Java에서 인터페이스를 구현하는 방법은 무엇입니까? 인터페이스의 사용
이 글의 내용은 자바에서 인터페이스를 구현하는 방법을 소개하는 것인가요? 인터페이스를 사용하면 누구나 인터페이스를 쉽게 이해할 수 있습니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
Java에서 인터페이스는 클래스와 마찬가지로 메서드와 변수를 가질 수 있지만 인터페이스에 선언된 메서드는 기본적으로 추상입니다(메서드 시그니처만 있고 본문은 없음).
Interface는 작동 방법이 아니라 클래스가 수행해야 하는 작업을 지정합니다. 클래스가 인터페이스를 구현하고 인터페이스에 지정된 모든 함수에 대한 메서드 본문을 제공하지 않는 경우 클래스를 추상으로 선언해야 합니다.
인터페이스 기본 구문:
interface <interface_name> { // 声明常量字段 // 声明抽象方法 // 默认情况下 }
인터페이스를 선언하려면 인터페이스 키워드를 사용하세요. 완전한 추상화를 제공하는 데 사용됩니다. 이는 인터페이스의 모든 메소드가 빈 본문으로 선언되고 공개되며 모든 필드가 기본적으로 공개, 정적 및 최종임을 의미합니다.
인터페이스를 구현하려면 Implements 키워드를 사용하세요. 인터페이스를 구현하는 클래스는 인터페이스에 선언된 모든 메서드를 구현해야 합니다.
왜 인터페이스를 사용하나요?
1 완전한 추상화를 달성하는 데 사용됩니다.
2. Java는 클래스의 경우 다중 상속을 지원하지 않기 때문에 인터페이스를 사용하면 다중 상속이 가능합니다.
3. 느슨한 결합을 달성하는 데에도 사용됩니다.
4. 인터페이스는 추상화를 달성하는 데 사용됩니다. 그렇다면 추상 클래스가 있을 때 왜 인터페이스를 사용하는지에 대한 질문이 생깁니다.
그 이유는 추상 클래스에는 최종이 아닌 변수가 포함될 수 있지만 인터페이스의 변수는 최종, 공개 및 정적 변수이기 때문입니다.
// 一个简单的接口 interface Player { final int id = 10; int move(); }
인터페이스 구현
인터페이스를 구현하려면 키워드 Implement
간단한 예를 사용합니다.
자전거, 자전거, 자동차 등의 예를 살펴보겠습니다. 이들은 공통된 기능을 가지고 있습니다. 그래서 우리는 인터페이스를 구축하고 이러한 모든 공통 기능을 하나로 모았습니다. Bicylce, Bike, car 등이 이 모든 기능을 자신만의 방식으로 자신의 클래스에 구현하도록 하세요.
import java.io.*; interface Vehicle { // 一切都是抽象的方法 void changeGear(int a); void speedUp(int a); void applyBrakes(int a); } class Bicycle implements Vehicle{ int speed; int gear; // 换档 @Override public void changeGear(int newGear){ gear = newGear; } // to increase speed @Override public void speedUp(int increment){ speed = speed + increment; } // 降低速度 @Override public void applyBrakes(int decrement){ speed = speed - decrement; } public void printStates() { System.out.println("speed: " + speed + " gear: " + gear); } } class Bike implements Vehicle { int speed; int gear; // to change gear @Override public void changeGear(int newGear){ gear = newGear; } // to increase speed @Override public void speedUp(int increment){ speed = speed + increment; } // to decrease speed @Override public void applyBrakes(int decrement){ speed = speed - decrement; } public void printStates() { System.out.println("speed: " + speed + " gear: " + gear); } } class GFG { public static void main (String[] args) { // creating an inatance of Bicycle // doing some operations Bicycle bicycle = new Bicycle(); bicycle.changeGear(2); bicycle.speedUp(3); bicycle.applyBrakes(1); System.out.println("Bicycle present state :"); bicycle.printStates(); // creating instance of bike. Bike bike = new Bike(); bike.changeGear(1); bike.speedUp(4); bike.applyBrakes(3); System.out.println("Bike present state :"); bike.printStates(); } }
요약: 위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 공부에 도움이 되었으면 좋겠습니다. 더 많은 관련 비디오 튜토리얼: JavaTutorial!
위 내용은 Java에서 인터페이스를 구현하는 방법은 무엇입니까? 인터페이스의 사용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

추상 클래스와 인터페이스의 주요 차이점은 추상 클래스에 메소드의 구현을 포함 할 수 있고 인터페이스는 메소드의 서명 만 정의 할 수 있다는 것입니다. 1. Abstract 클래스는 추상 및 구체적인 방법을 포함 할 수있는 초록 키워드를 사용하여 정의되며, 기본 구현 및 공유 코드를 제공하는 데 적합합니다. 2. 인터페이스는 인터페이스 키워드를 사용하여 정의되며, 여기에는 메소드 서명 만 포함되어 있으며 행동 규범 및 다중 상속을 정의하는 데 적합합니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

Java는 초보자와 숙련된 개발자 모두가 배울 수 있는 인기 있는 프로그래밍 언어입니다. 이 튜토리얼은 기본 개념부터 시작하여 고급 주제를 통해 진행됩니다. Java Development Kit를 설치한 후 간단한 "Hello, World!" 프로그램을 작성하여 프로그래밍을 연습할 수 있습니다. 코드를 이해한 후 명령 프롬프트를 사용하여 프로그램을 컴파일하고 실행하면 "Hello, World!"가 콘솔에 출력됩니다. Java를 배우면 프로그래밍 여정이 시작되고, 숙달이 깊어짐에 따라 더 복잡한 애플리케이션을 만들 수 있습니다.
