목차
머리말
객체 지향의 기본 개요
수업 관련 개요:
클래스 상속
여러 키워드: static, super, final
다형성
추상 클래스
Interface
클래스와 클래스, 클래스와 인터페이스, 인터페이스와 인터페이스 관계입니다.
추상 클래스와 인터페이스의 차이점:
1. 개요: 실제로 클래스를 분류하고 관리하는 폴더입니다
1. 개요: 다른 클래스 내부에 클래스를 정의하며 이 클래스를 클래스라고 합니다. 내부 클래스
Java java지도 시간 Java 객체의 지식 포인트 요약

Java 객체의 지식 포인트 요약

Sep 18, 2018 pm 05:09 PM
java 물체

이 글의 내용은 Java 객체에 대한 지식 포인트를 요약한 것입니다. 참고할만한 가치가 있습니다. 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되길 바랍니다.

머리말

  1. Java는 객체 지향 언어이므로 객체에 대한 다양한 정의와 이해를 별도로 기록해야 합니다.

  2. 주로 객체 지향 사고, 클래스와 객체 및 그 용도, 객체의 메모리 맵, 멤버 변수와 지역 변수의 차이점, 익명 객체, 캡슐화(비공개), 이 키워드, 구성 방법 등을 포함한 객체 직면 정적 키워드.

객체 지향의 기본 개요

1. 개요: 프로세스 지향 사고를 기반으로 하며 프로세스 지향을 요약합니다.

2. 객체 지향 개발: 끊임없이 객체를 만들고, 객체를 사용하고, 객체가 작업을 수행하도록 지시하는 것을 의미합니다.

3. 객체지향 디자인: 실제로 객체 간의 관계를 관리하고 유지하는 것입니다.

4. 객체지향 기능: 캡슐화, 상속, 다형성

5. 클래스와 객체의 관계:

(1) 클래스: 관련된 속성과 동작의 집합
(2) 객체: 클래스입니다. 사물의 구체적인 표현

6. 익명 객체:

(1) 객체를 단순화한 이름 없는 객체입니다.
(2) 익명 객체의 두 가지 사용 상황: ​​1. 객체가 메서드를 호출합니다. 한 번만 시간 2. 실제 매개변수로 전달

수업 관련 개요:

1. Student s = new Student();는 메모리에서 무엇을 합니까?

(1) Student.class 파일을 메모리에 로드
(2) 스택 공간에 s를 위한 공간 만들기
(3) 힙 메모리에 학생 객체를 위한 공간 만들기
(4) 학생의 멤버 변수 초기화 기본적으로 객체
( 5) 학생 객체의 멤버 변수 초기화 표시
(6) 생성 방법을 통해 학생 객체의 멤버 변수에 값 할당
(7) 학생 객체가 초기화된 후 s 변수에 대한 객체 주소

2. 클래스에는 기본적으로 상속, 다형성, 추상 클래스, 인터페이스, 패키지 및 가이드 패키지, 권한 수정자, 내부 클래스가 포함됩니다.

클래스 상속

1. 여러 클래스에 존재하는 경우 이러한 내용을 단일 클래스로 추출하면 너무 많은 클래스에 대해 이러한 속성과 동작을 정의할 필요가 없으며 이 클래스를 상속하기만 하면 됩니다.

2. 클래스 간 상속은 확장 키워드를 통해 실현될 수 있습니다

3. 이 단일 클래스를 상위 클래스, 기본 클래스 또는 슈퍼 클래스라고 합니다.

4 , 상속을 사용하면 클래스를 정의할 때 기존 클래스를 기반으로 새 멤버를 정의할 수 있습니다

5. 이점:

(1) 코드 재사용성 향상
(2 ) 코드 유지 관리성 향상
( 3) 클래스 간의 관계는 다형성의 전제 조건입니다
(4) 클래스의 한 가지 단점은 클래스 결합이 매우 강하다는 것입니다

6. 주의 사항:

(1) 하위 클래스는 모든 비공개 멤버만 상속할 수 있습니다. (멤버 메소드 및 멤버 변수) 상위 클래스의
(2) 하위 클래스는 상위 클래스의 생성 메소드를 상속할 수 없지만 super 키워드를 통해 상위 클래스의 생성 메소드에 액세스할 수 있습니다.
(3) 상속하지 않음 클래스의 일부 기능

7. 상속에서 생성자 간의 관계:

(1) 하위 클래스의 모든 생성자는 기본적으로 빈 매개 변수가 있는 상위 클래스의 생성자를 사용합니다.
(2) 하위 클래스는 다음의 데이터를 상속합니다. 상위 클래스이며 상위 클래스의 데이터를 사용할 수도 있습니다. 따라서 하위 클래스를 초기화하기 전에 먼저 상위 클래스 데이터의 초기화를 완료해야 합니다
(3) 각 생성자 메서드의 첫 번째 문은 기본적으로 다음과 같습니다. super()
(4) 생성자 메서드가 없는 경우 어떻게 해야 할까요? 상위 클래스:
[1] 하위 클래스는 super를 사용하여 매개 변수를 사용하여 상위 클래스의 다른 생성자를 명시적으로 호출합니다
[2] 하위 클래스는 this를 통해 이 클래스의 다른 생성자를 호출합니다
[3] super() 및 this( ) 첫 번째 문에 나타나야 합니다. 그렇지 않으면 부모 클래스 데이터가 여러 번 초기화됩니다

8. 메서드 재작성:

(1) 개요: 부모 클래스와 정확히 동일한 메서드가 하위 클래스 선언에 나타납니다. , 메서드 재정의라고도 함
(2) 부모 클래스의 전용 메서드는 재정의될 수 없습니다
(3) 하위 클래스가 부모 클래스 메서드를 재정의하면 액세스 권한이 낮아질 수 없습니다
(4) 부모 클래스 정적 메서드 및 하위 클래스도 정적 메서드를 통해 다시 작성해야 합니다

여러 키워드: static, super, final

1 정적 키워드:

(1) 멤버 변수 및 멤버 메소드 수정 가능
(2) 특징:
[1] 클래스가 로드될 때 로드됨
[2] 객체보다 우선순위가 존재함
[3] 클래스의 모든 객체에 공유됨
[4 ] 클래스 이름을 통해 호출할 수 있습니다
(3) 참고:
【1】정적 메서드에는 this 키워드가 없습니다
【2】정적 메서드는 정적 멤버 변수와 정적 멤버 메서드에만 액세스할 수 있습니다
(4) 정적 변수 멤버 변수의 차이점:
  【1】 정적 변수는 클래스에 속하므로 클래스 변수라고도 합니다. 멤버 변수는 객체에 속하므로 인스턴스 변수라고도 합니다.
    【2】 정적 변수는 ​의 정적 영역에 저장됩니다. ​​​메서드 영역과 멤버 변수는 힙 메모리에 저장됩니다
【3】정적 변수는 클래스가 로드될 때 로드되고 클래스가 사라지면 사라집니다. 멤버 변수는 객체 생성과 함께 존재했다가 사라집니다. 객체가 사라집니다
【4】정적 변수를 전달할 수 있습니다. 클래스 이름은 객체를 통해서도 호출할 수 있습니다. 멤버 변수는 객체 이름을 통해서만 호출할 수 있습니다.

2. 슈퍼 키워드:

(1) super 및 this의 사용법 키워드는 매우 유사하며, 이는 이 클래스에 해당하는 참조를 나타냅니다. super는 부모 클래스의 저장 공간 식별을 나타냅니다(부모 클래스에 대한 참조로 이해될 수 있음)
(2) super를 사용하여 부모 클래스의 구성 요소를 참조합니다. class, 이를 사용하여 현재 객체를 참조합니다.

3. 최종 키워드:

(1) final key 단어는 최종 의미입니다. 클래스, 멤버 변수, 멤버 메서드를 수정할 수 있습니다
(2) 클래스를 수정합니다. 클래스는 상속될 수 없습니다
(3) 변수를 수정하면 변수는 상수가 되며 한 번만 할당할 수 있습니다.
(4) 수정 방법, 방법은 재정의될 수 없습니다

다형성

1. 특정 사물은 다른 시간에 다른 상태를 보여줍니다.

2. 다형성의 전제와 표현: 상속 관계가 있고, 메서드 재작성이 있습니다. 상위 클래스 참조가 하위 클래스 객체를 직접 가리킵니다.

3. 이점:

(1) 유지 관리 가능성이 향상됩니다. 프로그램 (상속 보장)
(2) 프로그램 확장성 향상 (다형성 보장)

4. 단점: 하위 클래스의 고유 기능에 접근할 수 없습니다

추상 클래스

1. body는 추상 메서드로 정의해야 하며, 클래스에 추상 메서드가 있는 경우 해당 클래스를 추상 클래스로 정의해야 합니다

2. 특징:

(1) 추상 클래스와 추상 메서드는 다음과 같이 수정해야 합니다. 추상 키워드
(2) 추상 클래스는 반드시 추상 메서드를 가질 필요는 없으며, 추상 메서드가 있는 클래스는 추상 클래스여야 합니다.
(3) 추상 클래스는 인스턴스화할 수 없습니다.
(4) 그렇다면 추상 클래스는 어떻게 인스턴스화합니까? 다형성 방법에 따르면 특정 하위 클래스에 의해 인스턴스화됩니다
(5) 추상 클래스의 하위 클래스는 추상 클래스이거나 추상 클래스의 모든 추상 메서드를 재정의합니다

3. 추상 클래스 멤버 특성:

( 1 ) 멤버 변수는 변수일 수도 있고 상수일 수도 있습니다.
(2) 생성자는 있지만 인스턴스화할 수는 없습니다. 그렇다면 생성자 메서드의 역할은 무엇입니까? 상위 클래스 데이터에 액세스하기 위한 사용자 하위 클래스 초기화
(3) 하위 클래스가 특정 작업을 완료하도록 제한하는 추상 메서드가 있을 수 있습니다
(4) 코드 재사용성을 향상하기 위한 비추상 메서드도 있을 수 있습니다
(5) 추상 메서드는 다음과 같아야 합니다. public 또는 protected(private인 경우 하위 클래스에서 상속할 수 없고 하위 클래스에서 이 메서드를 구현할 수 없기 때문) 기본적으로 public

Interface

1로 설정됩니다. 소프트웨어 엔지니어링, 인터페이스는 일반적으로 다른 사람이 호출할 수 있는 메서드나 기능을 말합니다.

2. 인터페이스 특성:

(1) 인터페이스 인터페이스 이름 {}
( 2) 클래스 구현 인터페이스는 Implements로 표시됩니다. 클래스 클래스 이름은 인터페이스 이름을 구현합니다. {}
(3) 인터페이스는 인스턴스화할 수 없지만 다형성 방식으로 특정 하위 클래스에 의해 인스턴스화될 수 있습니다.
(4) 인터페이스의 하위 클래스: 추상 클래스 또는 재정의된 인터페이스

3의 모든 추상 메서드. 인터페이스 멤버의 특징:

(1) 멤버 변수: 상수만 가능하며 기본 수정자는 public, static 및 final입니다.
(2) 거기에 인터페이스는 구체적 존재 없이 주로 함수를 확장하기 때문에 생성자가 없습니다
(3) 인터페이스의 멤버 메서드는 추상 메서드만 될 수 있으며 기본 수정자는 공개, 추상

클래스와 클래스, 클래스와 인터페이스, 인터페이스와 인터페이스 관계입니다.

1. 클래스와 클래스: 상속 관계는 단일 방식으로만 상속될 수 있지만 여러 계층으로 상속될 수 있습니다.

2. 클래스와 인터페이스: 단일 또는 여러 방식으로 구현될 수 있는 구현 관계. 하나의 클래스를 상속하고 동시에 여러 인터페이스를 구현할 수도 있습니다

3. 인터페이스와 인터페이스: 상속 관계, 단일 상속 또는 다중 상속이 가능합니다.

추상 클래스와 인터페이스의 차이점:

1. 액션의 추상화, 추상 클래스는 소스의 추상화입니다

2. 추상 클래스는 객체가 무엇인지 나타내고, 인터페이스는 이 객체가 수행할 수 있는 작업을 나타냅니다.

3. 추상 클래스나 인터페이스는 인스턴스화할 수 없습니다. , 추상 클래스 변수는 모든 추상 메소드를 구현하는 하위 클래스 객체를 가리켜야 하고, 인터페이스 변수는 모든 인터페이스 메소드를 구현하는 클래스 객체를 가리켜야 합니다

4. 추상 클래스는 하위 클래스에 의해 상속되어야 하며, 인터페이스는 클래스에 의해 구현되어야 합니다

5. 인터페이스는 메소드 선언만 할 수 있고 메소드 선언은 추상 클래스에서 할 수 있으며 메소드 구현도 할 수 있습니다

6. 인터페이스에 정의된 변수는 공용 정적 상수만 가능하지만 추상 클래스의 변수는 일반 변수입니다

7. 추상 클래스의 추상 메서드는 하위 클래스에서 구현되어야 합니다. 하위 클래스가 상위 클래스의 모든 추상 메서드를 구현할 수 없는 경우 하위 클래스는 추상 클래스만 될 수 있습니다. 마찬가지로 인터페이스를 구현할 때 모든 인터페이스 메서드를 구현할 수 없으면 클래스는 추상 클래스만 될 수 있습니다. 8. 추상 메서드는 선언만 가능하고 구현은 불가능합니다. 인터페이스는 설계의 결과이고 추상 클래스는 재구성의 결과입니다

9. 인터페이스는 인터페이스를 상속할 수 있고 여러 인터페이스를 상속할 수 있지만 클래스는 단독으로만 상속할 수 있습니다

10. , 인터페이스는 추상 메서드와 불변 상수만 가질 수 있습니다

11. 사물의 본질에 집중할 때는 추상 클래스를 사용하고, 작업에 집중할 때는 인터페이스를 사용하세요.

패키지: package

1. 개요: 실제로 클래스를 분류하고 관리하는 폴더입니다

2. 정의: 패키지 패키지 이름

3. 참고:

(1) 패키지 문은 프로그램 실행 코드

(2) Java 파일에는 하나의 패키지 문만 있을 수 있습니다

(3) 패키지가 없으면 기본값은 패키지 이름이 없습니다

4 패키지를 사용하여 클래스 컴파일 및 실행:

(1 ) 매뉴얼:

【1】javac은 현재 클래스 파일을 컴파일합니다

【2】패키지에 해당하는 폴더를 수동으로 생성합니다
【3】컴파일된 클래스 파일을 이전 단계에서 생성한 폴더에 넣습니다
【4】java 명령을 통해 실행하려면 패키지 이름으로 실행해야 합니다: java testpackage.HelloWorld
(2) 자동:
[1] javac 컴파일 시 -d 매개변수로 실행: javac -d .HelloWorld.java
[2] 실행 java 명령을 통해, 매뉴얼과 동일

5. 가이드 패키지:

(1) 개요: 서로 다른 패키지에 속한 클래스 간 액세스를 위해 서로 다른 패키지에 속한 클래스를 사용할 때마다 패키지의 전체 경로가 필요하다는 것을 발견했습니다. 추가해야 하는데 그게 더 귀찮습니다. 이때 Java에서는 패키지 가져오기 기능을 제공합니다

(2) 패키지 가져오기 형식: import 패키지 이름.클래스 이름


내부 클래스

1. 개요: 다른 클래스 내부에 클래스를 정의하며 이 클래스를 클래스라고 합니다. 내부 클래스

2. 액세스 기능:

(1) 내부 클래스는 프라이빗을 포함한 외부 클래스의 멤버에 직접 액세스할 수 있습니다.

(2) 외부 클래스가 내부 클래스의 멤버를 원할 경우 객체를 만들어야 합니다


3. 내부 클래스 위치:

( 1) 클래스에 정의된 내부 클래스의 다양한 위치에 따라 두 가지 형식으로 나눌 수 있습니다: 멤버 위치(멤버 내부 클래스), 로컬 위치(로컬 내부 클래스)

(2) 멤버 내부 클래스:

【1】공통 수식어 : private, static
【2】정적으로 수정된 멤버 내부 클래스는 외부 클래스의 정적 멤버에만 접근할 수 있습니다
(3) 로컬 내부 클래스:
【1]멤버에 직접 접근 가능 of the external class
【2】내부 클래스 객체를 생성할 수 있으며, 객체를 통해 내부 클래스 메소드를 호출하여 로컬 내부 클래스 함수를 사용할 수 있습니다
[3] 로컬 얼굴 변경에 접근하려면 로컬 내부 클래스를 final로 수정해야 합니다. . 메소드 호출이 완료되면 로컬 변수가 사라지기 때문에 이때 로컬 객체는 힙 메모리에서 바로 사라지지 않고 해당 변수를 계속 사용해야 합니다. 데이터를 계속 사용할 수 있도록 final로 수정하여 힙 메모리에 저장되는 내용이 실제로는 상수값이 되도록 한다.
(4) 익명 내부 클래스:
[1] 내부 클래스를 작성하는 단순화된 방법입니다.
[2] 형식: 새 클래스 이름 또는 인터페이스 이름(){}
[3] 전제: 클래스 또는 인터페이스가 있습니다. 여기서 클래스는 구체적이고 일반적인 클래스일 수도 있고 추상 클래스일 수도 있습니다
【4】본질: 클래스를 상속하거나 인터페이스를 구현하는 서브클래스 익명 객체입니다
【5】익명 클래스라고 할 수 있습니다 내부 클래스는 실제로 서브클래스 익명 객체입니다

위 내용은 Java 객체의 지식 포인트 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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