Java 순환 큐 소개(코드 예)
이 기사는 Java 순환 대기열(코드 예제)에 대한 소개를 제공합니다. 이는 특정 참조 가치가 있으므로 도움이 될 수 있습니다.
배열 큐로 인해 발생하는 문제를 해결하기 위해 이 문서에서는 순환 큐를 소개합니다.
아이디어 분석 일러스트레이션
죄송합니다. 게시된 사진에 요소를 이동하거나 삭제하는 등의 애니메이션 효과를 적용하는 데는 그다지 능숙하지 않기 때문에(결국 이렇게 보는 것이 모든 사람에게 더 직관적입니다) ), 저자는 여기에서 정적 방법만 사용할 수 있습니다. 그림은 모든 사람이 구현 원리를 이해하는 데 도움이 되도록 사용됩니다. 이를 수행하는 방법을 아는 사람이 있으면 댓글 영역에서 지혜를 공유하십시오.
여기서 용량이 8인 배열을 선언하고 인덱스 0-7을 표시한 다음 front
및 tail
를 사용하여 각각 대기열, 헤드를 나타냅니다. 그리고 tail of the team; 아래 그림에서 front
와 tail
의 위치는 처음에 인덱스 0의 위치를 가리키며, 이는 front = = tai
<font color="red"></font>
대기열이 비어 있을 때 다음 소개를 구별하려면 누구나 이 점을 명심해야 합니다. 대기열이 거의 가득 차면 심각한 상황
front
和tail
分别来表示队列的,队首和队尾;在下图中,front
和tail
的位置一开始都指向是了索引0的位置,这意味着当front == tai
的时候 <font color="'red'"></font>
队列为空 大家务必牢记这一点,以便区分后面介绍队列快满时的临界条件
为了大家更好地理解下面的内容,在这里,我简单做几点说明
front
:表示队列队首,始终指向队列中的第一个元素(当队列空时,front指向索引为0的位置)
tail
:表示队列队尾,始终指向队列中的最后一个元素的下一个位置
元素入队,维护tail
的位置,进行tail++
操作
元素出队,维护front
的位置,进行front++
操作上面所说的,元素进行入队和出队操作,都简单的进行++操作,来维护tail
和front
的位置,其实是不严谨的,正确的维护tail的位置应该是(tail + 1) % capacity,同理front的位置应该是(front + 1) % capacity,这也是为什么叫做循环队列的原因,大家先在这里知道下,暂时不理解也没关系,后面相信大家会知晓。
下面我们看一下,现在如果有一个元素a入队,现在的示意图:
我们现在看到了元素a入队,我们的tail指向的位置发生了变化,进行了++操作,而front的位置,没有发生改变,仍旧指向索引为0的位置,还记得笔者上面所说的,front的位置,始终指向队列中的第一个元素,tail的位置,始终指向队列中的最后一个元素的下一个位置
现在,我们再来几个元素b、c、d、e进行入队操作,看一下此时的示意图:
想必大家都能知晓示意图是这样,好像没什么太多的变化(还请大家别着急,笔者这也是方便大家理解到底是什么循环队列,还请大家原谅我O(∩_∩)O哈!)
看完了元素的入队的操作情况,那现在我们看一下,元素的出队操作是什么样的?
元素a

front
: 대기열의 선두를 나타냅니다. 항상 대기열을 가리키는 첫 번째 요소(큐가 비어 있는 경우 앞쪽은 인덱스 0의 위치를 가리킴)
tail
: 대기열의 꼬리를 나타내며 항상 다음 위치를 가리킵니다. 대기열의 마지막 요소요소는 대기열에 들어가고 tail
의 위치를 유지하며 tail++
작업을 수행합니다.
요소는 대기열에서 제외되고 의 위치를 유지합니다. front
를 수행하고 front++
를 수행합니다. 위에서 언급한 것처럼 요소가 대기열에 추가되고 대기열에서 제거될 때 ++ 작업은 단순히 tail
및 front
입니다. 예, 꼬리를 유지하기 위한 올바른 위치는 (tail + 1)% 용량이어야 합니다. 마찬가지로 앞쪽 위치도 (front + 1)% 용량이어야 합니다. 여기서부터 먼저 알아두세요. 지금은 이해하지 못하셔도 괜찮습니다.

이제 요소 a가 대기열에 추가되고 꼬리가 가리키는 위치가 변경되었으며 ++ 연산이 수행되었으며 front 의 위치는 변경되지 않았으며 여전히 인덱스 0의 위치를 가리킵니다. 작성자가 위에서 말한 것을 기억하세요. front 의 위치는 항상 대기열의 첫 번째 요소를 가리키고 tail 의 위치는 항상 다음 요소를 가리킵니다. 위치
이제 대기열에 합류하기 위해 몇 가지 요소 b, c, d 및 e를 추가해 보겠습니다.
🎜🎜
a
가 대기열에서 제거되었습니다. 회로도는 다음과 같습니다. 🎜🎜🎜🎜🎜이제 요소 a가 대기열에서 제거되었으며 전면 위치는 인덱스 1의 위치를 가리킵니다. 한 위치 앞으로 이동 🎜🎜이것은 배열 대기열과 완전히 다릅니다(배열 대기열에서는 요소를 대기열에서 빼야 하며 후속 요소는 한 위치 앞으로 이동해야 합니다). 이전 O(n) 연산에서 O(1) 연산이 되었습니다🎜🎜🎜요소 b를 다시 대기열에서 제거합니다. 회로도는 다음과 같습니다.🎜🎜🎜🎜🎜🎜이 시점에서 몇몇 친구들은 왜 순환 대기열이라고 불리는지 물어볼 수도 있습니다. 이제 시도해 보겠습니다. 요소 f와 g를 각각 대기열에 추가합니다. 이때 다이어그램은 다음과 같습니다. 🎜🎜🎜🎜🎜🎜 이때 육안 검사에서는 여전히 변화가 없습니다. 요소 h 큐 작업에 참여하면 다음과 같은 질문이 발생합니다. 꼬리의 위치를 어떻게 지정해야 합니까? 개략도는 다음과 같습니다. 🎜앞서 말한 대로 요소 인큐: tail의 위치를 유지하고 tail++ 연산을 수행합니다. 이때 tail은 인덱스 7의 위치를 가리킵니다. 이때 tail에 ++ 연산을 수행하면 됩니다. , 분명히 불가능합니다(범위를 벗어난 배열)
조심스러운 친구들은 현재 대기열이 가득 차지 않았으며 여전히 두 자리가 남아 있다는 것을 알게 될 것입니다(이는 요소가 대기열에서 제거된 후에도 현재 공간이 후속 요소)), 배열을 링으로 상상하면 인덱스 7 이후의 위치는 인덱스 0
인덱스 7 위치에서 인덱스 0 위치까지 어떻게 계산할 수 있습니까? 이전에 tail++ 연산에 대해 이야기했습니다. , 그리고 저자도 처음에 지적했듯이 이것은 (tail + 1) % 용량이어야 하며 이는 (7 + 1) % 8이 0
이 됩니다. 따라서 요소 h가 추가되면 이때 꼬리는 인덱스 0의 위치를 가리킵니다. 개략도는 다음과 같습니다.
이제 새 요소 k가 큐에 추가된다고 가정하면 꼬리의 위치는 다음과 같습니다. (꼬리 + 1) % 용량, 즉 (0 + 1) % 8은 1과 같고 인덱스 1의 위치를 가리킵니다
그러면 문제는 순환 대기열이 여전히 요소를 대기열에 넣을 수 있느냐는 것입니다. 이를 분석해 보면, 이전 논리에 따르면 이제 새 요소를 넣을 수 있다고 가정할 때 인덱스가 0인 빈 공간 위치가 여전히 남아 있음을 알 수 있습니다. , tail (tail +1) % 용량 계산을 수행하고 결과는 2입니다(요소가 대기열에 성공적으로 추가된 경우 현재 대기열은 가득 찼습니다). 이때 앞쪽이 head를 나타내는 것을 알 수 있습니다. 큐도 인덱스 2의 위치를 가리킵니다
새 요소가 큐에 성공적으로 합류하면 tail도 2가 되고 tail == front가 됩니다. 처음에 큐가 다음과 같다고 언급했습니다. 비어 있음, tail == front. 이제 큐가 가득 차면 tail도 앞과 같으므로 큐가 가득 찼을 때의 컬렉션과 큐가 비어 있을 때의 컬렉션을 구별할 수 없습니다
따라서 순환 큐에서는 항상 큐가 가득 찼을 때와 큐가 비어 있을 때를 구별하기 위해 공간을 낭비합니다. 즉, (tail + 1) % 용량 == front인 경우 큐가 가득 찼음을 의미하고 front == tail인 경우를 의미합니다. , 이는 대기열이 비어 있음을 의미합니다.
코드 구현
인터페이스 정의: Queue
public interface Queue<e> { /** * 入队 * * @param e */ void enqueue(E e); /** * 出队 * * @return */ E dequeue(); /** * 获取队首元素 * * @return */ E getFront(); /** * 获取队列中元素的个数 * * @return */ int getSize(); /** * 判断队列是否为空 * * @return */ boolean isEmpty(); }</e>
인터페이스 구현: LoopQueue
public class LoopQueue<e> implements Queue<e> { /** * 承载队列元素的数组 */ private E[] data; /** * 队首的位置 */ private int front; /** * 队尾的位置 */ private int tail; /** * 队列中元素的个数 */ private int size; /** * 指定容量,初始化队列大小 * (由于循环队列需要浪费一个空间,所以我们初始化队列的时候,要将用户传入的容量加1) * * @param capacity */ public LoopQueue(int capacity) { data = (E[]) new Object[capacity + 1]; } /** * 模式容量,初始化队列大小 */ public LoopQueue() { this(10); } @Override public void enqueue(E e) { // 检查队列为满 if ((tail + 1) % data.length == front) { // 队列扩容 resize(getCapacity() * 2); } data[tail] = e; tail = (tail + 1) % data.length; size++; } @Override public E dequeue() { if (isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("队列为空"); } // 出队元素 E element = data[front]; // 元素出队后,将空间置为null data[front] = null; // 维护front的索引位置(循环队列) front = (front + 1) % data.length; // 维护size大小 size--; // 元素出队后,可以指定条件,进行缩容 if (size == getCapacity() / 2 && getCapacity() / 2 != 0) { resize(getCapacity() / 2); } return element; } @Override public E getFront() { if (isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("队列为空"); } return data[front]; } @Override public int getSize() { return size; } @Override public boolean isEmpty() { return front == tail; } // 队列快满时,队列扩容;元素出队操作,指定条件可以进行缩容 private void resize(int newCapacity) { // 这里的加1还是因为循环队列我们在实际使用的过程中要浪费一个空间 E[] newData = (E[]) new Object[newCapacity + 1]; for (int i = 0; i <p>테스트 클래스: LoopQueueTest</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">public class LoopQueueTest { @Test public void testLoopQueue() { LoopQueue<integer> loopQueue = new LoopQueue(); for (int i = 0; i <p>테스트 결과: </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">原始队列: LoopQueue{【队首】data=[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【队尾】, front=0, tail=10, size=10, capacity=10} 元素0出队: LoopQueue{【队首】data=[null, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【队尾】, front=1, tail=10, size=9, capacity=10} 元素1出队: LoopQueue{【队首】data=[null, null, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【队尾】, front=2, tail=10, size=8, capacity=10} 元素2出队: LoopQueue{【队首】data=[null, null, null, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【队尾】, front=3, tail=10, size=7, capacity=10} 元素3出队: LoopQueue{【队首】data=[null, null, null, null, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【队尾】, front=4, tail=10, size=6, capacity=10} 元素4出队,发生缩容: LoopQueue{【队首】data=[5, 6, 7, 8, 9, null]【队尾】, front=0, tail=5, size=5, capacity=5} 队首元素:5
전체 버전 코드 GitHub 창고 주소:
Java 버전 데이터 구조 - 큐(원형 큐)이 기사는 여기서 끝났습니다. 더 흥미로운 콘텐츠를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의
Java Video Tutorial
위 내용은 Java 순환 큐 소개(코드 예)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

Java는 초보자와 숙련된 개발자 모두가 배울 수 있는 인기 있는 프로그래밍 언어입니다. 이 튜토리얼은 기본 개념부터 시작하여 고급 주제를 통해 진행됩니다. Java Development Kit를 설치한 후 간단한 "Hello, World!" 프로그램을 작성하여 프로그래밍을 연습할 수 있습니다. 코드를 이해한 후 명령 프롬프트를 사용하여 프로그램을 컴파일하고 실행하면 "Hello, World!"가 콘솔에 출력됩니다. Java를 배우면 프로그래밍 여정이 시작되고, 숙달이 깊어짐에 따라 더 복잡한 애플리케이션을 만들 수 있습니다.
