Java의 문자열 상수 풀에 대한 자세한 설명
이 기사는 Java의 문자열 상수 풀에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 이는 특정 참조 값을 가지고 있으므로 도움이 될 수 있습니다.
가장 기본적인 참조 데이터 유형으로 Java 디자이너는 문자열의 성능을 향상시키기 위해 문자열 상수 풀을 제공합니다. 그렇다면 문자열 상수 풀의 구체적인 원리는 무엇입니까? 문자열 상수 풀을 이해하려면 다음 세 가지 질문을 해보세요.
문자열 상수 풀의 설계 의도는 무엇인가요? 문자열 상수 풀은 어디에 있나요? 문자열 상수 풀을 작동하는 방법은 무엇입니까?문자열 상수 풀의 설계 아이디어
a. 문자열 할당은 다른 객체 할당과 마찬가지로 시간과 공간 비용이 많이 소모됩니다. 가장 기본적인 데이터 유형으로 많은 수의 문자열이 있습니다. 자주 생성되며 이는 프로그램 성능에 큰 영향을 미칩니다. b. 성능을 향상하고 메모리 오버헤드를 줄이기 위해 JVM은 문자열 상수를 인스턴스화할 때 몇 가지 최적화를 수행했습니다. 캐시 영역과 유사한 문자열용 문자열 상수 풀을 엽니다. 문자열 상수를 생성할 때 먼저 해당 문자열이 문자열 상수 풀에 존재하는지 확인하세요. 문자열이 있으면 참조 인스턴스를 반환하고, 없으면 문자열을 인스턴스화하여 풀에 넣습니다. c. 구현 기반 이 최적화 구현의 기반은 문자열이 변경 불가능하고 데이터 충돌에 대한 걱정 없이 공유될 수 있다는 것입니다. 런타임 인스턴스에 의해 생성된 전역 문자열 상수 풀에는 항상 풀의 각 고유 문자열 개체에 대한 참조를 유지하는 테이블이 있습니다. 이는 항상 문자열 상수 풀의 개체를 참조한다는 의미입니다. 상수 풀의 문자열은 가비지 수집기에 의해 재활용되지 않습니다. 코드: 문자열 상수 풀에서 해당 문자열 가져오기String str1 = “hello”; String str2 = “hello”; System.out.printl("str1 == str2" : str1 == str2 ) //true
문자열 상수 풀은 어디에 있나요?
문자열 상수 풀의 위치를 분석할 때 먼저 힙, 스택, 메소드 영역을 이해하세요.
힙
은 객체를 저장하고 각 객체에는 해당 클래스가 포함됩니다.JVM에는 모든 스레드가 공유하는 하나의 힙 영역(힙)만 있고 기본 유형 및 객체 참조는 힙에 저장되지 않습니다. 객체 자체만 저장됩니다. 객체는 가비지 컬렉터에 의해 재활용되므로 크기와 수명 주기를 결정할 필요가 없습니다. 스택 객체의 참조를 정의합니다(객체 아님)각 스택의 데이터(원본) 타입 및 객체 참조)는 비공개입니다스택은 기본 타입 변수 영역, 실행 환경 컨텍스트, 연산 명령 영역(저장 연산 명령)의 3개 부분으로 나누어집니다.데이터 크기와 수명 주기가 결정될 수 있습니다. 데이터에 대한 참조가 없으면 데이터는 자동으로 사라집니다
메서드 영역
힙과 같은 정적 영역은 모든 스레드에서 공유됩니다. 메서드 영역에는 클래스와 같이 전체 프로그램에서 항상 고유한 요소가 포함됩니다. 문자열 상수 풀은 메소드 영역에 존재합니다. 코드: 스택 메소드 영역은 문자열을 저장합니다.문자열 객체 생성
인터뷰 질문: String str4 = new String("abc") 객체는 몇 개나 생성되나요?
1. 상수 풀에 "abc" 객체가 있는지 확인하세요있다면 해당 참조 인스턴스를 반환하세요없으면 해당 인스턴스 객체를 생성하세요2. ) 객체를 힙에
3. 객체 주소를 str4에 할당하고 참조를 생성합니다따라서 상수 풀에 "abc" 리터럴이 없으면 두 개의 객체를 생성하고, 그렇지 않으면 객체를 생성하고 참조를 생성합니다 리터럴에 따르면 다음과 같은 변형 질문이 자주 제안됩니다.
String str1 = new String("A"+"B") ; 얼마나 많은 객체가 생성되나요? + "ABC" ; 얼마나 많은 객체가 생성되나요? Object?str1:
String 상수 풀: "A", "B", "AB": 3Heap: new String("AB"): 1
참조: str1: 1Total: 5
str2:
String 상수 풀: "ABC": 1Heap: new String("ABC"): 1
Reference: str2: 1Total: 3
Code: 기본 유형 변수 그리고 상수, 변수, 참조는 스택에 저장되고 상수는 상수 풀에 저장됩니다
String str1 = “abc”; String str2 = “abc”; String str3 = “abc”; String str4 = new String(“abc”); String str5 = new String(“abc”);
JVM이 문자열 상수 풀을 인스턴스화할 때
int a1 = 1; int a2 = 1; int a3 = 1; public static int INT1 =1 ; public static int INT2 =1 ; public static int INT3 =1 ;
문자열()
通过new操作符创建的字符串对象不指向字符串池中的任何对象,但是可以通过使用字符串的intern()方法来指向其中的某一个。java.lang.String.intern()返回一个保留池字符串,就是一个在全局字符串池中有了一个入口。如果以前没有在全局字符串池中,那么它就会被添加到里面
// Create three strings in three different ways. String s1 = "Hello"; String s2 = new StringBuffer("He").append("llo").toString(); String s3 = s2.intern(); // Determine which strings are equivalent using the == // operator System.out.println("s1 == s2? " + (s1 == s2)); // false System.out.println("s1 == s3? " + (s1 == s3)); // true
字面量和常量池初探
字符串对象内部是用字符数组存储的,那么看下面的例子:
String m = "hello,world"; String n = "hello,world"; String u = new String(m); String v = new String("hello,world");
1.会分配一个11长度的char数组,并在常量池分配一个由这个char数组组成的字符串,然后由m去引用这个字符串
2.用n去引用常量池里边的字符串,所以和n引用的是同一个对象
3.生成一个新的字符串,但内部的字符数组引用着m内部的字符数组
4.同样会生成一个新的字符串,但内部的字符数组引用常量池里边的字符串内部的字符数组,意思是和u是同样的字符数组
使用图来表示的话,情况就大概是这样的(使用虚线只是表示两者其实没什么特别的关系):
测试demo:
String m = "hello,world"; String n = "hello,world"; String u = new String(m); String v = new String("hello,world"); System.out.println(m == n); //true System.out.println(m == u); //false System.out.println(m == v); //false System.out.println(u == v); //false
结论:
m和n是同一个对象
m,u,v都是不同的对象
m,u,v,n但都使用了同样的字符数组,并且用equal判断的话也会返回true
위 내용은 Java의 문자열 상수 풀에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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