JavaScript 함수, 클로저, 프로토타입, 객체 지향 연구 노트
这篇文章给大家分享了一篇关于JavaScript函数、闭包、原型、面向对象的知识点学习笔记内容,有兴趣的朋友参考下。
断言
单元测试框架的核心是断言方法,通常叫assert()。
该方法通常接收一个值--需要断言的值,以及一个表示该断言目的的描述。
如果该值执行的结果为true,断言就会通过;
否则,断言就会被认为是失败的。
通常用一个相应的通过(pass)/ 失败(fail)标记记录相关的信息;
function assert(value, desc) { let li = document.createElement('li'); li.className = value ? 'pass' : 'fail'; li.appendChild(document.createTextNode(desc)); document.getElementById('results').appendChild(li); } // 断言函数 function assert(value, desc) { if (value) { console.log(`\033[32m ${desc} \033[0m`); // 断言通过 绿色字体 } else { console.log(`\033[31m ${desc} \033[0m`); // 断言失败 红色字体 } }
函数
JavaScript是一门函数式语言
在JavaScript中,函数是第一型对象。函数可以共处,可以视作为其他任意类型的对象。就像普通的JavaScript数据类型,,函数可以被任意变量进行引用,或声明成对象字面量,甚至可以将其作为函数参数进行传递。
函数是第一型对象
可以通过字面量进行创建。
可以赋值给变量、数组或其他对象的属性。
可以作为参数传递给函数。
可以作为函数的返回值进行返回。
可以拥有动态创建并赋值的属性。
命名一个函数时,该名称在整个函数声明范围内是有效的。如果函数声明在顶层,window对象上的同名属性则会引用到该函数。
所有的函数都有一个name属性,该属性保存的是该函数名称的字符串。匿名函数的name属性值为空。
在JavaScript中,作用域是由function进行声明的,而不是代码块。声明的作用域创建于代码块,但不是终结于代码块(其他语言是终结于代码块的)
if (window) { var x = 123; } alert(x);
执行代码后,会弹出123,是因为JavaScript在大括号关闭处并没有终止其作用域。
变量声明的作用域开始于声明的地方,结束于函数的结尾,与代码嵌套无关。
命名函数的作用域是指声明该函数的整个函数范围,与代码嵌套无关;
对于作用域声明,全局上下文就像一个包含页面所有代码的超大型函数。
所有的函数调用都会传递两个隐式参数:argument和this
作为函数进行调用
如果一个数不是作为方法、构造器、或者通过apply()或call()进行调用的,则认为它是“作为函数”进行调用的。
function ninja() {}; ninja() var samurai = function() {}; samurai()
以这种方式调用时,函数的上下文是全局上下文---window对象。
作为方法进行调用
当一个函数被赋值给对象的一个属性,并使用引用该函数的这个属性进行调用时,那么函数就是作为该对象的一个方法进行调用的。
var 0 = {}; o.whatever = function() {}; o.whatever();
将函数作为对象的一个方法进行调用时,该对象就变成了函数上下文,并且在函数内部可以以this参数的形式进行访问。
作为构造器进行调用
将函数作为构造器进行调用,需要在函数调用前使用new关键字
创建一个新的空对象;
传递给构造器都对象是this参数,从而成为构造器的函数上下文;
如果没有显式都返回值,新创建的对象则作为构造器的返回值进行返回。
function Ninja() { this.skulk = function() { return this; } } var ninja1 = new Ninja(); var ninja2 = new Ninja();
构造器的目的是通过函数调用初始化创建新的对象。
函数调用方式差异
函数调用方式之间点主要差异是:作为this参数传递给执行函数的上下文对象之间点区别。
作为方法调用,该上下文是方法的拥有者;
作为全局函数进行调用,其上下文永远是window(也就说,该函数是window的一个方法)。
作为构造器进行调用,其上下文对象则是新创建的对象实例。
使用apply()和call()方法
通过函数的apply()方法来调用函数,需要给apply()传入两个参数:一个是函数上下文的对象,另一个是作为函数参数所组成的数组;
通过函数的call()方法来调用函数,需要给call()传入两个参数:一个是函数上下文的对象,另一个是作为函数参数的参数列表,而不是单个数组;
function juggle() { var result = 0; for (var n = 0; n < arguments.length; n++) { result += arguments[n] } this.result = result; } var ninja1 = {}; var ninja2 = {}; juggle.apply(ninja1, [1,2,3,4]); juggle.call(ninja2, 5,6,7,8) assert(ninja1.result === 10, 'juggled via apply'); assert(ninja2.result === 26, 'juggled via call');
使用apply()和call()可以选择任意对象作为函数上下文;
函数总结
函数是第一型对象;
通过字面量进行创建。
赋值给变量或属性。
作为参数进行传递。
作为函数结果进行返回。
拥有属性和方法。
函数是通过字面量进行创建的,其名称是可选的。
在页面生命周期内,浏览器可以将函数作为各种类型的事件处理程序进行调用。
变量的作用域开始于声明处,结束于函数尾部,其会跨域边界(如:大括号)
内部函数在当前函数的任何地方都可用(提升),即便是提前引用。
函数的形参列表和实际参数列表的长度可以是不同的。
未赋值的参数被设置为undefined。
多出的参数是不会绑定到参数名称的。
每个函数调用都会传入两个隐式参数。
arguments,实际传入的参数集合。
this,作为函数上下文的对象引用。
可以用不同的方法进行函数调用,不同的调用机制决定了函数上下文的不同。
作为普通函数进行调用时,其上下文是全局对象(window)。
作为方法进行调用时,其上下文是拥有该方法的对象。
作为构造器进行调用时,其上下文是新分配的对象实例。
通过函数的apply()或call()方法进行调用时,上下文可以设置成任意值。
匿名函数
为了不让不必要的函数名称污染全局命名空间,可以创建大量的小型函数进行传递,而不是创建包含大量命令语句的大型函数。
递归
递归:当函数调用自身,或调用另外一个函数,但这个函数的调用树中的某个地方又调用到了自己时,就产生了递归。
递归的两个条件:引用自身,并且有终止条件。
闭包
闭包是一个函数在创建时允许自身函数访问并操作该自身函数之外的变量时所创建的作用域
闭包可以让函数访问所有的变量和函数,只要这些变量和函数存在于该函数声明时的作用域内就行。
var outerValue = 'ninja'; var later; function outerFunction() { // 该变量的作用域限制在该函数内部,并且在函数外部访问不到; var innerValue = 'samurai'; // 在外部函数内,声明一个内部函数。 // 注意:声明该函数时,innerValue是在作用域内的 function innerFunction() { assert(outerValue, 'I can see the ninja'); assert(innerValue, 'I can see the samurai'); // 将内部函数引用到later变量上,由于later在全局作用域内,所以可以对它进行调用。 later = innerFunction; } } // 调用外部函数,将会声明内部函数,并将内部函数赋值给later变量。 outerFunction(); // 通过later调用内部函数。 // 我们不能直接调用内部函数,因为它的作用域(和innerValue一起)被限制在outerFunction内。 later();
闭包使用场景:私有变量
在构造器内隐藏变量,使其在外部作用域不可访问,但是可以存在于闭包内。
function Ninja() { var feints = 0; this.getFenits = function() { return feints; } this.feint = function() { feints++; } } var ninja = new Ninja(); ninja.feint(); assert(ninja.getFenits() === 1, '调用一次,内部变量++'); assert(ninja.feints === undefined, '函数外部不可访问')
变量的作用域依赖于变量所在的闭包
闭包记住的是变量的引用,而不是闭包创建时刻该变量的值
原型与面向对象
所有的函数在初始化时都有一个prototype属性,该属性的初始值是一个空对象。
使用new操作符将函数作为构造器进行调用的时候,其上下文被定义为新对象的实例。
在构造器内的绑定操作优先级永远高于在原型上的绑定操作优先级。因为构造器的this上下文指向的是实例自身,所以我们可以在构造器内对核心内容执行初始化操作。
通过instanceof操作,可以判断函数是否继承了其原型链中任何对象的功能。
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C++ Lambda 표현식은 함수 범위 변수를 저장하고 함수에 액세스할 수 있도록 하는 클로저를 지원합니다. 구문은 [캡처 목록](매개변수)->return-type{function-body}입니다. 캡처 목록은 캡처할 변수를 정의합니다. [=]를 사용하여 모든 지역 변수를 값으로 캡처하고, [&]를 사용하여 모든 지역 변수를 참조로 캡처하거나, [변수1, 변수2,...]를 사용하여 특정 변수를 캡처할 수 있습니다. 람다 표현식은 캡처된 변수에만 액세스할 수 있지만 원래 값을 수정할 수는 없습니다.

1. SUM 함수는 열이나 셀 그룹의 숫자를 합하는 데 사용됩니다(예: =SUM(A1:J10)). 2. AVERAGE 함수는 열이나 셀 그룹에 있는 숫자의 평균을 계산하는 데 사용됩니다(예: =AVERAGE(A1:A10)). 3. COUNT 함수, 열이나 셀 그룹의 숫자나 텍스트 수를 세는 데 사용됩니다. 예: =COUNT(A1:A10) 4. IF 함수, 지정된 조건을 기반으로 논리적 판단을 내리고 결과를 반환하는 데 사용됩니다. 해당 결과.

C++의 예외 처리는 특정 오류 메시지, 상황별 정보를 제공하고 오류 유형에 따라 사용자 지정 작업을 수행하는 사용자 지정 예외 클래스를 통해 향상될 수 있습니다. 특정 오류 정보를 제공하려면 std::Exception에서 상속된 예외 클래스를 정의하세요. 사용자 정의 예외를 발생시키려면 throw 키워드를 사용하십시오. try-catch 블록에서 Dynamic_cast를 사용하여 발견된 예외를 사용자 지정 예외 유형으로 변환합니다. 실제 경우 open_file 함수는 FileNotFoundException 예외를 발생시킵니다. 예외를 포착하고 처리하면 보다 구체적인 오류 메시지가 제공될 수 있습니다.

PHP의 OOP 모범 사례에는 명명 규칙, 인터페이스 및 추상 클래스, 상속 및 다형성, 종속성 주입이 포함됩니다. 실제 사례에는 웨어하우스 모드를 사용하여 데이터를 관리하고 전략 모드를 사용하여 정렬을 구현하는 것이 포함됩니다.

Java의 클로저를 사용하면 외부 함수가 종료된 경우에도 내부 함수가 외부 범위 변수에 액세스할 수 있습니다. 익명의 내부 클래스를 통해 구현된 내부 클래스는 외부 클래스에 대한 참조를 보유하고 외부 변수를 활성 상태로 유지합니다. 클로저는 코드 유연성을 높이지만 익명 내부 클래스에 의한 외부 변수 참조는 해당 변수를 활성 상태로 유지하므로 메모리 누수의 위험을 인지해야 합니다.

Go의 함수에 지도를 전달하면 기본적으로 복사본이 생성되며 복사본을 수정해도 원본 지도에는 영향을 미치지 않습니다. 원본 지도를 수정해야 하는 경우 포인터를 통해 전달할 수 있습니다. 빈 맵은 기술적으로 nil 포인터이기 때문에 주의해서 처리해야 하며, 비어 있지 않은 맵을 기대하는 함수에 빈 맵을 전달하면 오류가 발생합니다.

익명 함수는 간결하고 익명이지만 가독성이 낮고 디버깅이 어렵습니다. 클로저는 데이터를 캡슐화하고 상태를 관리할 수 있지만 메모리 소비 및 순환 참조가 발생할 수 있습니다. 실제 사례: 간단한 수치 처리에는 익명 함수를 사용할 수 있으며 클로저는 상태 관리를 구현할 수 있습니다.

개체 상태 추적, 중단점 설정, 예외 추적 및 xdebug 확장 활용을 마스터하면 PHP 개체 지향 프로그래밍 코드를 효과적으로 디버그할 수 있습니다. 1. 객체 상태 추적: var_dump() 및 print_r()을 사용하여 객체 속성 및 메소드 값을 확인합니다. 2. 중단점 설정: 개발 환경에서 중단점을 설정하면 실행이 중단점에 도달하면 디버거가 일시 중지되므로 개체 상태를 쉽게 확인할 수 있습니다. 3. 예외 추적: 예외 발생 시 스택 추적 및 메시지를 가져오려면 try-catch 블록과 getTraceAsString()을 사용합니다. 4. 디버거 사용: xdebug_var_dump() 함수는 코드 실행 중에 변수의 내용을 검사할 수 있습니다.
