이 글은 Object 클래스에 대한 심층적인 분석(그림 및 텍스트)을 제공합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
Object 클래스의 메서드는 무엇입니까
registerNatives() [기본 구현, 연구되지 않음] hashCode()equals(Object obj)clone()toString()notify()notifyAll()wait(긴 시간 초과) [또한 오버로드된 2개] finalize()Object에는 총 11개의 메서드가 있으며, 그 중 하나는 기본 구현인 RegisterNatives()이고, 그 중 두 개는 wait() 및 wait(long timeout, int nanos) 오버로드된 메서드입니다. 또 다른 속성이 있습니다: 바이트코드 파일 객체 반환
hashCode
public Native int hashCode();
하단의 네이티브 메서드로 구현
equals
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
메모리 주소를 직접 결정
만들고 싶습니다 명확한 기능은 무엇인가요? 댓글을 읽어보겠습니다.
댓글에 따르면 다음 사항을 요약할 수 있습니다.
equals()
메서드를 다시 작성하세요. hashCode()
메서드를 다시 작성해야 합니다为啥说hashCode()以散列表为底层带来性能的提升是很容易理解的。我们再来回顾一下HashMap的插入:如果hash值都不相等,那么可以直接判断该key是不相等的了!
equals()
메서드는 기본적으로 해당==
를 사용하여 개체의 주소를 비교합니다. 작업equals()
方法,就必须重写hashCode()
的方法equals()
方法默认是比较对象的地址,使用的是==
等值运算符hashCode()
方法对底层是散列表的对象有提升性能的功能- 同一个对象(如果该对象没有被修改):那么重复调用
hashCode()
那么返回的int是相同的!hashCode()
方法默认是由对象的地址转换而来的equals()
方法还有5个默认的原则:
- 自反性--->调用
equals()
返回的是true,无论这两个对象谁调用equals()
都好,返回的都是true- 一致性--->只要对象没有被修改,那么多次调用还是返回对应的结果!
- 传递性--->
x.equals(y)
和y.equals(z)
都返回true,那么可以得出:x.equals(z)
返回true- 对称性--->
x.equals(y)
和y.equals(x)
结果应该是相等的。- 传入的参数为null,返回的是false
toString
toString方法主要是用来标识该对象的
- clone方法用于对象的克隆,一般想要克隆出的对象是独立的(与原有的对象是分开的)
- 深拷贝指的是该对象的成员变量(如果是可变引用)都应该克隆一份,浅拷贝指的是成员变量没有被克隆一份
如何克隆对象?
- 克隆的对象要实现Cloneable接口
- 重写clone方法,最好修饰成public
wait和notify方法其实就是Java给我们提供让线程之间通信的API。
- 无论是wait、notify还是notifyAll()都需要由监听器对象(锁对象)来进行调用
- 简单来说:他们都是在同步代码块中调用的,否则会抛出异常!
notify()
唤醒的是在等待队列的某个线程(不确定会唤醒哪个),notifyAll()
唤醒的是等待队列所有线程- 导致
wait()
的线程被唤醒可以有4种情况
- 该线程被中断
wait()
时间到了- 被
notify()
唤醒- 被
notifyAll()
唤醒- 调用
wait()
hashCode()
메서드는 기본 해시 테이블이 해시 테이블인 개체의 성능을 향상시킬 수 있습니다. 동일 개체(개체가 수정되지 않은 경우): 그런 다음hashCode를 호출합니다. () 그러면 반환된 int는 동일합니다!
hashCode()
메소드는 기본적으로 객체의 주소에서 변환됩니다.
equals()
메소드에는 5가지 기본 원칙도 있습니다:
equals()
를 호출하면 true를 반환합니다. 이 두 개체에 대해 누가 equals()
를 호출하든 반환된 값은 true입니다.🎜🎜동일한 속성 ---> ; 객체가 수정되지 않은 한 여러 번 호출해도 해당 결과가 반환됩니다! 🎜🎜Transitivity--->x.equals(y)
및 y.equals(z)
는 모두 true를 반환하므로 다음을 얻을 수 있습니다. (z)는 true를 반환합니다🎜🎜대칭 --->x.equals(y)
및 y.equals(x)
는 동일해야 합니다. 🎜🎜전달된 매개변수는 null이고 반환된 값은 false입니다.🎜🎜🎜🎜🎜 hashCode()가 성능 향상을 위해 해시 테이블을 하위 레이어로 사용하는 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다. HashMap 삽입을 검토해 보겠습니다. 🎜🎜해시 값이 같지 않으면 키가 같지 않다는 것을 직접 확인할 수 있습니다! 🎜toString🎜🎜toString 메소드는 주로 객체를 🎜식별🎜하는 데 사용됩니다🎜🎜🎜notify()
는 대기 대기열에 있는 🎜스레드를 깨우고(어떤 스레드가 깨어날지는 확실하지 않음) notifyAll()
은 대기 대기열을 깨웁니다🎜 wait()
스레드를 깨우게 하는 모든 🎜thread🎜🎜에는 4가지 상황이 있을 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜스레드가 중단되었습니다. 🎜🎜wait()
시간이 끝났습니다🎜 🎜 notify()
는 notifyAll()
에 의해 🎜🎜 깨어납니다. 🎜🎜🎜🎜wait()
를 호출하는 스레드는 🎜잠금을 해제합니다🎜🎜 🎜 🎜🎜🎜대기 및 알림이 개체 메서드에 있는 이유🎜🎜
- 우리의 lock은 객체 잠금이기 때문에[잊었다면 검토할 수 있습니다: Java 잠금 메커니즘에 대해 자세히 알아보기] 모든 객체는 잠금이 될 수 있습니다. 현재 스레드가 객체의 잠금을 기다리도록 해야 합니다.
- 잠금 객체는 임의이므로 이러한 메서드는 Object 클래스
Thread에 정의되어야 합니다. .sleep() 및 Object.wait()与
Object.wait()
둘 다 현재 스레드를 일시 중지하고 CPU 제어를 해제할 수 있습니다.二者都可以暂停当前线程,释放CPU控制权。
- 主要的区别在于
Object.wait()
在释放CPU同时,释放了对象锁的控制。- 而
Thread.sleep()
가장 큰 차이점은 Object.wait()
가 CPU를 해제할 때
된다는 것입니다. 그리고 Thread.sleep()
은 잠금을 해제하지 않습니다
하지만 주의해야 할 점은 notify 메소드가 호출된 후에 활성화된 스레드는 즉시 잠금을 획득하지 않는다는 것입니다. 잠금 객체 . 대신, 알림의 동기화된 코드 블록
이 실행된 후에 잠금 객체를 얻게 됩니다. finalizefinalize()` 메소드는가비지 수집기가 객체를 지우기 전에 호출되지만 이 메소드는 언제 수행되는지 알지 못합니다.
Uncertainty🎜일반적으로 다시 작성하지는 않습니다~🎜객체의 finalize() 메서드🎜는 한 번만 호출되며, finalize()를 호출한다고 해서 gc가 객체를 즉시 재활용한다는 의미는 아닙니다. 가능합니다. finalize()를 호출한 후에는 객체를 더 이상 재활용할 필요가 없습니다. 그러면 실제로 재활용하게 되면 이전에 한 번 호출되었기 때문에 finalize()가 호출되지 않아 문제가 발생합니다. 🎜🎜🎜🎜🎜위 내용은 객체 클래스(그림 및 텍스트)에 대한 심층 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!