캔버스를 활용한 파이차트 그리는 방법 소개(코드)
이 글은 캔버스(코드)에 파이 차트를 그리는 방법을 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
1. 작업 설명
기본 canvasAPI
를 사용하여 원형 차트(Nightingale Rose)를 그립니다. (스크린샷과 데이터는 Baidu Echarts 공식 샘플 라이브러리에서 가져왔습니다. [샘플 링크 보기]) canvasAPI
绘制饼图(南丁格尔玫瑰)。(截图以及数据来自于百度Echarts官方示例库【查看示例链接】)。
二. 重点提示
南丁格尔玫瑰图的画法有很多种,Echarts
中提供的以半径或面积两种不同模式,本文中以面积比例画法为例,绘制算法如下:
- 确定每个扇区的角度。由于所有扇区的角度加在一起为2π ,我们先按照数据比例来计算角度:
- 每个扇区面积与总面积之间的比例即为数值的比,将给定参数数组
options.radius
中的最大和最小数值作为数值最大的一块扇形的绘图数据,代入如下公式即可求得总面积S
:
- 再利用上述公式分别计算出每个扇形对应的外圆半径,在canvas中绘制路径并填充即可。
三. 示例代码
南丁格尔玫瑰图绘制示例代码:
//绘制饼图 drawPieChart(options); /** * 绘制饼图 * @param {[type]} options [description] * @return {[type]} [description] */ function drawPieChart(options) { //记录最大数值以反求面积总和 options.maxValue = 0; //求数据集总和以在后续计算每个扇形的角度比例 options.totalNum = options.data.reduce((pre,cur)=>{ if (cur.value > options.maxValue) { options.maxValue = cur.value; } return pre+cur.value; },0); /*以最大值对应最大半径来计算面积总和,并覆盖原值 *使得最大的一块扇形外圆半径为options.radius[0] *内圆半径为options.radius[1] */ let Rmin = options.radius[0]; let Rmax = options.radius[1]; let r = Math.sqrt((Rmax*Rmax - Rmin*Rmin)*options.totalNum / options.maxValue + Rmin*Rmin); options.radius[1] = r; //移动坐标系原点至绘图中心 let paintingCenter={ x:parseInt(options.center[0],10)/100 * (options.chartZone[2] - options.chartZone[0]) + options.chartZone[0], y:parseInt(options.center[1],10)/100 * (options.chartZone[3] - options.chartZone[1]) + options.chartZone[1] } context.translate(paintingCenter.x, paintingCenter.y); //绘制每个扇形,过程中累加旋转角度 let allAngle = options.data.reduce((prev,cur,index)=>{ context.fillStyle = options.colorPool[index] let angle = calcPaintingData(cur,options); return prev + angle; },0); //绘制中空白色圆 context.beginPath(); context.fillStyle = 'white'; context.arc(0,0,options.radius[0],0,2*Math.PI,false); context.fill(); } /** * 计算每个扇形所需要的绘图参数 */ function calcPaintingData(data,options) { let scale = data.value / options.totalNum; let angle = scale * 2 * Math.PI; let Rmin = options.radius[0]; let Rmax = options.radius[1]; let r = Math.sqrt(scale * (Rmax*Rmax - Rmin*Rmin) + Rmin*Rmin); data.r = r; //绘制扇形 paintFan({ r:r, angle:angle, data:data, options:options }); return angle;//将角度值返回给外层函数以供累加 } //绘制扇形 function paintFan(opt) { context.beginPath(); context.lineTo(opt.r,0); context.arc(0,0,opt.r,0,opt.angle,false); context.lineTo(0,0); context.closePath(); context.fill(); context.rotate(opt.angle); }
浏览器中可查看效果:
四. hover高亮的实现思路
- 绘图过程中,将每个扇区的绘图数据(半径,相对于圆心的起始转角,扇区角度)均挂载在绘图数据上。
- 在
canvas
标签上监听鼠标移动事件mousemove
,并在回调函数中将鼠标移动事件event.clientX
和event.clientY
转换为相对于canvas坐标的数值(mouseX,mouseY)
。 - 从圆心坐标
(paintingCenter.x,paintingCenter.y)
到(mouseX,mouseY)
连接为向量,根据该向量的角度和模即可判断鼠标是否处于某个扇区之上。 - 如果处于扇区之上,则以过渡动画来绘制关键帧使得hover效果表现出来。先修改
context.fillStyle
-
II. 중요 팁
나이팅게일 장미 차트를 그리는 방법은 다양합니다.
Echarts
는 반경 또는 영역이라는 두 가지 모드를 제공합니다. 이 문서에서는 그리기 알고리즘을 예로 사용합니다. 각 섹터의 각도를 결정합니다. 모든 섹터의 각도를 더하면 2π가 되므로 먼저 데이터 비율에 따라 각도를 계산합니다.

- 각 섹터의 면적과 전체 면적의 비율이 해당 값의 비율입니다. 주어진 매개변수 배열
options.radius 수치가 가장 큰 섹터의 도면 데이터로, 다음 공식을 대입하면 전체 면적 <code>S
를 구할 수 있습니다: 🎜🎜🎜
- 🎜위 공식을 사용하여 각 섹터의 해당 외부 원 반경을 계산하고 캔버스에 경로를 그리고 채웁니다. 그것. 🎜🎜
3. 샘플 코드🎜🎜나이팅게일 장미 다이어그램 그리기 샘플 코드:🎜rrreee🎜효과는 브라우저에서 볼 수 있습니다: 🎜 🎜🎜
4. 호버 하이라이팅 구현 아이디어🎜
- 🎜그리기 과정에서 각 섹터의 드로잉 데이터(반경, 원 중심을 기준으로 한 시작 각도, 섹터 각도) )이 도면 데이터에 마운트됩니다. 🎜🎜
canvas
태그에서 마우스 움직임 이벤트 mousemove
를 듣고 마우스 움직임 이벤트 event.clientX
및 event를 콜백 함수 .clientY
는 캔버스 좌표를 기준으로 숫자 값 (mouseX,mouseY)
로 변환됩니다. 🎜🎜원 (paintingCenter. 특정 섹터의 중심점에서 좌표를 연결합니다. 🎜🎜섹터 위에 있으면 전환 애니메이션으로 키프레임이 그려져 호버 효과가 나타납니다. 먼저 <code>context.fillStyle
색상을 해당 섹터의 강조 색상으로 수정한 다음 프레임별로 선형 방식으로 외부 원 그리기 반경을 대상 크기(예: 10%)로 늘립니다. 각 프레임에서 캔버스 그리기를 사용합니다. 컨텍스트는 그리기 영역을 다시 둘러싸고 선을 그린 다음 채웁니다. 🎜🎜🎜호버 효과가 나타나면 강조된 색상 그리기 영역을 그립니다. 호버 효과가 사라지면 외부 원부터 시작하여 흰색 외부 섹터를 프레임별로 그리고 마지막으로 데이터 섹터를 기본 색상으로 그립니다. 🎜🎜🎜🎜【관련 추천: 🎜HTML5 비디오 튜토리얼🎜】🎜
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캔버스를 사용하는 학교로는 스탠포드대학교, MIT, 컬럼비아대학교, 캘리포니아대학교, 버클리대학교 등이 있습니다. 자세한 소개: 1. Stanford University는 Canvas를 주요 온라인 학습 플랫폼으로 사용합니다. Stanford University의 교사와 학생은 Canvas를 사용하여 강좌 내용을 관리 및 전달하고 온라인 토론, 과제 제출 및 시험과 같은 기능을 통해 학습합니다. Polytechnic Institute와 MIT도 Canvas를 온라인 학습 관리 시스템으로 사용하고 Canvas 플랫폼을 통해 강좌 관리를 수행합니다. 3. Columbia University 등

캔버스 화살표 플러그인에는 다음이 포함됩니다. 1. 간단하고 사용하기 쉬운 API가 있으며 사용자 정의 화살표 효과를 만들 수 있는 Fabric.js 2. 화살표 그리기 기능을 제공하고 다양한 화살표를 만들 수 있는 Konva.js 스타일 3. 풍부한 그래픽 처리 기능을 제공하고 다양한 화살표 효과를 얻을 수 있는 Pixi.js 4. 화살표 스타일과 애니메이션을 쉽게 생성하고 제어할 수 있는 Two.js 5. 다양한 화살표 효과를 생성할 수 있는 Arrow.js 6. 대략적인 .js, 손으로 그린 화살표 등을 만들 수 있습니다.

캔버스 시계의 세부 사항에는 시계 모양, 눈금 표시, 디지털 시계, 시, 분 및 초침, 중심점, 애니메이션 효과, 기타 스타일 등이 포함됩니다. 자세한 소개: 1. 시계 모양, 캔버스를 사용하여 시계 모양으로 원형 다이얼을 그릴 수 있으며 다이얼의 크기, 색상, 테두리 및 기타 스타일을 설정할 수 있습니다. 2. 눈금선, 눈금선을 그립니다. 3. 디지털 시계, 다이얼에 디지털 시계를 그려서 현재 시간과 분을 표시할 수 있습니다. 4. 시침, 분침, 초침 등.

html2canvas 버전에는 html2canvas v0.x, html2canvas v1.x 등이 포함됩니다. 자세한 소개: 1. html2canvas v0.x는 html2canvas의 초기 버전입니다. 최신 안정 버전은 v0.5.0-alpha1입니다. 2. html2canvas v1.x는 html2canvas의 새 버전입니다.

uniapp에서 캔버스를 사용하여 차트와 애니메이션 효과를 그리는 방법에는 특정 코드 예제가 필요합니다. 1. 소개 모바일 장치의 인기로 인해 점점 더 많은 응용 프로그램이 모바일 단말기에 다양한 차트와 애니메이션 효과를 표시해야 합니다. Vue.js를 기반으로 하는 크로스 플랫폼 개발 프레임워크인 uniapp은 캔버스를 사용하여 차트와 애니메이션 효과를 그리는 기능을 제공합니다. 이 기사에서는 uniapp이 캔버스를 사용하여 차트 및 애니메이션 효과를 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 2. 캔버스

잘못된 스타일에는 CSS3 애니메이션 및 전환, CSS 필터 효과, CSS3 복잡한 그래픽 및 경로, 일부 CSS3 기능, 의사 요소 및 일부 CSS 기능, Z-색인, 배경 이미지 및 그라데이션 등이 포함됩니다. 자세한 소개: 1. CSS3 애니메이션 및 전환: html2canvas는 CSS3 애니메이션 및 전환 효과를 완전히 캡처하지 못할 수 있습니다. 최종 스타일을 캡처하려고 시도하지만 변환 과정에서 이러한 애니메이션과 전환이 손실될 수 있습니다. 2. CSS 필터 효과: 흐림 및 그림자와 같은 필터는 변환 과정에서 유지되지 않을 수 있습니다.

과학 기술의 급속한 발전과 교육 분야에서 정보 기술의 광범위한 적용으로 인해 세계 최고의 온라인 학습 관리 시스템인 Canvas가 중국 교육 산업에서 점차 떠오르고 있습니다. Canvas의 출현은 중국의 교육 및 교수법 개혁에 대한 새로운 가능성을 제공합니다. 이 기사에서는 중국 교육 부문에서 Canvas의 발전 동향과 전망을 살펴보겠습니다. 우선, 중국 교육 부문에서 Canvas의 발전 추세 중 하나는 심층적 통합입니다. 클라우드 컴퓨팅, 빅 데이터 및 인공 지능의 급속한 발전으로 Canvas는 점점 더 발전할 것입니다.

tkinter 캔버스 속성에는 bg, bd, 릴리프, 너비, 높이, 커서, 강조 배경, 강조 색상, 강조 두께, 삽입 배경, 삽입 너비, 선택 배경, 선택 전경, xscrollcommand 속성 등이 포함됩니다. 자세한 소개
