이 글은 ES6의 새로운 기능과 객체의 구조화 할당에 대한 자세한 설명(코드 예제)을 제공합니다. 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
ES6은 리터럴 구문 확장, 새로운 방법, 향상된 프로토타입 등을 통해 객체의 사용을 향상시키고 분해를 통해 객체의 데이터 추출 프로세스를 단순화합니다.
리터럴 구문 확장
ES6 모드에서 리터럴을 사용하여 객체를 생성하는 것이 더 간결합니다. 객체 속성의 경우 속성의 초기 값을 축약하고 계산 가능한 속성 이름을 사용할 수 있습니다. 객체 메소드의 정의는 콜론과 함수 키워드를 제거합니다. 예는 다음과 같습니다:
// Demo1 var value = "name", age = 18 var person = { age, // age: age ['my' + value]: 'Jenny', // myname sayName () { // sayName: function() console.log(this.myname) } } console.log(person.age) // 18 console.log(person.myname) // Jenny person.sayName(); // Jenny
반복적으로 정의된 객체 리터럴 속성의 경우 ES5 엄격 모드는 중복 속성 검사를 수행하고 오류를 발생시킵니다. 반면 ES6에서는 이 메커니즘을 제거했습니다. 엄격 모드 또는 비엄격 모드 중 이름이 같은 속성은 마지막 값을 사용합니다.
// demo2 var person = { ['my' + value]: 'Jenny', myname: 'Tom', myname: 'Lee', } console.log(person.myname) // Lee
새로운 메소드
ES5 이후로 지켜온 디자인 목표는 새로운 전역 함수 생성을 피하고 object.prototype에 새로운 메소드를 생성하지 않는 것입니다.Object.is( )
ES6에서는 항등 연산자의 부정확한 계산을 보완하기 위해 Object.is() 메서드를 도입했습니다.
합동 연산자는 비교 중에 캐스트 유형 변환을 트리거하지 않습니다. Object.is()의 결과는 유사하지만 +0과 -0(JS 엔진의 두 개의 다른 엔터티) 및 특수 값 NaN의 비교에서는 결과가 다릅니다. 예를 살펴보겠습니다.
// demo3 console.log(5 == '5') // true console.log(5 === '5') // false console.log(Object.is(5, '5')) // false console.log(+0 == -0) // true console.log(+0 === -0) // true console.log(Object.is(+0, -0)) // false console.log(NaN == NaN) // false console.log(NaN === NaN) // false console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true
요약하면 Object.is()는 모든 값에 대해 더 엄격한 동등성 판단을 수행합니다. 물론 항등 연산자(===) 대신 Object.is()를 사용할지 여부는 이러한 특수 사례가 코드에 영향을 미치는지 여부에 따라 다릅니다.
Object.sign( )
ES6은 Mixin 모드를 구현하기 위해 Object.sign()을 추가합니다. 여기서 한 개체는 다른 개체의 속성과 메서드를 받습니다. 상속되는 것이 아니라 수신된다는 점에 유의하세요. 예를 들어 데모1에서 객체를 수신하는 경우:
// demo4 var friend = {} Object.assign(friend, person) friend.sayName() // Jenny console.log(friend.age) // 18 console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person) // false
Object.sign()
이전에는 많은 JS 라이브러리가 객체 조합을 달성하기 위해 믹싱 메서드 mixin()을 사용자 정의했습니다. 코드는 비슷합니다. Object.assign()
之前,许多 JS 库自定义了混合方法 mixin( ) 来实现对象组合,代码类似于:
function mixin(receiver, supplier) { Object.keys(supplier).forEach(function (key) { receiver[key] = supplier[key] }) return receiver }
可以看出 mixin( ) 方法使用“=”赋值操作,并不能复制访问器属性,同理Object.assign()
// demo5 var animal = { name: 'lili', get type () { return this.name + type }, set type (news) { type = news } } animal.type = 'cat' console.log(animal.type) // lilicat var pet = {} Object.assign(pet, animal) console.log(animal) // { name: 'lili', type: [Getter/Setter] } console.log(pet) // { name: 'lili', type: 'lilicat' }
accessor 속성을 복사할 수 없습니다. 마찬가지로 Object.ass()
도 복사할 수 없습니다. 접근자 속성을 복사하지만 할당 작업이 수행된 후 접근자 속성은 결국 수신 개체의 데이터 속성으로 변환됩니다. 예시는 다음과 같습니다.
// demo6 let person = { myname: 'Jenny', sayName () { console.log(this.myname) } } // 创建原型为 person 的 coder 对象 let coder = Object.create(person) coder.sayName() // Jenny console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === person) // true let hero = { myname: 'lee', sayName () { console.log(this.myname) } } // 改变 coder 对象的原型为 hero Object.setPrototypeOf(coder, hero) coder.sayName() // lee console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === hero) // true
Object.setPrototypeOf( )
보통 생성자나 Object.create()를 통해 생성할 때 프로토타입을 지정합니다. ES6에는 객체의 프로토타입을 변경하기 위해 Object.setPrototypeOf() 메서드가 추가되었습니다. 예를 들어, 사람 개체를 상속하는 코더 개체를 만든 다음 코더 개체의 프로토타입을 변경합니다.// demo7 let coder1 = { getName () { console.log("coder1 name: ") Object.getPrototypeOf(this).sayName.call(this) } } // 设置 coder1 对象的原型为 hero(demo6) Object.setPrototypeOf(coder1, hero) coder1.getName() // coder1 name: lee let coder2 = { getName () { console.log("coder2 name: ") super.sayName() } } Object.setPrototypeOf(coder2, hero) coder2.getName() // coder2 name: lee
향상된 객체 프로토타입
프로토타입은 JS 상속의 기초입니다. ES6에서는 프로토타입을 보다 유연한 방식으로 사용하기 위해 프로토타입을 많이 개선했습니다. 프로토타입을 변경하기 위한 새로운 Object.setPrototypeOf() 외에도 프로토타입에 대한 액세스를 단순화하기 위해 Super 키워드도 도입되었습니다. Super 키워드ES6에서는 객체 프로토타입에 보다 편리하게 액세스할 수 있도록 Super를 도입했습니다. ES5는 Object를 사용할 수 있습니다. getPrototypeOf()는 객체 프로토타입을 반환합니다. Super의 편리함을 보여주는 예는 객체가 프로토타입 메소드를 재사용하고 자체 메소드를 재정의해야 하는 경우 두 가지 구현 메소드는 다음과 같습니다.let coder4= { getName: function () { // getName () 正确 super.sayName() // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here }
let coder5 = { sayName () { console.log("I have HomeObject") } } function shareName () { console.log("No HomeObject") }
메서드의 종속 개체
ES6 이전에는 "메서드"는 데이터가 아닌 함수가 포함된 개체 속성이었습니다. ES6에서는 공식적으로 메서드를 [[HomeObject]] 내부 속성이 포함된 함수로 정의했습니다. [[HomeObject]] 속성은 현재 메서드의 하위 개체를 저장합니다. 예:let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id} = user console.log(name, id) // jenny 18
Super는 [[HomeObject]] 속성에서 Object.getPrototypeOf()를 호출하여 프로토타입의 참조를 얻은 다음 프로토타입을 검색하여 동일한 이름의 함수를 얻은 다음 마지막으로 이 바인딩을 설정하여 해당 메서드를 호출하는 것입니다. .
구조 분해 할당
🎜🎜ES6은 배열 및 객체 리터럴에 대한 새로운 기능인 구조 분해를 제공합니다. 이는 데이터 추출 프로세스를 단순화하고 동종 코드를 줄일 수 있습니다. 구조 분해의 기본 구문 예는 다음과 같습니다. 🎜let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id} = user console.log(name, id) // jenny 18
注意在这段代码中,user.name 存储在与对象属性名同名的 name 变量中。
默认值
如果解构时变量名称与对象属性名不同,即在对象中不存在,那么这个变量会默认为undefined:
let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id, job} = user console.log(name, id, job) // jenny 18 undefined
非同名变量赋值
非同名变量的默认值为undefined,但更多时候是需要为其赋值的,并且会将对象属性值赋值给非同名变量。ES6 为此提供了扩展语法,与对象字面量属性初始化程序很像:
let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id = 16, job = 'engineer'} = user console.log(name, id, job) // jenny 18 engineer let {name: localName, id: localId} = user console.log(localName, localId) // jenny 18 let {name: otherName = 'lee', job: otherJob = 'teacher'} = user console.log(otherName, otherJob) // jenny teacher
可以看出这种语法实际与对象字面量相反,赋值名在冒号左,变量名在右,并且解构赋值时,只是更新了默认值,不能覆盖对象原有的属性值。
嵌套解构
解构嵌套对象的语法仍然类似对象字面量,使用花括号继续查找下层结构:
let user = { name: 'jenny', id: 18, desc: { pos: { lng: 111, lat: 333 } } } let {desc: {pos}} = user console.log(pos) // { lng: 111, lat: 333 } let {desc: {pos: {lng}}} = user console.log(lng) // 111 let {desc: {pos: {lng: longitude}}} = user console.log(longitude) // 111
对象类别
ES6 规范定义了对象的类别,特别是针对浏览器这样的执行环境。
普通(Ordinary)对象
具有 JS 对象所有的默认内部行为
特异(Exotic)对象
具有某些与默认行为不符的内部行为
标准(Standard)对象
ES6 规范中定义的对象
可以是普通对象或特异对象,例如 Date、Array 等
内建对象
脚本开始执行时存在于 JS 执行环境中的对象
所有标准对象都是内建对象
위 내용은 ES6의 새로운 기능과 객체의 구조화 할당에 대한 자세한 설명(코드 예시)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!