HTML5에서 최적화할 수 있는 몇 가지 세부정보 소개
本篇文章给大家带来的内容是关于HTML5中一些可以优化的细节介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
介绍一些最近整理的优化细节。图片压缩什么的就不说了,这是优化必须做的。今天就说一下大家写代码时可以培养的优化的细节点。
不滥用float。不滥用web字体。
Float在渲染时计算量比较大,并且会脱标、塌陷。我们可以用flex布局来代替。web字体引入需要不小的消耗,最好跟设计提一下不要太多。
css中避免多余的样式设置。
color、font、line-height等都是可以继承的,所以他们的子元素如果属性一样就要重复写了,特别是font-family。
复杂的一个方法,可以缓存函数的返回值。
function cached (fn) { var cache = Object.create(null); return (function cachedFn (str) { var hit = cache[str]; return hit || (cache[str] = fn(str)) }) }; var fk = function (str) { return str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1) } var cacheFk = cached(fk) // 1 step cacheFk('ui') //2 step cacheFk('ui')
这是我看vue源码时发现的一段代码,作用就是可以缓存一个复杂函数的值,如果参数一样就不重复计算。但这里要注意的是,这个缓存函数是通过闭包来做的,所以要做一些权衡。
尽量减少layout。
// 触发两次 layout var newWidth = p.offsetWidth + 50; p.style.width = newWidth + 'px'; var newHeight = p.offsetHeight + 50; p.style.height = newHeight + 'px'; // 只触发一次 layout var newWidth = p.offsetWidth + 50; var newHeight = p.offsetHeight + 50; p.style.width = newWidth + 'px'; p.style.height = newHeight + 'px';
所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue 中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。
动画元素最好脱标,不影响其他模块。这样也是为了不影响其他元素。
transform代替position。
做一些css位移效果,最好用transform而不要用定位。我刚入门的时候用position做动画卡的一匹~~~
选择dom元素使用id,但不要为设置css而定义id。
如果用id选择器,就不要加其他class约束。定义过多id会使重用性降低,维护更困难,所以css中不建议多用id。
多次使用length的时候,要用变量保存。
var len = dom.length; for(var i = 0;i < len;i++){};
这样好处就是每次循环,不用都计算dom的长度了。
requestAnimationFrame代替setTimeout
var start = null; var element = document.getElementById('SomeElementYouWantToAnimate'); element.style.position = 'absolute'; function step(timestamp) { if (!start) start = timestamp; var progress = timestamp - start; element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + 'px'; if (progress < 2000) { window.requestAnimationFrame(step); } } window.requestAnimationFrame(step); //window.requestAnimationFrame(callback); 返回值是一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。
requestAnimationFrame就是不用设置时间的定时器,每1/60s运行一次,这是根据浏览器刷新帧数来定的。但兼容是个问题,用的话需要写好兼容。
如果可以,尽量避免全局查找。
//dom = document.querySelector("#id"); function test() { dom = document.querySelector("#id"); }
比如上面的,如果只做test内使用dom 就不要在全局定义,因为执行的时候会现在test函数内部作用域查找,速度会快。
除非不知道遍历的长度或者遍历对象 不要用for in
function t1(){ //20ms var i = 0; for(item in anObj) { i++ } if( i === 100000){ console.log('for in ok') } } function t2(){ //4ms var len = anObj.length; var i = 0; for(var i = 0 ;i < len;i++){ i++ } if( i === 100000){ console.log('for ok') } }
这是我自己试验循环100000个元素的数组,得出的执行时间(看代码)。所以最好别用,一般实际也不会用到遍历对象。如果真有特殊情况遍历对象,也要注意 !!!遍历出来的东西是不是自己。以为for in是会遍历其原型链的。
骨架屏
这个是增强用户体验,类似增强版loading。有自动化生成方案。感兴趣可以看看。
ios禁止页面识别手机号。Android禁止识别邮箱。
<meta name="format-detection" content="telephone=no" /> <meta name="format-detection" content="email=no" />
头部css 底部js。
这个大家都知道,js将阻塞解析dom,增加白屏时间。所以一定要注意啊。
其实优化的细节很多,所以要好好培养自己的编码习惯,积少成多,慢慢的不断积累,代码的质量肯定就不同了。
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HTML은 웹 구조를 정의하고 CSS는 스타일과 레이아웃을 담당하며 JavaScript는 동적 상호 작용을 제공합니다. 세 사람은 웹 개발에서 의무를 수행하고 화려한 웹 사이트를 공동으로 구축합니다.

부트 스트랩 분할 라인을 만드는 두 가지 방법이 있습니다 : 태그를 사용하여 수평 분할 라인이 생성됩니다. CSS 테두리 속성을 사용하여 사용자 정의 스타일 분할 라인을 만듭니다.

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Bootstrap에 이미지를 삽입하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. HTML IMG 태그를 사용하여 이미지를 직접 삽입하십시오. 부트 스트랩 이미지 구성 요소를 사용하면 반응 형 이미지와 더 많은 스타일을 제공 할 수 있습니다. 이미지 크기를 설정하고 IMG-Fluid 클래스를 사용하여 이미지를 적응할 수 있도록하십시오. IMG 통과 클래스를 사용하여 테두리를 설정하십시오. 둥근 모서리를 설정하고 IMG 라운드 클래스를 사용하십시오. 그림자를 설정하고 그림자 클래스를 사용하십시오. CSS 스타일을 사용하여 이미지를 조정하고 배치하십시오. 배경 이미지를 사용하여 배경 이미지 CSS 속성을 사용하십시오.

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부트 스트랩 프레임 워크를 설정하려면 다음 단계를 따라야합니다. 1. CDN을 통해 부트 스트랩 파일 참조; 2. 자신의 서버에서 파일을 다운로드하여 호스팅하십시오. 3. HTML에 부트 스트랩 파일을 포함; 4. 필요에 따라 Sass/Less를 컴파일하십시오. 5. 사용자 정의 파일을 가져옵니다 (선택 사항). 설정이 완료되면 Bootstrap의 그리드 시스템, 구성 요소 및 스타일을 사용하여 반응 형 웹 사이트 및 응용 프로그램을 만들 수 있습니다.
