HTML5 캔버스에 이미지를 그리는 방법
캔버스는 HTML5의 새로운 캔버스인데, HTML5 캔버스는 어떻게 이미지를 그리는 걸까요? 이번 글에서는 HTML5 캔버스에 이미지를 그리는 방법을 소개하겠습니다. 구체적인 내용을 살펴보겠습니다.
코드 예제를 직접 살펴보겠습니다
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <script type="text/javascript"> function draw() { var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas'); if (!canvas || !canvas.getContext) { return false; } var context = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function onImageLoad() { context.drawImage(img, 128, 40); } img.src = 'img/flower.jpg'; } </script> </head> <body onload="draw()" style="background-color:#D0D0D0;"> <canvas id="SimpleCanvas" width="640" height="480" style="background-color:#FFFFFF;"></canvas> <div>Canvas Demo</div> </body> </html>
설명: 캔버스에 그림을 그릴 때 캔버스의 컨텍스트를 얻는 것은 일반적인 과정입니다.
캔버스에 그릴 이미지를 준비합니다. 이미지 개체를 만듭니다.
var img = new Image();
캔버스에 이미지를 그리는 것은 Canvas 컨텍스트의 drawImage() 메서드를 사용합니다. Image 개체를 그리기 위해 X 및 Y 좌표가 첫 번째 매개 변수로 제공되고 두 번째 세 번째 매개 변수로 이미지가 제공됩니다. Image 개체의 이미지 로드는 비동기적으로 처리되므로 Image 개체의 이미지가 준비되기 전에 준비되어야 합니다. . 따라서 Image 객체의 onload 이벤트에 대해 그리기 처리를 구현하고 최종적으로 소스 이미지의 설정을 처리합니다
img.onload = function onImageLoad() { context.drawImage(img, 128, 40); } img.src = 'img/flower.jpg';
실행 결과
HTML 파일을 웹 브라우저에서 엽니다. 결과는 아래와 같습니다. 캔버스에 이미지가 그려집니다.
참고: 다음 코드의 경우 drawImage가 실행될 때 Image 개체의 이미지를 읽는다는 보장이 없습니다. 따라서 이미지를 표시하는 동안 이런 일이 발생할 수 있습니다. 그리기 이미지는 이미지 개체의 온로드 시 구현되어야 합니다.
아아아아위 내용은 HTML5 캔버스에 이미지를 그리는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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