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객체 클래스(그림 및 텍스트)에 대한 심층 분석

不言
풀어 주다: 2019-03-02 14:37:21
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이 글은 Object 클래스에 대한 심층적인 분석(그림 및 텍스트)을 제공합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

Object 클래스의 메서드는 무엇입니까

registerNatives() [기본 구현, 연구되지 않음] hashCode()equals(Object obj)clone()toString()notify()notifyAll()wait(긴 시간 초과) [또한 오버로드된 2개] finalize()Object에는 총 11개의 메서드가 있으며, 그 중 하나는 기본 구현인 RegisterNatives()이고, 그 중 두 개는 wait() 및 wait(long timeout, int nanos) 오버로드된 메서드입니다. 또 다른 속성이 있습니다: 바이트코드 파일 객체 반환

hashCode

public Native int hashCode();

하단의 네이티브 메서드로 구현

equals

public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
}
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메모리 주소를 직접 결정

만들고 싶습니다 명확한 기능은 무엇인가요? 댓글을 읽어보겠습니다.

객체 클래스(그림 및 텍스트)에 대한 심층 분석

댓글에 따르면 다음 사항을 요약할 수 있습니다. 객체 클래스(그림 및 텍스트)에 대한 심층 분석

equals() 메서드를 다시 작성하세요. hashCode() 메서드를 다시 작성해야 합니다
    equals() 메서드는 기본적으로 해당 ==를 사용하여 개체의 주소를 비교합니다. 작업
  • equals()方法,就必须重写hashCode()的方法
  • equals()方法默认是比较对象的地址,使用的是==等值运算符
  • hashCode()方法对底层是散列表的对象有提升性能的功能
  • 同一个对象(如果该对象没有被修改):那么重复调用hashCode()那么返回的int是相同的!
  • hashCode()方法默认是由对象的地址转换而来的
  • equals()方法还有5个默认的原则:
    • 自反性--->调用equals()返回的是true,无论这两个对象谁调用equals()都好,返回的都是true
    • 一致性--->只要对象没有被修改,那么多次调用还是返回对应的结果!
    • 传递性--->x.equals(y)y.equals(z)都返回true,那么可以得出:x.equals(z)返回true
    • 对称性--->x.equals(y)y.equals(x)结果应该是相等的。
    • 传入的参数为null,返回的是false
为啥说hashCode()以散列表为底层带来性能的提升是很容易理解的。我们再来回顾一下HashMap的插入:

객체 클래스(그림 및 텍스트)에 대한 심층 분석

如果hash值都不相等,那么可以直接判断该key是不相等的了!

toString

toString方法主要是用来标识该对象的

객체 클래스(그림 및 텍스트)에 대한 심층 분석

clone

  • clone方法用于对象的克隆,一般想要克隆出的对象是独立的(与原有的对象是分开的)
  • 深拷贝指的是该对象的成员变量(如果是可变引用)都应该克隆一份,浅拷贝指的是成员变量没有被克隆一份
  • 如何克隆对象?

    • 克隆的对象要实现Cloneable接口
    • 重写clone方法,最好修饰成public

wait & notify & notifyAll

wait和notify方法其实就是Java给我们提供让线程之间通信的API。

  • 无论是wait、notify还是notifyAll()都需要由监听器对象(锁对象)来进行调用
    • 简单来说:他们都是在同步代码块中调用的,否则会抛出异常!
  • notify()唤醒的是在等待队列的某个线程(不确定会唤醒哪个),notifyAll()唤醒的是等待队列所有线程
  • 导致wait()的线程被唤醒可以有4种情况
    • 该线程被中断
    • wait()时间到了
    • notify()唤醒
    • notifyAll()唤醒
  • 调用wait()hashCode() 메서드는 기본 해시 테이블이 해시 테이블인 개체의 성능을 향상시킬 수 있습니다. 동일 개체(개체가 수정되지 않은 경우): 그런 다음 hashCode를 호출합니다. () 그러면 반환된 int는 동일합니다!
hashCode() 메소드는 기본적으로 객체의 주소에서 변환됩니다.

equals() 메소드에는 5가지 기본 원칙도 있습니다:

🎜반사 속성 -- -> equals()를 호출하면 true를 반환합니다. 이 두 개체에 대해 누가 equals()를 호출하든 반환된 값은 true입니다.🎜🎜동일한 속성 ---> ; 객체가 수정되지 않은 한 여러 번 호출해도 해당 결과가 반환됩니다! 🎜🎜Transitivity--->x.equals(y)y.equals(z)는 모두 true를 반환하므로 다음을 얻을 수 있습니다. (z)는 true를 반환합니다🎜🎜대칭 --->x.equals(y)y.equals(x)는 동일해야 합니다. 🎜🎜전달된 매개변수는 null이고 반환된 값은 false입니다.🎜🎜🎜🎜🎜 hashCode()가 성능 향상을 위해 해시 테이블을 하위 레이어로 사용하는 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다. HashMap 삽입을 검토해 보겠습니다. 🎜760318632- 5c7a11acf418a_articlex .jpg🎜해시 값이 같지 않으면 키가 같지 않다는 것을 직접 확인할 수 있습니다! 🎜toString🎜🎜toString 메소드는 주로 객체를 🎜식별🎜하는 데 사용됩니다🎜🎜객체 클래스(그림 및 텍스트)에 대한 심층 분석🎜

clone

🎜🎜🎜clone 메소드는 객체를 복제하는 데 사용됩니다. 일반적으로 복제하려는 객체는 🎜독립적🎜( 원본 일부 개체가 분리되어 있음)🎜🎜딥 복사는 개체의 멤버 변수(변수 참조인 경우)를 복제해야 한다는 의미이고, 얕은 복사는 멤버 변수가 복제되지 않은 것을 의미합니다.🎜🎜🎜객체를 복제하는 방법은 무엇입니까? 🎜🎜🎜복제된 개체는 🎜복제 가능한 인터페이스를 구현해야 하며🎜🎜🎜🎜복제 방법을 재정의🎜해야 합니다. 이를 공개🎜🎜🎜🎜🎜

대기 및 알림 및 알림All

🎜대기 및 알림 메소드는 실제로 Java가 🎜스레드의 통신🎜을 허용하는 API를 제공하는 것입니다. 🎜🎜🎜🎜wait, inform 또는 informAll()이든 리스너 개체(잠금 개체)에 의해 호출되어야 합니다🎜🎜🎜🎜🎜간단히 말하면: 🎜모두 동기화된 코드 블록에서 호출됩니다🎜, 그렇지 않으면 예외가 발생합니다! 🎜🎜🎜🎜notify()는 대기 대기열에 있는 🎜스레드를 깨우고(어떤 스레드가 깨어날지는 확실하지 않음) notifyAll()은 대기 대기열을 깨웁니다🎜 wait() 스레드를 깨우게 하는 모든 🎜thread🎜🎜에는 4가지 상황이 있을 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜스레드가 중단되었습니다. 🎜🎜wait() 시간이 끝났습니다🎜 🎜 notify()notifyAll()에 의해 🎜🎜 깨어납니다. 🎜🎜🎜🎜wait()를 호출하는 스레드는 🎜잠금을 해제합니다🎜🎜 🎜 🎜🎜🎜대기 및 알림이 개체 메서드에 있는 이유🎜🎜
  • 우리의 lock은 객체 잠금이기 때문에[잊었다면 검토할 수 있습니다: Java 잠금 메커니즘에 대해 자세히 알아보기] 모든 객체는 잠금이 될 수 있습니다. 현재 스레드가 객체의 잠금을 기다리도록 해야 합니다.
  • 잠금 객체는 임의이므로 이러한 메서드는 Object 클래스

Thread에 정의되어야 합니다. .sleep() 및 Object.wait()Object.wait()

二者都可以暂停当前线程,释放CPU控制权。

  • 主要的区别在于Object.wait()在释放CPU同时,释放了对象锁的控制
  • Thread.sleep()
둘 다 현재 스레드를 일시 중지하고 CPU 제어를 해제할 수 있습니다.

가장 큰 차이점은 Object.wait()가 CPU를 해제할 때

객체 잠금 제어가 해제
된다는 것입니다. 그리고 Thread.sleep()은 잠금을 해제하지 않습니다

하지만 주의해야 할 점은

notify 메소드가 호출된 후에 활성화된 스레드는 즉시 잠금을 획득하지 않는다는 것입니다. 잠금 객체 . 대신, 알림의 동기화된 코드 블록

이 실행된 후에 잠금 객체를 얻게 됩니다.
finalizefinalize()` 메소드는

가비지 수집기가 객체를 지우기 전에 객체 클래스(그림 및 텍스트)에 대한 심층 분석 호출되지만 이 메소드는 언제 수행되는지 알지 못합니다.

Uncertainty

🎜일반적으로 다시 작성하지는 않습니다~🎜객체의 finalize() 메서드🎜는 한 번만 호출되며, finalize()를 호출한다고 해서 gc가 객체를 즉시 재활용한다는 의미는 아닙니다. 가능합니다. finalize()를 호출한 후에는 객체를 더 이상 재활용할 필요가 없습니다. 그러면 실제로 재활용하게 되면 이전에 한 번 호출되었기 때문에 finalize()가 호출되지 않아 문제가 발생합니다. 🎜🎜🎜🎜🎜

위 내용은 객체 클래스(그림 및 텍스트)에 대한 심층 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

관련 라벨:
원천:segmentfault.com
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