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자바 다형성이란 무엇입니까?

青灯夜游
풀어 주다: 2018-10-20 17:57:02
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이 기사에서 제공하는 내용은 Java 다형성이란 무엇입니까? 게임의 일부 기능을 통해 Java 다형성을 사용하면 다형성 사용을 익히는 데 도움이 됩니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

다형성을 사용하는 이유

전투 게임에는(유사점은 순전히 우연입니다) 두 명의 서로 다른 마법사 영웅인 Xiao Qiao와 Daji가 있습니다.
두 마법사 영웅 모두 공격 방식을 가지고 있으며, 샤오챠오의 공격력은 10이고 마나를 소모합니다. 다지의 공격력은 15이며, 마나를 30 소모합니다. 플레이어는 두 명의 영웅을 조작하여 공격할 수 있습니다. 구현된 코드를 살펴보겠습니다.

부모 클래스-Hero: whyusepolymorphic.Hero.javawhyusepolymorphic.Hero.java

package whyusepolymorphic;

public class Hero {
    private int magicPoint;//魔法值
    private int hurt;//伤害
    private String name;//姓名
    
    public Hero(int magicPoint, int hurt, String name) {
        super();
        this.magicPoint = magicPoint;
        this.hurt = hurt;
        this.name = name;
    }

    public int getMagicPoint() {
        return magicPoint;
    }

    public void setMagicPoint(int magicPoint) {
        this.magicPoint = magicPoint;
    }
    
    //省略属性的 getter 和 setter 方法
}
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子类-小乔:whyusepolymorphic.LittleJoe.java

package whyusepolymorphic;

public class LittleJoe extends Hero {

    public LittleJoe(int magicPoint, int hurt, String name) {
        super(magicPoint, hurt, name);
    }

    //攻击的方法
    public void attack() {
        System.out.println(this.getName()+" 发动攻击,伤害为:"+this.getHurt()
        +"。消耗 20的魔法值");
        this.setMagicPoint(getMagicPoint()-20);//魔法值-20
    }

}
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子类-妲己:whyusepolymorphic.Daji.java

package whyusepolymorphic;

public class Daji extends Hero{

    public Daji(int magicPoint, int hurt, String name) {
        super(magicPoint, hurt, name);
    }
    
    public void attack() {
        System.out.println(this.getName()+" 发动攻击,伤害为:"+this.getHurt()
        +"。消耗 30的魔法值");
        this.setMagicPoint(getMagicPoint()-30);//魔法值-30
    }
}
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玩家:whyusepolymorphic.Player.java

package whyusepolymorphic;

public class Player {
    public void play(LittleJoe littleJoe) {
        littleJoe.attack();
    }
    public void play(Daji daji) {
        daji.attack();
    }
}
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上面代码完整的实现了要求中的功能,那我们知道英雄不可能就这几个,后期如果添加新的魔法英雄,伤害不一样,怎么办?

我们可以添加新的类,实现攻击的方法,修改玩家类添加操作英雄的方法。这个方式可以完成 Hero 扩展的需求,但是后面有更多的 Hero 添加进来,我们维护起来就不是那么方便了。

研究上面的代码我们发现,Player 类中的 play 方法的参数都是 Hero 类的子类,能否使用一个 play(Hero hero) 方法操作所有的英雄?使用多态就能够实现这种优化设计。

什么是多态

简明扼要,多态就是多种形态。在自然界中碳的多态就有石墨、钻石等,剪这个动作就有剪纸、剪头发等。同一个操作,由于条件的不同,产生的结果也不同。

那么在程序中的多态,就是指同一个引用类型,使用不同的实例而执行不同的操作(父类引用指定子类对象 Hero h=new Daji();)。

如何实现多态

实现多态的步骤:

1.编写具有继承关系的父类和子类

2.子类重写父类方法

3.使用父类的引用指向子类的对象

父类作为方法形参实现多态

使用多态优化上面代码

修改 Hero.java 添加攻击的方法

package whyusepolymorphic;

public class Hero {
    //省略属性和构造方法
    
    //攻击的方法
    public void attack() {
        System.out.println(this.getName()+" 发动攻击,伤害为:"+this.getHurt()
        +"。消耗 20的魔法值");
        this.setMagicPoint(getMagicPoint()-20);//魔法值-20
    }
    //省略 getter 和 setter 方法
}
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两个子类不用修改

修改玩家类 Player.java 将 play方法的参数设为父类

package whyusepolymorphic;

public class Player {
    public void play(Hero hero) {
        hero.attack();
    }
}
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修改测试类

package whyusepolymorphic;

public class TestPlay {
    public static void main(String[] args) {
        Player p=new Player();
        Hero daji=new Daji(100,15,"妲己");
        p.play(daji);
        System.out.println(daji.getName()+" 剩余魔法:"+daji.getMagicPoint());
        Hero littleJoe=new LittleJoe(100,10,"小乔");
        p.play(littleJoe);
        System.out.println(littleJoe.getName()+" 剩余魔法:"+littleJoe.getMagicPoint());
    }
}
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父类作为返回值实现多态

玩家购买英雄使用多态实现,购买的方法有返回值,返回购买后的英雄,父类作为返回值实现这个功能。

修改玩家类 Player.java 添加获取英雄的方法

package whyusepolymorphic;

public class Player {
    public void play(Hero hero) {
        hero.attack();
    }
    
    public Hero getHero(int id) {
        if(1==id) {
            return new Daji(100,15,"妲己");
        }else if(2==id){
            return new LittleJoe(100,10,"小乔");
        }else {
            System.out.println("没有这个英雄");
            return null;
        }
    }
}
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测试类

package whyusepolymorphic;

import java.util.Scanner;

public class TestPlay {
    public static void main(String[] args) {
        Player p=new Player();
        System.out.println("欢迎来到英雄商店,请选择要购买的英雄:1.妲己2.小乔");
        Scanner input=new Scanner(System.in);
        int id=input.nextInt();
        Hero h=p.getHero(id);
        if(null!=h) {
            h.attack();
        }
    }
}
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父类到子类的转换

如果子类中有一些子类特有的方法,父类引用不能调用子类的特有的方法。

向 Daji.java 中添加一个方法 queenWorship

package whyusepolymorphic;

public class Daji extends Hero{
    //省略构造方法及之前其他方法
    public void queenWorship() {
        System.out.println("释放大招:女王崇拜");
    }
}
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向 LittleJoe.java 中添加一个方法 dazzlingStar

package whyusepolymorphic;

public class LittleJoe extends Hero {
    //省略构造方法及之前其他方法
    public void dazzlingStar() {
        System.out.println("释放大招:星华缭乱");
    }
}
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在 Player.java 中添加 bigMove 方法

package whyusepolymorphic;

public class Player {
    //省略构造方法及之前其他方法
    public void bigMove(Hero hero) {
        hero.dazzlingStar();
    }
}
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发现代码 hero.dazzlingStar();

Hero joe=new LittleJoe(100,10,"小乔");
Daji daji=(Daji) joe;
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하위 클래스-Little Joe: whyusepolymorphic.LittleJoe.java

对象 instanceof 类或接口
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하위 클래스-Daji:whyusepolymorphic .Daji.java

public void bigMove(Hero hero) {
        if (hero instanceof Daji) {
            ((Daji)hero).queenWorship();
        }else if(hero instanceof LittleJoe) {
            ((LittleJoe)hero).dazzlingStar();
        }
    }
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Player: whyusepolymorphic.Player.java

Player p=new Player();
p.bigMove(new LittleJoe(100,10,"小乔"));
p.bigMove(new Daji(100,15,"妲己"));
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위 코드는 필수 기능을 완벽하게 구현하므로 영웅은 단지 이 몇 명이 될 수 없다는 것을 알 수 있습니다. 나중에 새로운 마법 영웅이 추가되어 데미지가 달라지면 어떻게 해야 하나요?
새로운 클래스를 추가하여 공격 방법을 구현할 수 있고, 플레이어 클래스를 수정하여 영웅을 조작하는 방법을 추가할 수 있습니다. 이 방법은 영웅 확장의 요구를 충족시킬 수 있지만 나중에 더 많은 영웅이 추가되면 유지 관리가 그리 편리하지 않을 것입니다.

위 코드를 연구한 결과 Player 클래스의 play 메소드 매개변수가 모두 Hero 클래스의 하위 클래스라는 것을 알았습니다. 하나의 play(Hero Hero) 메소드를 사용하여 모든 영웅을 조작할 수 있나요? 이러한 최적화된 설계는 다형성을 사용하여 달성할 수 있습니다.

다형성이란 무엇입니까

간단히 말하면 다형성은 여러 형태를 의미합니다. 자연계에 존재하는 다형성 형태의 탄소로는 흑연, 다이아몬드 등이 있으며, 절단작용에는 종이 자르기, 머리 자르기 등이 있습니다. 동일한 작업이라도 조건에 따라 다른 결과가 생성됩니다. 그러면 프로그램의 다형성은 서로 다른 인스턴스를 사용하여 서로 다른 작업을 수행하는 동일한 참조 유형을 참조합니다(상위 클래스 참조는 하위 클래스 개체 Hero h=new Daji();를 지정함). 다형성 구현 방법

다형성 구현 단계:🎜🎜1. 상속 관계🎜🎜2로 상위 클래스와 하위 클래스를 작성합니다. 하위 클래스가 상위 클래스 메서드를 재정의합니다. /strong>🎜🎜3. 상위 클래스의 참조를 사용하여 하위 클래스의 객체를 가리킵니다.🎜

상위 클래스는 다형성을 구현하기 위한 메서드 매개 변수로 사용됩니다.

🎜 다형성을 사용하여 위 코드 최적화🎜🎜 Hero.java를 수정하여 공격 방법 추가🎜rrreee🎜두 개의 하위 클래스를 수정할 필요 없음🎜🎜플레이어 클래스 Player.java를 수정하고 재생 방법의 매개변수를 상위 클래스로 설정🎜 rrreee🎜테스트 클래스 수정🎜rrreee

상위 클래스는 반환 값 다형성으로 구현됩니다.

🎜플레이어는 다형성을 사용하여 영웅을 구매합니다. 구매 메서드에는 반환 값이 있으며, 구매한 영웅을 반환합니다. 이 함수를 구현하기 위한 반환 값으로. 🎜🎜플레이어 클래스 Player.java를 수정하고 영웅을 가져오는 메소드를 추가하세요🎜rrreee🎜테스트 클래스🎜rrreee🎜상위 클래스에서 하위 클래스로 변환🎜🎜하위 클래스에 하위 클래스별 메소드가 있는 경우 상위 클래스 참조는 하위 클래스의 Unique 메서드를 호출합니다. 🎜🎜Daji.java에 queenWorship 메소드 추가🎜rrreee🎜LittleJoe.java에 dazzlingStar 메소드 추가🎜rrreee🎜Player.java에 bigMove 메소드 추가🎜rrreee🎜코드 발견 hero.dazzlingStar(); code> 보고 an error 🎜🎜 그런 다음 이때 상위 클래스를 하위 클래스로 변환해야 합니다(강제 유형 변환) 🎜rrreee🎜 하지만 이렇게 직접 작성하면 오류가 발생하지 않도록 하려면 instanceof 연산자를 사용하면 됩니다. 변환 오류 🎜🎜구문: ​​🎜rrreee🎜 인스턴스 오브는 일반적으로 강제 유형 변환과 함께 사용됩니다.🎜🎜Player.java의 bigMove 메소드를 수정하세요🎜rrreee🎜메인 메소드에 테스트 코드 작성🎜rrreee🎜요약: 위 내용은 전체 내용입니다. 이 글이 모든 분들의 학습에 도움이 되었으면 좋겠습니다. 더 많은 관련 튜토리얼을 보려면 🎜Java 비디오 튜토리얼🎜, 🎜Java 개발 그래픽 튜토리얼🎜, 🎜bootstrap 비디오 튜토리얼🎜을 방문하세요! 🎜

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