ES6의 기호에 대한 자세한 소개(코드 예)
이 기사는 ES6의 Symbol에 대한 자세한 소개(코드 예제)를 제공합니다. 이는 특정 참조 가치가 있으므로 도움이 될 수 있습니다.
Symbol은 고유한 값을 표현하기 위해 ES6에 도입된 새로운 기본 데이터 유형입니다.
Symbol 기능
1.Symbol은 팩토리 함수를 통해 생성되며 new로 생성될 수 없으므로, instanceof 연산자를 사용하여 반환된 결과는 false입니다
var sym = Symbol(); var sym1 = new Symbol(); // TypeError sym instanceof Symbol // false
2.Symbol은 typeof 연산자를 사용하여 "symbol"
var sym = Symbol('foo'); typeof sym; // "symbol"
3을 반환합니다. Symbol 팩토리 함수는 현재 기호를 설명하는 선택적 매개변수를 지원할 수 있습니다
var sym2 = Symbol('foo'); var sym3 = Symbol('foo');
4.Symbol은 고유하며, Symbol("foo") == Symbol("foo")는 false를 반환합니다
Symbol('foo') === Symbol('foo'); // false
5.Symbol 및 숫자 또는 문자열인 경우 작업이 수행되면 예외가 발생합니다
sym | 0 // TypeError Symbol("foo") + "bar" // TypeError
6. 기호 팩토리 함수에서 반환된 기호는 속성 충돌을 피하기 위해 객체의 속성 이름으로 사용될 수 있습니다. for...in iteration
var obj = {}; obj[Symbol("a")] = "a"; obj[Symbol.for("b")] = "b"; obj["c"] = "c"; obj.d = "d"; for (var i in obj) { console.log(i); // logs "c" and "d" }
7. Symbol 팩토리 함수에서 반환된 값을 객체 속성 이름으로 사용할 수 있습니다. JSON.stringify()를 사용하여 직렬화하는 경우 이 속성은 무시됩니다.
JSON.stringify({[Symbol("foo")]: "foo"}); // '{}'
8.Symbol은 고유하지만 Symbol.for를 사용할 수 있습니다. () 동일한 Symbol 값 공유
var mySymbol1 = Symbol.for('some key'); var mySymbol2 = Symbol.for('some key'); mySymbol1 == mySymbol2 //true
Symbol 실제 전투
객체 리터럴 전용 속성 및 메서드
const myPrivateMethod = Symbol("myPrivateMethod"); const myPrivateProperty = Symbol("myPrivateProperty"); const obj = { [myPrivateProperty]: "semlinker", [myPrivateMethod]() { return `Hello ${this[myPrivateProperty]}!!!`; }, hello() { console.log(this[myPrivateMethod]()); } }; console.log(Object.keys(obj)); console.log(obj.hello());
Symbol은 객체 리터럴 생성 시 사용하는 것 외에도 클래스의 전용 속성 및 메서드 정의 시에도 사용할 수 있습니다.
클래스의 개인 속성 및 메서드
const myPrivateMethod = Symbol("myPrivateMethod"); const myPrivateProperty = Symbol("myPrivateProperty"); class MyClass { constructor() { this[myPrivateProperty] = "semlinker"; } [myPrivateMethod]() { return `Hello ${this[myPrivateProperty]}!!!`; } hello() { console.log(this[myPrivateMethod]()); } } const myCls = new MyClass(); console.log(myCls.hello());
ES6에서는 Symbol.match, Symbol.replace, Symbol.search, Symbol.iterator 및 Symbol.split과 같은 일부 전역 기호가 도입되었습니다. 여기에서는 Symbol.search 및 Symbol.iterator를 간략하게 소개합니다.
Symbol.iterator
class Skill { constructor() { this.skills = ['Angular', 'React', 'Vue', 'Koa', 'Ionic']; } [Symbol.iterator]() { let index = 0; return { next: () => { const value = this.skills[index++]; const done = index === this.skills.length + 1; return { value, done }; } } } } const mySkills = new Skill(); console.log([...mySkills]); for (let skill of mySkills) { console.log(`My skill is ${skill}`); }
Symbol.search
먼저 예제를 간략하게 살펴보겠습니다.
'angular'.search('ng') // 4
이 예제의 실행 흐름:
Parse 'angular'.search('ng')
Convert ' angle'을 문자열 객체로 new String('angular')
'ng'를 일반 객체로 변환 new Regexp('ng')
'angular' 문자열 객체의 검색 메서드를 호출하면 자동으로 ng 일반 객체가 호출됩니다. 내부적으로 Symbol.search 메서드
자세한 내용은 다음 유사 코드를 참조하세요.
// pseudo code for String class class String { constructor(value) { this.value = value; } search(obj) { obj[Symbol.search](this.value); } } class RegExp { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } }
또한 Symbol.search를 사용하여 String.prototype.search() 메서드가 내부에서 Symbol.search() 메서드를 호출하도록 할 수도 있습니다. 사용자 정의를 달성하기 위한 사용자 정의 개체 검색 논리 정의:
class Article { constructor(tag) { this.tag = tag; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.tag) >= 0 ? 'Found' : 'Not_Found'; } } var article = new Article('Angular'); console.log('Angular7'.search(article)); // Found console.log('重温ES6'.search(article)); // Not_Found
위 예제의 실행 흐름:
'Angular7'.search(article) 문을 구문 분석합니다.
'Angular7'을 문자열 개체 new String("Angular7")으로 변환
기사는 객체이므로 여기서는 변환이 필요하지 않습니다
'Angular7' 문자열 객체의 검색 메소드를 호출하면 기사 객체 내부의 Symbol.search 메소드가 자동으로 호출됩니다(예: 기사[Symbol.search](' Angular7')
위 내용은 ES6의 기호에 대한 자세한 소개(코드 예)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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ES6에서는 배열 객체의 reverse() 메서드를 사용하여 배열 반전을 달성할 수 있습니다. 이 메서드는 배열의 요소 순서를 반대로 지정하여 마지막 요소를 먼저 배치하고 첫 번째 요소를 마지막에 배치하는 데 사용됩니다. .뒤집다()". reverse() 메서드는 원래 배열을 수정합니다. 수정하지 않으려면 확장 연산자 "..."와 함께 사용해야 하며 구문은 "[...array].reverse()입니다. ".

비동기는 es7입니다. async 및 wait는 ES7에 새로 추가된 기능이며 비동기 작업을 위한 솔루션입니다. async/await는 공동 모듈 및 생성기 기능을 위한 구문 설탕이라고 할 수 있으며, 더 명확한 의미로 js 비동기 코드를 해결합니다. 이름에서 알 수 있듯이 async는 "비동기"를 의미합니다. async는 async와 wait 사이에 엄격한 규칙이 있음을 선언하는 데 사용되며, wait는 비동기 함수로만 작성될 수 있습니다.

브라우저 호환성을 위해. JS의 새로운 사양으로 ES6에는 새로운 구문과 API가 많이 추가되었습니다. 그러나 최신 브라우저는 ES6의 새로운 기능을 잘 지원하지 않으므로 ES6 코드를 ES5 코드로 변환해야 합니다. WeChat 웹 개발자 도구에서는 개발자의 ES6 구문 코드를 세 터미널 모두에서 잘 지원되는 ES5 코드로 변환하는 데 기본적으로 babel이 사용됩니다. 이를 통해 개발자는 프로젝트에서만 서로 다른 환경으로 인해 발생하는 개발 문제를 해결할 수 있습니다. "ES6에서 ES5로" 옵션.

단계: 1. "newA=new Set(a);newB=new Set(b);" 구문을 사용하여 두 배열을 각각 세트 유형으로 변환합니다. 2. has() 및 filter()를 사용하여 차이점 세트를 찾습니다. , " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" 구문을 사용하면 차이점 집합 요소가 집합 컬렉션에 포함되어 반환됩니다. 3. 배열을 사용합니다. from 집합을 배열 유형으로 변환하려면 구문 "Array.from(collection)"을 입력하세요.

es5에서는 for 문과 indexOf() 함수를 사용하여 배열 중복 제거를 수행할 수 있습니다. 구문 "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". es6에서는 스프레드 연산자 Array.from() 및 Set을 사용하여 중복을 제거할 수 있습니다. 먼저 배열을 Set 객체로 변환하여 중복을 제거한 다음 스프레드 연산자 또는 Array.from() 함수를 사용하여 제거해야 합니다. Set 개체를 다시 배열로 변환합니다.

es6에서 임시 데드존은 블록을 닫힌 범위로 만드는 let 및 const 명령을 나타내는 구문 오류입니다. 코드 블록 내에서 let/const 명령을 사용하여 변수를 선언하기 전에는 해당 변수를 사용할 수 없으며 변수가 선언되기 전에는 변수의 "데드 존"에 속합니다. 이를 구문적으로 "임시 데드 존"이라고 합니다. ES6에서는 임시 데드존과 let 및 const 문에서 변수 승격이 발생하지 않도록 규정하고 있습니다. 이는 주로 런타임 오류를 줄이고 변수가 선언되기 전에 변수가 사용되어 예기치 않은 동작이 발생하는 것을 방지하기 위한 것입니다.

아니요, require는 CommonJS 사양의 모듈식 구문이고 es6 사양의 모듈식 구문은 import입니다. require는 런타임에 로드되고 import는 컴파일 타임에 로드됩니다. require는 코드의 어느 곳에나 작성할 수 있으며, import는 파일 상단에만 작성할 수 있으며 조건문이나 함수 범위 속성에서만 사용할 수 있습니다. require가 실행되면 성능이 상대적으로 낮습니다. 가져오기 컴파일 중에 도입된 모듈의 속성은 약간 더 높습니다.

지도가 주문되었습니다. ES6의 맵 유형은 많은 키-값 쌍을 저장하는 정렬된 목록입니다. 키 이름의 동등성은 "Objext.is()" 메소드를 호출하여 결정됩니다. , 따라서 숫자 5와 문자열 "5"는 두 가지 유형으로 판단되며 프로그램에서 두 개의 독립된 키로 나타날 수 있습니다.
