이 글의 내용은 모바일 단말에서 캐러셀 차트를 구현하는 방법에 관한 것입니다(소스 코드 첨부). 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
이 글에서는 모바일 단말에서 원활한 캐러셀 차트 구현의 원리를 소개합니다. 이 휠은 비교적 간단하지만 이제 막 시작하는 학생들에게 편리한 참고 자료가 될 수 있습니다. 최종 효과는 모바일 단말기에서 매끄럽고 무한한 슬라이딩이며 캐러셀의 속도를 맞춤 설정할 수 있습니다. 왼쪽 및 오른쪽 슬라이딩 제스처를 지원합니다. 소스코드는 마지막에 게시하겠습니다.
HTML 부분
<div class="outer" id="oneTest"> <div class="inner"> <div class="goIndex item" goUrl="https://www.baidu.com" style="background-image:url(1.jpg)"></div> <div class="goIndex item" goUrl="https://www.baidu.com" style="background-image:url(2.jpg)"></div> <div class="goIndex item" goUrl="https://www.baidu.com" style="background-image:url(3.jpg)"></div> </div> <ul class="num"></ul> </div>
캐러셀 이미지의 html은 CSS로 살펴보고 CSS로 넘어가겠습니다.
Css 부분
* { margin: 0; padding: 0; } ul { list-style: none; } .outer { margin: 0 auto; width: 100%; height: 150px; overflow: hidden; position: relative; } .inner { height: 150px; overflow: hidden; width: 8000px; } .inner .goIndex { float: left; height: 150px; background-repeat: no-repeat; background-position: center center; background-size: cover; } .num { position: absolute; left: 0; right: 0; bottom: 20%; display: flex; justify-content: center; flex-direction: row; align-items: center; } .num li { margin: 0 3px; width: 8px; height: 8px; border-radius: 50%; background: rgba(0, 0, 0, .2); } .num li.select { background: rgba(0, 0, 0, .7); }
CSS를 통해 .outer가 가장 바깥쪽 쉘이고, 남는 부분은 숨겨져 있음을 알 수 있습니다. .inner는 매우 긴 컨테이너이고 item은 단일 항목입니다. 구조는 비교적 간단합니다. ul은 작은 제어점인데 모바일 단말기에는 작은 점을 클릭하는 기능이 없습니다.
페이지
//function dGun(obj = {}) 这是dGun.js的主函数 // 初始化两个图片轮播 dGun({id:"oneTest",time:10000}); dGun({id:"twoTest",time:4000}); // 点击后跳转 var goList = document.getElementsByClassName("goIndex"); for (var i = 0; i < goList.length; i++) { goList[i].addEventListener("click", function () { window.location = this.getAttribute("goUrl") }) }
dGun()의 Js 부분은 캐러셀 이미지를 초기화하는 것입니다. 첫 번째 매개변수 id는 외부 상자의 ID이고 두 번째 매개변수는 자동 전환 시간입니다. 아래는 간단한 클릭으로 점프하는 기능입니다.
dGun.js 초기화 부분
//function dGun(obj = {}) 包裹全部dGun内代码 var id = obj.id; //获取domid var time = obj.time ? parseInt(obj.time) : 3000; //默认3s time = time > 300 ? time : 1000; //间隔必须大于300 var _width = document.querySelector("#"+id).offsetWidth; //获取轮播图宽度 var _index = 0; //当前是第几个轮播 从-1开始 var inner = document.querySelector("#"+id+" .inner"); //获取轮播内容外壳(很长的那个) var items = document.querySelectorAll("#"+id+" .item"); //获取轮播元素 // 将第一个元素复制到最后,将最后的元素复制到开头 var firstItem = items[0]; var lastItem = items[items.length-1]; inner.insertBefore(lastItem.cloneNode(true),firstItem); inner.appendChild(firstItem.cloneNode(true)); inner.style.transform = "translateX(-"+_width+"px)"; // 生成底部小圆点 var imgLength = document.querySelector("#"+id+" .inner").children.length-2; var makeCir = '<li class="select"></li>'; for (var i = 0; i < imgLength - 1; i++) { makeCir += '<li></li>'; } document.querySelector("#"+id+" .num" ).innerHTML = makeCir; //设置轮播的宽度。 var newItems = document.querySelectorAll("#"+id+" .item"); for(var i = 0; i<newItems.length;i++){ newItems[i].style.width = _width+"px"; }
돔을 구하고 너비를 구하는 코드의 처음 몇 줄은 소개하지 않겠습니다.
여기에서는 첫 번째 요소를 끝에 복사하고 마지막 요소를 처음에 복사하는 방법에 대해 설명합니다. 이것이 원활함을 달성하는 열쇠입니다. 예를 들어 회전을 위해 3개의 그림이 있으므로 다음을 복사해야 합니다. dom 노드가 3/1/2/3/1로 변경됩니다. 회전식 차트의 원리는 여러 항목이 병치되는 것입니다. 먼저 dom 노드를 변경합니다. 3/1/ 2/3/1로 변경한 다음 inner.style.transform = "translateX(-"+_width+"px)";를 사용하면 이 코드는 그림 1에 초기 캐러셀 표시 영역을 배치합니다. 그런 다음 사람들이 오른쪽으로 슬라이드하면 3으로 다시 슬라이드하면 1이 표시되고 돔 노드에서 3의 오른쪽은 1이 됩니다. 이런 식으로 마지막에 1로 오른쪽으로 슬라이드하면 빠르게 다음으로 이동합니다. 원활한 캐러셀을 달성하기 위해 TranslateX를 통해 처음에 1의 위치를 지정합니다.
제스처 슬라이딩 구현
var startX = 0, changedX = 0, originX = 0, basKey = 0; //手指点击的X位置 滑动改变X的位置 inner的translateX的值 basKey是个钥匙 function Broadcast() { var that = this; this.box = document.querySelector("#"+id+" .inner"); this.box.addEventListener("touchstart", function (ev) { that.fnStart(ev); }) } // 轮播手指按下 Broadcast.prototype.fnStart = function (ev) { clearInterval(autoPlay); //手指按下的时候清除定时轮播 if (!basKey) { var that = this; startX = ev.targetTouches[0].clientX; var tempArr = window.getComputedStyle(inner).transform.split(","); //获取当前偏移量 if (tempArr.length > 2) { originX = parseInt(tempArr[tempArr.length - 2]) || 0; } this.box.ontouchmove = function (ev) { that.fnMove(ev) } this.box.ontouchend = function (ev) { that.fnEnd(ev) } } }; // 轮播手指移动 Broadcast.prototype.fnMove = function (ev) { ev.preventDefault(); changedX = ev.touches[0].clientX - startX; var changNum = (originX + changedX); this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + changNum + "px);"; }; // 轮播手指抬起 Broadcast.prototype.fnEnd = function (ev) { // 移除底部按钮样式 document.querySelector("#"+id+" .select").classList.remove("select"); basKey = 1; setTimeout(function () { basKey = 0; }, 300) if (changedX >= 100) { //向某一方向滑动 var _end = (originX + _width); this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + _end + "px);transition:all .3s"; _index--; if (_index == -1) { //滑动到第一个了,为了实现无缝隙,滚到最后去 document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[imgLength - 1].classList.add("select"); play(-1); } } else if (changedX < -100) { //向负的某一方向滑动 var _end = (originX - _width); this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + _end + "px);transition:all .3s"; _index++; if (_index == imgLength) { //滑到最后一个了,为了实现无缝隙,滚到前面去 play(imgLength); document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[0].classList.add("select"); } } else { //滑动距离太短,没吃饭不用管 this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + originX + "px);transition:all .3s"; } // 完成一次滑动初始化值 startX = 0; changedX = 0; originX = 0; if (_index != -1 && _index != imgLength) { document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[_index].classList.add("select"); } this.box.ontouchmove = null; //清除事件 this.box.ontouchend = null; //清除绑定事件 autoPlay = setInterval(lunbo, time) //开启轮播 }
사용자의 터치스크린 누름 이벤트를 모니터링하는 브로드캐스트 방식을 정의합니다.
손가락이 눌려지면 손가락이 눌려진 X축 위치를 기록하고 움직임과 들어올림 이벤트를 모니터링합니다.
손가락이 움직일 때 해야 할 일은 오프셋을 계산하고 오프셋을 통해 내부의 위치를 변경하는 것입니다.
손가락을 떼면 오프셋이 100보다 큰지 확인합니다. 이 값을 변경하거나 매개변수로 변경할 수 있습니다. 양수와 음수로 방향을 결정하고, 인덱스로 현재 숫자를 결정합니다. 복사한 첫 번째 노드와 마지막 노드로 슬라이드하면 다음에 설명할 재생 기능이 실행됩니다. 그런 다음 제어점 스타일을 변경하고 마지막으로 값을 초기화하고 청취 이벤트를 지우는 것이 상대적으로 간단합니다.
재생 기능, 빠른 스크롤
//首尾无缝连接 function play(index) { setTimeout(function () { inner.style.transition = 'all 0s'; if (index == -1) { var _number = -imgLength * _width; inner.style.transform = 'translateX(' + _number + 'px)'; _index = imgLength - 1; } else if (index == imgLength) { inner.style.transform = 'translateX(-' + _width + 'px)'; _index = 0; } }, 250); }
그림 슬라이딩이 완료되면 슬라이딩 변경 시간을 빠르게 0으로 설정하고, TranslateX를 가야 할 위치로 변경하는 것이 원칙입니다.
사진을 정기적으로 전환하세요
function lunbo(){ document.querySelector("#"+id+" .select").classList.remove("select"); var tempArr = window.getComputedStyle(inner).transform.split(","); if (tempArr.length > 2) { originX = parseInt(tempArr[tempArr.length - 2]) || 0; } var _end = (originX - _width); inner.style.cssText = "transform: translateX(" + _end + "px);transition:all .3s"; _index++; if (_index != -1 && _index != imgLength) { document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[_index].classList.add("select"); }else if(_index == -1 ){ document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[imgLength - 1].classList.add("select"); } else if (_index == imgLength) { play(imgLength); document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[0].classList.add("select"); } } // 初始化轮播 var autoPlay = setInterval(lunbo,time); //开启轮播 var _Broadcast = new Broadcast(); //实例触摸
타이머를 시작하고, 내부 X를 고정된 시간만큼 오프셋하고, 숫자에 따라 재생 기능 실행 여부를 결정하는 것입니다.
https://github.com/Zhoujiando... 소스 코드는 여기에 있으니 살펴보실 수 있습니다.
위 내용은 모바일 단말기에서 캐러셀 차트를 구현하는 방법(소스코드 첨부)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!