캔버스를 사용하여 핀볼을 구현하는 코드 예제
이 글의 내용은 캔버스에 핀볼을 구현하는 코드 예제입니다. 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
Effect
Code
nbsp;html> <meta> <title>弹球</title> <script></script> <canvas></canvas> <script> // 全局canvas let canvas = document.getElementById("canvas"); let context = canvas.getContext("2d"); // 弹球对象 class Ball{ x = 100; y = 40; xSpeed = -2; ySpeed = -2; constructor(){}; getX(){ return this.x; } getY(){ return this.y; } setX(x){ this.x = x; } setY(y){ this.y = y; } getXSpeed(){ return this.xSpeed; } setXSpeed(xSpeed){ this.xSpeed = xSpeed; } getYSpeed(){ return this.ySpeed; } setYSpeed(ySpeed){ this.ySpeed = ySpeed; } // 绘制小球的方法 draw = () => { context.beginPath(); context.arc(this.x, this.y, 10, 0, Math.PI * 2, false); context.strokeRect(0, 0, 400, 400); context.fill(); }; // 移动操作 move = () => { this.x = this.x + this.xSpeed; this.y = this.y + this.ySpeed; }; // 边缘检测,碰撞检测 checkCanvas = (panel) => { // 左右 if(this.x < 5 || this.x > 400 - 5){ this.xSpeed = -this.xSpeed; } // 上方 if(this.y < 0){ this.ySpeed = -this.ySpeed; } // 下方 // 碰到挡板 if(this.y > 390 - 10){ if(this.x > panel.x && this.x < panel.xSize + panel.x){ this.ySpeed = -this.ySpeed; }else{ alert("游戏结束"); this.x = 100; this.y = 10; } } } } // 增加一个挡板对象 class Panel{ constructor(){}; // 左x x = 200; // 左y y = 390; // 长度 xSize = 50; // 宽度 ySize = 5; draw(){ context.fillRect(this.x, this.y, this.xSize, this.ySize); } } // 创建出一个小球对象 let ball = new Ball(); // 创建出挡板对象 let panel = new Panel(); // 每10秒为一帧 window.setInterval(() => { // 清空画布 context.clearRect(0, 0, 400, 400); // 画出小球 ball.draw(); // 画出挡板 panel.draw(); // 移动 ball.move(); // 进行边界判断 ball.checkCanvas(panel); },10); // 控制挡板 $("body").keydown((event) => { if(event.keyCode == 37){ panel.x = panel.x - 5; // 移出边界问题处理 if(panel.x < 0){ panel.x = 0; } } if(event.keyCode == 39){ panel.x = panel.x + 5; // 移出边界处理 if(panel.x + panel.xSize > 400){ panel.x = 400 - panel.xSize; } } }) </script>
Idea
이것들은 두 개의 객체이며, 하나는 서로 의존합니다. .
충돌 감지 중 실시간 좌표 판단 충돌이 완료된 후 두 가지 속도 구성 요소를 반전시킬 수 있습니다.
이벤트는 왼쪽 이벤트와 오른쪽 이벤트입니다. . 그냥 옮기세요.
실시간 새로 고침이 필요합니다. 즉, 프레임의 개념입니다
위 내용은 캔버스를 사용하여 핀볼을 구현하는 코드 예제의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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