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C#에서 버블 정렬을 수행하는 방법은 무엇입니까? 버블 정렬 프로그램 작성

Oct 29, 2018 pm 05:25 PM
c# 버블 정렬

이 글의 내용은 C#의 버블 정렬 방법을 소개하는 것인가요? 버블 정렬 프로그램을 작성합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

버블정렬의 활용을 검토하는 인터뷰가 많다는 점을 고려하여, 제 생각을 명확히 하는 시간을 가졌습니다. 아래 아이디어에 대해 이야기해 보겠습니다.

버블 정렬의 핵심은 이름에서 알 수 있듯이 가장 큰(또는 가장 작은) 숫자가 나타나는 버블과 같은 비교 방법입니다.

일반적으로 여러 숫자를 비교하려면 if(a>b)를 사용한 다음 c=a;b=a를 사용할 수 있습니다. . . . 이 방법은 c에 큰 숫자를 임시로 저장한 후 a에 작은 숫자를 저장하는 방식입니다. 버블 정렬도 마찬가지지만, 버블 정렬은 더 많은 데이터를 비교하고 for 루프를 사용해야 합니다. 하나의 숫자를 비교한 후 다음 숫자를 비교하고 마지막 숫자까지 먼저 루프를 찾습니다. 하나. 큰 것 등등.

구현 프로그램은 다음과 같습니다.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace BubbleUpSort
{
    public partial class Frm_Main : Form
    {
        public Frm_Main()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private int[] G_int_value;//定义数组字段

        private Random G_Random = new Random();//创建随机数对象

        private void btn_sort_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (G_int_value != null)
            {
                //定义两个int类型的变量,分别用来表示数组下标和存储新的数组元素
                int j, temp;
                for (int i = 0; i < G_int_value.Length - 1; i++)//根据数组下标的值遍历数组元素
                {
                    j = i + 1;
                id://定义一个标识,以便从这里开始执行语句
                    if (G_int_value[i] > G_int_value[j])//判断前后两个数的大小
                    {
                        temp = G_int_value[i];//将比较后大的元素赋值给定义的int变量
                        G_int_value[i] = G_int_value[j];//将后一个元素的值赋值给前一个元素
                        G_int_value[j] = temp;//将int变量中存储的元素值赋值给后一个元素
                        goto id;//返回标识,继续判断后面的元素
                    }
                    else
                        if (j < G_int_value.Length - 1)//判断是否执行到最后一个元素
                        {
                            j++;//如果没有,则再往后判断 
                            goto id;//返回标识,继续判断后面的元素
                        }
                }
                txt_str2.Clear();//清空控件内字符串
                foreach (int i in G_int_value)//遍历字符串集合
                {
                    txt_str2.Text += i.ToString() + ", ";//向控件内添加字符串
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("首先应当生成数组,然后再进行排序。", "提示!");
            }
        }

        private void btn_Generate_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            G_int_value = new int[G_Random.Next(10, 20)];//生成随机长度数组
            for (int i = 0; i < G_int_value.Length; i++)//遍历数组
            {
                G_int_value[i] = G_Random.Next(0, 100);//为数组赋随机数值
            }
            txt_str.Clear();//清空控件内字符串
            foreach (int i in G_int_value)//遍历字符串集合
            {
                txt_str.Text += i.ToString() + ", ";//向控件内添加字符串

            }
        }
    }
}
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디자인 코드는 다음과 같습니다.
namespace BubbleUpSort
{
    partial class Frm_Main
    {
        /// <summary>
        /// 必需的设计器变量。
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;

        /// <summary>
        /// 清理所有正在使用的资源。
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }

        #region Windows 窗体设计器生成的代码

        /// <summary>
        /// 设计器支持所需的方法 - 不要
        /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            this.btn_sort = new System.Windows.Forms.Button();
            this.btn_Generate = new System.Windows.Forms.Button();
            this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();
            this.txt_str = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.groupBox2 = new System.Windows.Forms.GroupBox();
            this.txt_str2 = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.groupBox1.SuspendLayout();
            this.groupBox2.SuspendLayout();
            this.SuspendLayout();
            // 
            // btn_sort
            // 
            this.btn_sort.Location = new System.Drawing.Point(107, 67);
            this.btn_sort.Name = "btn_sort";
            this.btn_sort.Size = new System.Drawing.Size(86, 23);
            this.btn_sort.TabIndex = 0;
            this.btn_sort.Text = "冒泡排序";
            this.btn_sort.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.btn_sort.Click += new System.EventHandler(this.btn_sort_Click);
            // 
            // btn_Generate
            // 
            this.btn_Generate.Location = new System.Drawing.Point(107, 70);
            this.btn_Generate.Name = "btn_Generate";
            this.btn_Generate.Size = new System.Drawing.Size(86, 23);
            this.btn_Generate.TabIndex = 1;
            this.btn_Generate.Text = "生成随机数组";
            this.btn_Generate.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.btn_Generate.Click += new System.EventHandler(this.btn_Generate_Click);
            // 
            // groupBox1
            // 
            this.groupBox1.Controls.Add(this.txt_str);
            this.groupBox1.Controls.Add(this.btn_Generate);
            this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(12, 10);
            this.groupBox1.Name = "groupBox1";
            this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(305, 100);
            this.groupBox1.TabIndex = 2;
            this.groupBox1.TabStop = false;
            this.groupBox1.Text = "生成随机数组";
            // 
            // txt_str
            // 
            this.txt_str.Location = new System.Drawing.Point(6, 20);
            this.txt_str.Multiline = true;
            this.txt_str.Name = "txt_str";
            this.txt_str.Size = new System.Drawing.Size(293, 44);
            this.txt_str.TabIndex = 4;
            // 
            // groupBox2
            // 
            this.groupBox2.Controls.Add(this.txt_str2);
            this.groupBox2.Controls.Add(this.btn_sort);
            this.groupBox2.Location = new System.Drawing.Point(12, 116);
            this.groupBox2.Name = "groupBox2";
            this.groupBox2.Size = new System.Drawing.Size(305, 97);
            this.groupBox2.TabIndex = 3;
            this.groupBox2.TabStop = false;
            this.groupBox2.Text = "排序随机数组";
            // 
            // txt_str2
            // 
            this.txt_str2.Location = new System.Drawing.Point(6, 20);
            this.txt_str2.Multiline = true;
            this.txt_str2.Name = "txt_str2";
            this.txt_str2.Size = new System.Drawing.Size(293, 41);
            this.txt_str2.TabIndex = 5;
            // 
            // Frm_Main
            // 
            this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F);
            this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(329, 219);
            this.Controls.Add(this.groupBox2);
            this.Controls.Add(this.groupBox1);
            this.Name = "Frm_Main";
            this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen;
            this.Text = "使用冒泡排序法对一维数组进行排序";
            this.groupBox1.ResumeLayout(false);
            this.groupBox1.PerformLayout();
            this.groupBox2.ResumeLayout(false);
            this.groupBox2.PerformLayout();
            this.ResumeLayout(false);

        }

        #endregion

        private System.Windows.Forms.Button btn_sort;
        private System.Windows.Forms.Button btn_Generate;
        private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;
        private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox2;
        private System.Windows.Forms.TextBox txt_str;
        private System.Windows.Forms.TextBox txt_str2;
    }
}
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