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Java 주석에 대한 자세한 소개(코드 예)

不言
풀어 주다: 2019-01-24 11:24:42
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이 기사는 Java 주석(코드 예제)에 대한 자세한 소개를 제공합니다. 필요한 친구가 참고할 수 있기를 바랍니다.

주석은 레이블과 같습니다

초보자는 주석을 이런 식으로 이해할 수 있습니다. 코드가 살아 있고 주석은 코드의 일부 살아있는 개인에 부착된 레이블이라고 상상해 보세요. 단순화하기 위해 주석은 레이블과 같습니다. 특정 주석 구문을 배우기 전에 주석을 레이블로 생각할 수 있습니다. 이는 일반적인 기능을 빠르게 이해하는 데 도움이 됩니다. 초보자가 학습 과정에서 머리가 비어 있다면 당황하지 말고 스스로에게 다음과 같이 말하십시오: 주석을 달고 라벨을 붙이십시오. 주석, 라벨.

Annotation Grammar

일반적인 개발에서는 드물기 때문에 Annotation의 상태가 높지 않다고 생각하시는 분들이 많을 거라 믿습니다. 실제로 클래스 및 인터페이스와 마찬가지로 주석도 유형에 속합니다. Java SE 5.0 버전에서 도입된 개념이다. 주석 정의
주석은 @interface 키워드를 통해 정의됩니다.

 public @interface TestAnnotation {
 }
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형태는 인터페이스와 매우 유사하지만 앞에 @ 기호가 있습니다. 위 코드는 TestAnnotation이라는 주석을 생성합니다.
TestAnnotation이라는 라벨을 만든다고 간단히 이해하시면 됩니다.

Annotation 적용

위에서 Annotation을 생성했는데, Annotation을 사용하는 방법은 무엇인가요?

@TestAnnotation
public class Test {
}
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Test 클래스를 생성한 다음 @TestAnnotation을 클래스 정의에 추가하여 이 클래스에 TestAnnotation 주석을 추가합니다. Test 클래스에 TestAnnotation 라벨을 붙이면 간단히 이해할 수 있습니다. 그러나 Annotation이 제대로 작동하려면 Meta Annotation이라는 새로운 개념이 도입되어야 합니다.

원 주석

원 주석은 무엇을 의미하나요?
Meta-annotation은 Annotation에 Annotation을 붙일 수 있는 Annotation입니다. 즉, Meta-annotation은 기본 Annotation이지만 다른 Annotation에도 적용이 가능합니다.
이해하기 어렵다면 이렇게 이해하시면 됩니다. 메타 주석도 태그이지만 다른 일반 태그를 설명하는 기능과 목적이 있는 특수 태그입니다.
메타 태그에는 @Retention, @Documented, @Target, @Inherited 및 @Repeatable의 5가지 유형이 있습니다.

@Retention

Retention은 영어로 Retention을 의미합니다. @Retention이 주석에 적용되면 주석이 유지되는 기간을 설명합니다.
그 값은 다음과 같습니다.
RetentionPolicy.SOURCE 주석은 소스 코드 단계에서만 유지되며 컴파일러가 컴파일할 때 삭제되고 무시됩니다.
RetentionPolicy.CLASS 주석은 컴파일이 진행될 때까지만 유지되며 JVM에 로드되지 않습니다.
RetentionPolicy.RUNTIME 주석은 프로그램이 실행될 때까지 유지될 수 있으며 JVM에 로드되므로 프로그램이 실행될 때 얻을 수 있습니다.
이런 식으로 @Retention이 라벨을 설명할 때 라벨이 게시되는 시간을 지정하면 이해가 깊어질 수 있습니다. @Retention은 레이블에 타임스탬프를 찍는 것과 동일하며 타임스탬프는 레이블이 게시된 기간을 나타냅니다.

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
}
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위 코드에서는 프로그램 실행 주기 동안 TestAnnotation을 얻을 수 있도록 지정했기 때문에 수명 주기가 매우 깁니다.

@Documented

이름에서 알 수 있듯이 이 메타 주석은 확실히 문서와 관련이 있습니다. 그 기능은 주석의 요소를 Javadoc에 포함시키는 것입니다.

@Target

Target은 대상을 의미하고, @Target은 주석이 사용되는 위치를 지정합니다.
이렇게 이해하면 @Target으로 주석을 달면 주석이 사용 시나리오로 제한됩니다.
태그와 유사합니다. 원래 태그는 원하는 곳에 게시할 수 있지만 @Target의 존재로 인해 태그가 게시되는 위치가 매우 구체적입니다. 예를 들어 메소드, 클래스, 메소드 매개변수에만 게시할 수 있습니다. 등등 잠깐만요.

@Target에는 다음과 같은 값이 있습니다 ​​

ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举
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@Inherited

Inherited는 상속을 의미하지만 주석 자체를 상속받을 수 있다는 의미는 아니지만 슈퍼 클래스에 @Inherited로 주석을 달면 주석이 주석 처리되어 있고 해당 하위 클래스가 어떤 주석으로도 적용되지 않으면 이 하위 클래스는 슈퍼 클래스의 주석을 상속합니다.
아주 추상적이에요. 설명하기 위한 코드입니다.

@Inherited
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Test {}
@Test
public class A {}
public class B extends A {}
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Test 주석은 @Inherited에 의해 수정되고, 클래스 A에는 Test라는 주석이 붙고, 클래스 B는 A를 상속받으며, 클래스 B에도 Test라는 주석이 붙습니다.

可以这样理解:
  老子非常有钱,所以人们给他贴了一张标签叫做富豪。
  老子的儿子长大后,只要没有和老子断绝父子关系,虽然别人没有给他贴标签,但是他自然也是富豪。
  老子的孙子长大了,自然也是富豪。
这就是人们口中戏称的富一代,富二代,富三代。虽然叫法不同,好像好多个标签,但其实事情的本质也就是他们有一张共同的标签,也就是老子身上的那张富豪的标签。

@Repeatable

Repeatable 自然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,所以算是一个新的特性。
什么样的注解会多次应用呢?通常是注解的值可以同时取多个。
举个例子,一个人他既是程序员又是产品经理,同时他还是个画家。

@interface Persons {
    Person[]  value();
}


@Repeatable(Persons.class)
@interface Person{
    String role default "";
}


@Person(role="artist")
@Person(role="coder")
@Person(role="PM")
public class SuperMan{
    
}
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注意上面的代码,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 后面括号中的类相当于一个容器注解。
什么是容器注解呢?就是用来存放其它注解的地方。它本身也是一个注解。
我们再看看代码中的相关容器注解。

@interface Persons {
    Person[]  value();
}
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按照规定,它里面必须要有一个 value 的属性,属性类型是一个被 @Repeatable 注解过的注解数组,注意它是数组。

如果不好理解的话,可以这样理解。Persons 是一张总的标签,上面贴满了 Person 这种同类型但内容不一样的标签。把 Persons 给一个 SuperMan 贴上,相当于同时给他贴了程序员、产品经理、画家的标签。

我们可能对于 @Person(role=“PM”) 括号里面的内容感兴趣,它其实就是给 Person 这个注解的 role 属性赋值为 PM ,大家不明白正常,马上就讲到注解的属性这一块。

注解的属性

注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
    
    int id();
    
    String msg();
}
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上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。
赋值的方式是在注解的括号内以 value="" 形式,多个属性之前用 ,隔开。

@TestAnnotation(id=3,msg="hello annotation")
public class Test {

}
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需要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组。
注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定。比如:

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
    
    public int id() default -1;
    
    public String msg() default "Hi";
}
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TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1,msg 属性默认值为 Hi。
它可以这样应用。

@TestAnnotation()
public class Test {}
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因为有默认值,所以无需要再在 @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步可以省略。
另外,还有一种情况。如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。

public @interface Check {
    String value();
}
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上面代码中,Check 这个注解只有 value 这个属性。所以可以这样应用。

@Check("hi")
int a;
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这和下面的效果是一样的

@Check(value="hi")
int a;
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最后,还需要注意的一种情况是一个注解没有任何属性。比如

public @interface Perform {}
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那么在应用这个注解的时候,括号都可以省略。

@Perform
public void testMethod(){}
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Java 预置的注解

学习了上面相关的知识,我们已经可以自己定义一个注解了。其实 Java 语言本身已经提供了几个现成的注解。

@Deprecated

这个元素是用来标记过时的元素,想必大家在日常开发中经常碰到。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。

public class Hero {
    
    @Deprecated
    public void say(){
        System.out.println("Noting has to say!");
    }
    
    
    public void speak(){
        System.out.println("I have a dream!");
    }
    
}
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定义了一个 Hero 类,它有两个方法 say() 和 speak() ,其中 say() 被 @Deprecated 注解。然后我们在 IDE 中分别调用它们。
可以看到,say() 方法上面被一条直线划了一条,这其实就是编译器识别后的提醒效果。

@Override
这个大家应该很熟悉了,提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法

@SuppressWarnings
阻止警告的意思。之前说过调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们可以在调用的地方通过 @SuppressWarnings 达到目的。

@SuppressWarnings("deprecation")
public void test1(){
    Hero hero = new Hero();
    hero.say();
    hero.speak();
}
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@SafeVarargs
参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。

@SafeVarargs // Not actually safe!
    static void m(List<String>... stringLists) {
    Object[] array = stringLists;
    List<Integer> tmpList = Arrays.asList(42);
    array[0] = tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings
    String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!
}
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上面的代码中,编译阶段不会报错,但是运行时会抛出 ClassCastException 这个异常,所以它虽然告诉开发者要妥善处理,但是开发者自己还是搞砸了。
Java 官方文档说,未来的版本会授权编译器对这种不安全的操作产生错误警告。

@FunctionalInterface
函数式接口注解,这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。函数式编程很火,所以 Java 8 也及时添加了这个特性。
函数式接口 (Functional Interface) 就是一个具有一个方法的普通接口。
比如

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    /**
     * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
     * to create a thread, starting the thread causes the object&#39;s
     * <code>run</code> method to be called in that separately executing
     * thread.
     * <p>
     * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
     * take any action whatsoever.
     *
     * @see     java.lang.Thread#run()
     */
    public abstract void run();
}
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我们进行线程开发中常用的 Runnable 就是一个典型的函数式接口,上面源码可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。
可能有人会疑惑,函数式接口标记有什么用,这个原因是函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式。这是另外的主题了,有兴趣的同学请自己搜索相关知识点学习。

注解的提取

博文前面的部分讲了注解的基本语法,现在是时候检测我们所学的内容了。
我通过用标签来比作注解,前面的内容是讲怎么写注解,然后贴到哪个地方去,而现在我们要做的工作就是检阅这些标签内容。 形象的比喻就是你把这些注解标签在合适的时候撕下来,然后检阅上面的内容信息。
要想正确检阅注解,离不开一个手段,那就是反射。
注解与反射。
注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解

public boolean isAnnotationPresent(Class annotationClass) {}

然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。

public A getAnnotation(Class annotationClass) {}

或者是 getAnnotations() 方法。

public Annotation[] getAnnotations() {}

前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。

如果获取到的 Annotation 如果不为 null,则就可以调用它们的属性方法了。比如

这个正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默认值。

上面的例子中,只是检阅出了注解在类上的注解,其实属性、方法上的注解照样是可以的。同样还是要假手于反射。

@TestAnnotation(msg="hello")
public class Test {
    
    @Check(value="hi")
    int a;
    
    
    @Perform
    public void testMethod(){}
    
    
    @SuppressWarnings("deprecation")
    public void test1(){
        Hero hero = new Hero();
        hero.say();
        hero.speak();
    }


    public static void main(String[] args) {
        
        boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
        
        if ( hasAnnotation ) {
            TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
            //获取类的注解
            System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
            System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
        }
        
        
        try {
            Field a = Test.class.getDeclaredField("a");
            a.setAccessible(true);
            //获取一个成员变量上的注解
            Check check = a.getAnnotation(Check.class);
            
            if ( check != null ) {
                System.out.println("check value:"+check.value());
            }
            
            Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod("testMethod");
            
            if ( testMethod != null ) {
                // 获取方法中的注解
                Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();
                for( int i = 0;i < ans.length;i++) {
                    System.out.println("method testMethod annotation:"+ans[i].annotationType().getSimpleName());
                }
            }
        } catch (NoSuchFieldException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e.getMessage());
        } catch (SecurityException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e.getMessage());
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e.getMessage());
        }
        
        

    }

}

 它们的结果如下
 id:-1
 msg:hello
 check value:hi
 method testMethod annotation:Perform

需要注意的是,如果一个注解要在运行时被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。

注解的使用场景

我相信博文讲到这里大家都很熟悉了注解,但是有不少同学肯定会问,注解到底有什么用呢?
对啊注解到底有什么用?
我们不妨将目光放到 Java 官方文档上来。
文章开始的时候,我用标签来类比注解。但标签比喻只是我的手段,而不是目的。为的是让大家在初次学习注解时能够不被那些抽象的新概念搞懵。既然现在,我们已经对注解有所了解,我们不妨再仔细阅读官方最严谨的文档。
注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。
注解有许多用处,主要如下:
提供信息给编译器: 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息
编译阶段时的处理: 软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。
运行时的处理: 某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取
值得注意的是,注解不是代码本身的一部分。

如果难于理解,可以这样看。标签只是某些人对于其他事物的评价,但是标签不会改变事物本身,标签只是特定人群的手段。所以,注解同样无法改变代码本身,注解只是某些工具的工具。
还是回到官方文档的解释上,注解主要针对的是编译器和其它工具软件(SoftWare tool)。
当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后,这些 Annotation 不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为 APT(Annotation Processing Tool)。

现在,我们可以给自己答案了,注解有什么用?给谁用?给 编译器或者 APT 用的。
如果,你还是没有搞清楚的话,我亲自写一个好了。
亲手自定义注解完成某个目的
我要写一个测试框架,测试程序员的代码有无明显的异常。
—— 程序员 A : 我写了一个类,它的名字叫做 NoBug,因为它所有的方法都没有错误。
—— 我:自信是好事,不过为了防止意外,让我测试一下如何?
—— 程序员 A: 怎么测试?
—— 我:把你写的代码的方法都加上 @Jiecha 这个注解就好了。
—— 程序员 A: 好的。

上面的代码,有些方法上面运用了 @Jiecha 注解。

这个注解是我写的测试软件框架中定义的注解。

然后,我再编写一个测试类 TestTool 就可以测试 NoBug 相应的方法了。

chufa has error:
  caused by ArithmeticException
/ by zero
NoBug has  1 error.

提示 NoBug 类中的 chufa() 这个方法有异常,这个异常名称叫做 ArithmeticException,原因是运算过程中进行了除 0 的操作

所以,NoBug 这个类有 Bug。

这样,通过注解我完成了我自己的目的,那就是对别人的代码进行测试。
所以,再问我注解什么时候用?我只能告诉你,这取决于你想利用它干什么用。

总结

如果注解难于理解,你就把它类同于标签,标签为了解释事物,注解为了解释代码。
注解的基本语法,创建如同接口,但是多了个 @ 符号。
注解的元注解。
注解的属性。
注解主要给编译器及工具类型的软件用的。
注解的提取需要借助于 Java 的反射技术,反射比较慢,所以注解使用时也需要谨慎计较时间成本。

위 내용은 Java 주석에 대한 자세한 소개(코드 예)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:cnblogs.com
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