersonBuilder {
    public PersonFatBuilder(Graphics graphics) {
        super(graphics);
    }
    @Override
    public void buildHead() {
        graphics.drawOval(50, 20, 30, 30);
        graphics.drawArc(50, 30, 10, 5, 45, 135);
        graphics.drawArc(70, 30, 10, 5, 45, 135);
        graphics.drawArc(60, 35, 10, 5, 200, 135);
    }

    @Override
    public void buildBody() {
        graphics.drawRect(55, 50, 20, 50);
    }

    @Override
    public void buildArmLeft() {
        graphics.drawLine(55, 50, 40, 100);
    }

    @Override
    public void buildArmRight() {
        graphics.drawLine(75, 50, 90, 100);
    }

    @Override
    public void buildLegLeft() {
        graphics.drawLine(55, 100, 45, 150);
    }

    @Override
    public void buildLegRight() {
        graphics.drawLine(75, 100, 85, 150);
    }
}
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3. 定义具体 Director

该类负责具体的建造过程, 对建成什么样不关心。

public class PersonDirector {
    private PersonBuilder personBuilder;

    public PersonDirector(PersonBuilder personBuilder) {
        this.personBuilder = personBuilder;
    }

    public void drawPerson() {
        personBuilder.buildHead();
        personBuilder.buildBody();
        personBuilder.buildArmLeft();
        personBuilder.buildArmRight();
        personBuilder.buildLegLeft();
        personBuilder.buildLegRight();
    }
}
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4. 测试

建立一个窗口,将小人画出来。

 public static void main(String[] args) {
    EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // 创建窗口对象
            JFrame frame = new JFrame();
            frame.setVisible(true);
            frame.setTitle("画人");
            frame.setSize(250, 300);

            // 设置窗口关闭按钮的默认操作(点击关闭时退出进程)
            frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

            // 把窗口位置设置到屏幕的中心
            frame.setLocationRelativeTo(null);
            frame.setContentPane(new JPanel(){
                @Override
                protected void paintComponent(Graphics g) {
                    super.paintComponent(g);
                    PersonThinBuilder thinBuilder = new PersonThinBuilder(g);
                    PersonDirector director = new PersonDirector(thinBuilder);
                    director.drawPerson();


                }
            });
        }
    });
}
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结果如下:

Java 디자인 패턴 - 빌더 패턴

定义

文字定义

将复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

换句话解释, 允许你创建不同种类的对象, 同时又能避免对构造函数的污染。当对象有多种类型时, 该模式非常有用。 或者在创建对象时涉及到很多的步骤。

结构图

引用《大话设计模式》的一个图

Java 디자인 패턴 - 빌더 패턴

抽象类Builder:为创建Product对象而抽象的接口。

继承类ConcreateBuilder:具体的建造者, 构造和装配各个部件。

具体产品类Product:我们需要建造的对象。

Director: 用来创建产品的, 其内部有Builder类型的成员变量。

优点

  1. Director 不需要知道 Product 的内部细节, 它只提供需要的信息给建设者, 由具体的建造者ConcreateBuilder处理从而完成产品的构造。

  2. 建造者模式将复杂的产品创建过程分散到了不同的对象中, 从而实现对产品创建过程更精确的控制, 创建过程更加清晰。

  3. 每个具体的建造者都可以创建出完整的产品对象, 而且是相互独立的。 因此, 调用端可以通过不同的具体建造者就可以得到不同的对象。当有新的产品出现时, 不需要改变原有代码, 只需要添加一个建造者即可。

举例

现在如果我们想建造一个胖小人,有五官的。那我们只需要添加一个PersonFatBuilder

원산

악당을 그려야 한다고 가정하면 다음과 같은 생성자 정의가 있을 수 있습니다.

public class PersonFatBuilder extends PersonBuilder {
    public PersonFatBuilder(Graphics graphics) {
        super(graphics);
    }
    @Override
    public void buildHead() {
        graphics.drawOval(50, 20, 30, 30);
        graphics.drawArc(50, 30, 10, 5, 45, 135);
        graphics.drawArc(70, 30, 10, 5, 45, 135);
        graphics.drawArc(60, 35, 10, 5, 200, 135);
    }

    @Override
    public void buildBody() {
        graphics.drawRect(55, 50, 20, 50);
    }

    @Override
    public void buildArmLeft() {
        graphics.drawLine(55, 50, 40, 100);
    }

    @Override
    public void buildArmRight() {
        graphics.drawLine(75, 50, 90, 100);
    }

    @Override
    public void buildLegLeft() {
        graphics.drawLine(55, 100, 45, 150);
    }

    @Override
    public void buildLegRight() {
        graphics.drawLine(75, 100, 85, 150);
    }
}
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그런 생성자를 보면, 다시 돌아와서 보면 혼란스러울 것 같습니다. 너무 많은 매개변수로 인해 후속 유지 관리가 매우 번거로워집니다.

Java 디자인 패턴 - 빌더 패턴구성 패턴은 이러한 문제를 해결할 수 있습니다.

사용

목표는 작은 사람을 그리는 것입니다

1. 추상 Builder

정의먼저 추상 PersonBuilder를 정의합니다. 코드>. 이 클래스는 악당을 그리는 데 필요한 단계를 정의하므로 <code>PersonBuilder를 통해 생성된 각 개체는 기본적으로 동일하지만 성격이 다를 수 있습니다.

rrreee

2. 특정 Builder 클래스 정의

특정 구현 클래스 PersonFatBuilder를 정의하세요. 이 클래스는 PersonBuilder를 상속하고 추상 메서드를 구현합니다. rrreee

3. 특정 Director 클래스를 정의합니다.

이 클래스는 특정 구성 프로세스를 담당하며 무엇이 빌드되는지는 신경 쓰지 않습니다.

rrreee

4. 테스트

창을 만들고 악당을 그립니다. rrreee결과는 다음과 같습니다: 🎜🎜Java 디자인 패턴 - 빌더 패턴🎜

정의

텍스트 정의

🎜복잡한 객체의 구성과 표현을 분리하여 동일한 구성 프로세스가 다른 표현을 만들 수 있습니다. 🎜🎜즉, 생성자의 오염을 피하면서 다양한 유형의 객체를 생성할 수 있습니다. 이 패턴은 여러 유형의 객체가 있을 때 유용합니다. 또는 객체 생성에는 여러 단계가 포함됩니다. 🎜

구조 다이어그램

🎜"Dahua 디자인 패턴"🎜🎜Java 디자인 패턴 - 빌더 패턴🎜🎜Abstract 클래스 Builder: Product 개체를 생성하기 위한 추상 인터페이스입니다. 🎜🎜상속 클래스 ConcreateBuilder: 특정 빌더, 다양한 구성 요소를 구성 및 어셈블합니다. 🎜🎜특정 제품 카테고리 제품: 빌드해야 하는 객체입니다. 🎜🎜Director: 제품을 만드는 데 사용되며 내부에 Builder 유형의 멤버 변수가 있습니다. 🎜

장점

  1. 🎜이사제품의 내부 세부정보를 알 필요가 없습니다. , 특정 빌더인 ConcreateBuilder에서 처리하여 제품 구성을 완료하는 데 필요한 정보만 빌더에 제공합니다. 🎜
  2. 🎜빌더 모드는 복잡한 제품 제작 과정을 여러 객체로 분산시켜 제품 제작 과정을 더욱 정밀하게 제어하고 제작 과정을 더욱 명확하게 만듭니다. 🎜
  3. 🎜각 특정 빌더는 완전한 제품 개체를 만들 수 있으며 서로 독립적입니다. 따라서 호출자는 다양한 콘크리트 빌더를 통해 다양한 객체를 얻을 수 있습니다. 새로운 제품이 나올 때 원래 코드를 변경할 필요 없이 빌더만 추가하면 됩니다. 🎜

🎜이제 얼굴 특징을 지닌 뚱뚱하고 작은 남자를 만들고 싶다면. 그런 다음 PersonFatBuilder 클래스만 추가하면 되며 원본 코드를 변경할 필요가 없습니다. 🎜rrreee🎜결과:🎜🎜🎜🎜🎜관련 권장 사항:🎜🎜🎜🎜【oracle 튜토리얼】Oracle Warehouse Builder 11g Rel🎜🎜🎜🎜yii Query Builder(yii Query Builder) 공식 가이드 번역🎜🎜

위 내용은 Java 디자인 패턴 - 빌더 패턴의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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