이 기사를 통해 Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해할 수 있습니다! 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
상속을 이해하기 전에 js에 대해 세 가지를 알아야 합니다:
JS 프로토타입 체인은 무엇입니까
이 값은 무엇입니까
JS의 새로운 기능은 무엇입니까
우리는 JS에
var obj = { name: 'obj' }
콘솔을 통해 obj를 인쇄합니다.
obj에는 이미 여러 속성(메서드)이 있음을 알 수 있습니다. 그러면 질문이 생깁니다: valueOf / toString / constructor는 어디에서 왔습니까? obj.valueOf에 값을 할당하지 않았습니다.
위 그림은 이해하기가 좀 어렵습니다. 회로도를 손으로 그렸습니다.
콘솔에서 인쇄한 결과는 다음과 같습니다.
obj 자체에 속성 이름( 이것이 우리가 추가하는 것입니다. )
obj에는 __proto__라는 속성도 있습니다(객체입니다).
obj에는 valueOf, toString, 생성자 등을 포함한 속성도 있습니다.
obj. __proto__에는 실제로 _라는 속성도 있습니다. _proto__의 속성(console.log에는 표시되지 않음), 값은 null
이제 질문으로 돌아가서: obj에 왜 이러한 속성 valueOf / toString / constructor가 있습니까?
답변: 이것은 __proto__와 관련이 있습니다.
obj.toString을 "읽으면" JS 엔진은 다음을 수행합니다.
obj 개체 자체에 toString 속성이 있는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 다음 단계로 이동하십시오.
obj.__proto__ 객체에 toString 속성이 있는지 확인하고 obj.__proto__에 toString 속성이 있으므로 이를 찾았으므로 obj.toString은 실제로 2단계에서 찾은 obj.__proto__.toString입니다. .
obj.__proto__이 없으면 브라우저는 계속해서 obj.__proto__.__proto__
obj.__proto__.__proto__가 없으면 브라우저는 계속해서 obj.__proto__.__proto__를 봅니다. .__proto__
5. toString이 발견되거나 proto이 null이 될 때까지.
위 과정은 '읽기' 속성의 '검색 과정'입니다. 그리고 이 "검색 프로세스"는 proto로 구성된 체인을 따라 계속됩니다. 이 체인을 "프로토타입 체인"이라고 합니다.
이제 그림에 표시된 것처럼 또 다른 객체
var obj2 = { name: 'obj2' }
가 있습니다.
그래서 obj.toString과 obj2.toString은 실제로 동일한 것, 즉 obj2.__proto__입니다. toString.
직설적으로 말하면, __proto__.toString 중 하나를 변경하면 다른 하나도 실제로 변경됩니다!
obj.toString과 obj2.toString이 다르게 동작하도록 하려면 어떻게 해야 할까요?
값을 직접 할당하세요:
obj.toString = function(){ return '新的 toString 方法' }
Summary
[읽기] 속성을 검색하면 프로토타입 체인을 따라 검색됩니다
[추가] 속성이 추가되면, 그들은 프로토타입 체인을 보지 않을 것입니다
JS 인터뷰 질문을 접했을 수도 있습니다:
var obj = { foo: function(){ console.log(this) } } var bar = obj.foo obj.foo() // 打印出的 this 是 obj bar() // 打印出的 this 是 window
마지막 두 줄의 함수 값이 왜 다른.
JS(ES5)에는 세 가지 함수 호출 형식이 있습니다.
func(p1, p2) obj.child.method(p1, p2) func.call(context, p1, p2) // 先不讲 apply
일반적으로 초보자는 처음 두 가지 형식을 알고 있으며 처음 두 형식이 세 번째 형식보다 "더 좋다"고 생각합니다.
Fang Fang 선생님은 세 번째 호출 형식이 일반적인 호출 형식이라는 점을 기억해야 한다고 말했습니다:
func.call(context, p1, p2)
나머지 두 개는 구문 설탕이며 동일하게 호출 형식으로 변경할 수 있습니다:
func(p1, p2)는 동일합니다. func.call(undefine, p1, p2);
obj.child.method(p1, p2)는 obj.child.method.call(obj.child, p1, p2);
지금까지 함수와 동일합니다. call에는 하나의 형식만 있습니다.
func.call(context, p1, p2)
이렇게 하면 쉽게 설명할 수 있습니다 이것이 위의 맥락입니다.
함수 호출 시 전달되는 컨텍스트입니다. 함수 호출의 호출 형식을 사용하지 않으므로 알 수 없습니다.
먼저 func(p1, p2)에서 이를 결정하는 방법을 살펴보세요.
当你写下面代码时 function func(){ console.log(this) } func() 等价于 function func(){ console.log(this) } func.call(undefined) // 可以简写为 func.call()
논리적으로 말하면 인쇄된 this는 정의되지 않아야 하지만 브라우저에는 규칙이 있습니다.
如果你传的 context 就 null 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context(严格模式下默认 context 是 undefined)因此上面的打印结果是 window。如果你希望这里的 this 不是 window,很简单:
func.call(obj) // 那么里面的 this 就是 obj 对象了
回到题目:
var obj = { foo: function(){ console.log(this) } } var bar = obj.foo obj.foo() // 转换为 obj.foo.call(obj),this 就是 obj bar() // 转换为 bar.call() // 由于没有传 context // 所以 this 就是 undefined // 最后浏览器给你一个默认的 this —— window 对象
function fn (){ console.log(this) } var arr = [fn, fn2] arr[0]() // 这里面的 this 又是什么呢?
我们可以把 arr0 想象为arr.0( ),虽然后者的语法错了,但是形式与转换代码里的 obj.child.method(p1, p2) 对应上了,于是就可以愉快的转换了:
arr[0]()
假想为 arr.0()
然后转换为 arr.0.call(arr)
那么里面的 this 就是 arr 了 :)
小结:
this 就是你 call 一个函数时,传入的第一个参数。
如果你的函数调用不是 call 形式, 请将其转换为 call 形式
我们声明一个士兵,具有如下属性:
var 士兵 = { ID: 1, // 用于区分每个士兵 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 生命值:42, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ } }
我们制造一个士兵, 只需要这样:
兵营.制造(士兵)
如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?
循环 100 次吧: var 士兵们 = [] var 士兵 for(var i=0; i<p>哎呀,看起来好简单</p><h4>质疑</h4><p>上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存</p><ol class=" list-paddingleft-2"> <li><p>行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……</p></li> <li><p>这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。</p></li> <li><p>只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。</p></li> </ol><h4>改进</h4><p>通过第一节可以知道 ,我们可以通过原型链来解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 <strong>proto</strong> 指向「士兵原型」。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var 士兵原型 = { 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ } } var 士兵们 = [] var 士兵 for(var i=0; i<h4>优雅?</h4><p>有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">function 士兵(ID){ var 临时对象 = {}; 临时对象.__proto__ = 士兵.原型; 临时对象.ID = ID; 临时对象.生命值 = 42; return 临时对象; } 士兵.原型 = { 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ } } // 保存为文件:士兵.js 然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了: var 士兵们 = [] for(var i=0; i<p>JS 之父看到大家都这么搞,觉得何必呢,我给你们个糖吃,于是 JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:</p><p style="text-align: center;"><span class="img-wrap"><img src="https://img.php.cn//upload/image/223/671/797/1538126235427481.png" title="1538126235427481.png" alt="Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해하게 해주세요!"></span></p><p><strong>只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:</strong></p><ol class=" list-paddingleft-2"> <li><p>不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);</p></li> <li><p>不用绑定原型,因为new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字 prototype);</p></li> <li><p>不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;</p></li> <li><p>不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。</p></li> </ol><h4>这一次用 new 来写</h4><pre class="brush:php;toolbar:false">function 士兵(ID){ this.ID = ID this.生命值 = 42 } 士兵.prototype = { 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ } } // 保存为文件:士兵.js 然后是创建士兵(加了一个 new 关键字): var 士兵们 = [] for(var i=0; i<p><strong>new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)</strong></p><h4>注意 constructor 属性</h4><p>new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">士兵.prototype = { constructor: 士兵 }
如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:
士兵.prototype.兵种 = "美国大兵" 士兵.prototype.攻击力 = 5 士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/} 士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/ } 士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ } 士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/ } 士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/ }
或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:
士兵.prototype = { constructor: 士兵, 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ } }
继承的本质就是上面的讲的原型链
function Parent1() { this.name = 'parent1'; } Parent1.prototype.say = function () {} function Child1() { Parent1.call(this); this.type = 'child'; } console.log(new Child1);
打印结果:
这个主要是借用call 来改变this的指向,通过 call 调用 Parent ,此时 Parent 中的 this 是指 Child1。有个缺点,从打印结果看出 Child1并没有say方法,所以这种只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法。
/** * 借助原型链实现继承 */ function Parent2() { this.name = 'parent2'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child2() { this.type = 'child2'; } Child2.prototype = new Parent2(); console.log(new Child2); var s1 = new Child2(); var s2 = new Child2();
打印:
通过一讲的,我们知道要共享莫些属性,需要 对象.__proto__ = 父亲对象的.prototype,但实际上我们是不能直接 操作__proto__,这时我们可以借用 new 来做,所以
Child2.prototype = new Parent2(); Child2.prototype.__proto__ = Parent2.prototype; 这样我们借助 new 这个语法糖,就可以实现原型链继承。但这里有个总是,如打印结果,我们给 s1.play新增一个值 ,s2 也跟着改了。所以这个是原型链继承的缺点,原因是 s1.__pro__ 和 s2.__pro__指向同一个地址即 父类的prototype。
/** * 组合方式 */ function Parent3() { this.name = 'parent3'; this.play = [1, 2, 3]; } Parent3.prototype.say = function () { } function Child3 () { Parent3.call(this); this.type = 'child3'; } Child3.prototype = new Parent3(); var s3 = new Child3(); var s4 = new Child3(); s3.play.push(4); console.log(new Child3); console.log(s3.play, s4.play)
打印:
将 1 和 2 两种方式组合起来,就可以解决1和2存在问题,这种方式为组合继承。这种方式有点缺点就是我实例一个对象的时, 父类 new 了两次,一次是var s3 = new Child3()对应 Child3.prototype = new Parent3()还要new 一次。
function Parent4() { this.name = 'parent4'; this.play = [1, 2, 3]; } Parent4.prototype.say = function () { } function Child4() { Parent4.call(this); this.type = 'child4'; } Child4.prototype = Parent4.prototype; var s5 = new Child4(); var s6 = new Child4();
这边主要为 Child4.prototype = Parent4.prototype, 因为我们通过构造函数就可以拿到所有属性和实例的方法,那么现在我想继承父类的原型对象,所以你直接赋值给我就行,不用在去 new 一次父类。其实这种方法还是有问题的,如果我在控制台打印以下两句:
从打印可以看出,此时我是没有办法区分一个对象 是直接 由它的子类实例化还是父类呢?我们还有一个方法判断来判断对象是否是类的实例,那就是用 constructor,我在控制台打印以下内容:
咦,你会发现它指向的是父类 ,这显然不是我们想要的结果, 上面讲过我们 prototype里面有一个 constructor, 而我们此时子类的 prototype 指向是 父类的 prototye ,而父类prototype里面的contructor当然是父类自己的,这个就是产生该问题的原因。
/** * 组合继承的优化2 */ function Parent5() { this.name = 'parent4'; this.play = [1, 2, 3]; } Parent5.prototype.say = function () { } function Child5() { Parent5.call(this); this.type = 'child4'; } Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
这里主要使用Object.create(),它的作用是将对象继承到__proto__属性上。举个例子:
var test = Object.create({x:123,y:345}); console.log(test);//{} console.log(test.x);//123 console.log(test.__proto__.x);//3 console.log(test.__proto__.x === test.x);//true
那大家可能说这样解决了吗,其实没有解决,因为这时 Child5.prototype 还是没有自己的 constructor,它要找的话还是向自己的原型对象上找最后还是找到 Parent5.prototype, constructor还是 Parent5 ,所以要给 Child5.prototype 写自己的 constructor:
Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype); Child5.prototype.constructor = Child5;
위 내용은 Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해하게 해주세요!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!