백엔드 개발 PHP 튜토리얼 PHP 객체 지향(OOP)에서 객체를 인스턴스화하는 방법은 무엇입니까?

PHP 객체 지향(OOP)에서 객체를 인스턴스화하는 방법은 무엇입니까?

Apr 19, 2019 pm 01:33 PM
PHP 객체지향

객체 지향 프로그램의 단위는 객체이지만 객체는 클래스에 의해 인스턴스화됩니다. 이제 클래스가 선언되었으므로 다음 단계는 객체를 인스턴스화하는 것입니다. 아래에서는 객체를 인스턴스화하는 방법을 소개합니다.

PHP 객체 지향(OOP)에서 객체를 인스턴스화하는 방법은 무엇입니까?

클래스를 정의한 후 new 키워드를 사용하여 객체를 생성합니다.

$Object name = new Class name();


<?php
class Person
{
    //下面是人的成员属性
    var $name; //人的名字
    var $sex; //人的性别
    var $age; //人的年龄
 
    //下面是人的成员方法
    function say() { //这个人可以说话的方法
        echo "这个人在说话";
    }
 
    function run() { //这个人可以走路的方法
        echo "这个人在走路";
    }
}
 
$p1=new Person();
$p2=new Person();
$p3=new Person();
?>
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$p1=new Person();

이 코드는 클래스를 통해 인스턴스 객체를 생성하는 과정이며 $p1이 우리의 인스턴스입니다. 의 개체 이름은 서로 관련이 없습니다. 모두 인간임을 의미할 수 있습니다. 각자 고유한 이름, 성별 및 연령 속성이 있습니다. 멤버 속성인 한 모든 사람은 말하는 방식을 가지고 있습니다. Methods 클래스에 반영된 멤버와 인스턴스화된 객체에는 이러한 속성과 메서드가 포함됩니다.

정수 및 부동 소수점 유형과 같은 PHP의 객체도 데이터 클래스입니다. 이들은 다양한 유형의 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 작업 중에 사용하려면 메모리에 로드해야 하며, 그런 다음 객체는 메모리에 있습니다. 어떻게 반영되나요?

메모리는 논리적으로

스택 공간 세그먼트, 힙 공간 세그먼트, 코드 세그먼트, 초기화 정적 세그먼트,

①스택 공간 세그먼트

의 4가지 세그먼트로 크게 나뉩니다. 공간은 작지만 CPU에 의해 빠르게 액세스됩니다. 사용자가 프로그램에서 임시로 생성된 변수를 저장하는 데 사용됩니다. 스택의 후입선출 특성으로 인해 스택은 통화 장면을 저장하고 복원하는 데 특히 편리합니다. 이런 의미에서 우리는 스택을 임시 데이터 저장 및 교환을 위한 메모리 영역으로 생각할 수 있습니다. 일정한 길이와 작은 공간을 차지하는 데이터 유형을 저장하는 데 사용되는 메모리 세그먼트. 예를 들어 정수 1, 100, 10000 등은 메모리에서 동일한 길이의 공간을 차지하며 차지하는 공간은 32비트 및 4바이트입니다. Double, Boolean 등도 스택 공간 세그먼트에 저장할 수 있습니다.

②. 힙 공간 세그먼트

힙은 프로세스 실행 중에 동적으로 할당되는 메모리 세그먼트를 저장하는 데 사용되며 크기가 고정되지 않으며 동적으로 확장되거나 축소될 수 있습니다. 데이터 길이가 가변적이거나 메모리 사용량이 많은 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 예를 들어 문자열, 배열 및 개체가 이 메모리에 저장됩니다.

3. 데이터 세그먼트

데이터 세그먼트는 초기화된 전역 변수를 실행 파일에 저장하는 데 사용됩니다. 즉, 프로그램에서 정적으로 할당한 변수를 저장하는 데 사용됩니다.

4.코드 세그먼트

코드 세그먼트는 실행 파일의 동작 명령을 저장하는 데 사용됩니다. 즉, 메모리에 있는 실행 프로그램의 이미지라는 뜻입니다. 코드 세그먼트는 런타임 시 불법적으로 수정되는 것을 방지해야 하므로 읽기 작업만 허용하고 쓰기(수정) 작업은 허용하지 않습니다. 예를 들어, 프로그램의 기능이 이 메모리에 저장됩니다.

객체형 데이터는 상대적으로 큰 공간을 차지하는 데이터형으로, 가변적인 길이의 공간을 차지하는 데이터형이므로 객체가 생성된 후에는 메모리에 저장되지만, 객체는 여전히 스택에 저장되어 있습니다. 프로그램이 실행 중일 때 메모리에 있는 데이터에 직접 접근할 수 있는 반면, 힙 메모리는 직접 접근할 수 없는 메모리이지만 객체의 참조 이름을 통해 객체에 속한 멤버에 접근할 수 있다.

프로그램의 서로 다른 선언은 서로 다른 메모리 세그먼트에 배치됩니다.

스택 공간 세그먼트는 동일한 공간 길이를 차지하고 작은 공간을 차지하는 데이터 유형(예: 정수 1, 10, 100)이 저장되는 곳입니다. 1000, 10000, 100000 등은 메모리에서 동일한 길이의 공간을 차지하며 모두 64비트와 4바이트입니다.

그럼 길이가 가변적이고 공간을 많이 차지하는 데이터 타입의 데이터는 메모리의 어떤 부분에 배치해야 할까요? 이러한 데이터는 힙 메모리에 저장됩니다.

스택 메모리는 직접 접근이 가능하지만, 힙 메모리는 직접 접근이 불가능합니다.

저희 객체의 경우 대용량 데이터형이고 가변적인 길이의 공간을 차지하므로 객체는 힙에 배치되지만, 이렇게 객체 이름은 스택에 배치됩니다. 개체를 사용할 준비가 되었습니다.

$p1=new Person();

이 코드에서 $p1은 스택 메모리의 개체 이름이고 new Person()은 힙 메모리의 실제 개체입니다. 자세한 내용은 아래 그림을 참조하세요.

PHP 객체 지향(OOP)에서 객체를 인스턴스화하는 방법은 무엇입니까?

从上图可以看出$p1=new Person();等号右边是真正的对象实例, 在堆内存里面的实体,上图一共有3次new Person(),所以会在堆里面开辟3个空间,产生3个实例对象,每个对象之间都是相互独立的,使用自己的空间,在PHP里面,只要有一个new这个关键字出现就会实例化出来一个对象,在堆里面开辟一块自己的空间。

每个在堆里面的实例对象是存储属性的,比如说,现在堆里面的实例对象里面都存有姓名、性别和年龄。每个属性又都有一个地址。

$p1=new Person();等号的左边$p1是一个引用变量,通过赋值运算符“=”把对象的首地址赋给“$p1“这个引用变量, 所以$p1是存储对象首地址的变量,$p1放在栈内存里边,$p1相当于一个指针指向堆里面的对象, 所以我们可以通过$p1这个引用变量来操作对象, 通常我们也称对象引用为对象。

验证:

class Person{
  public $name;
}

$obj1 = new Person();
$obj1->name = "test1";
echo $obj1->name;
$obj2 = $obj1;
$obj2->name = "test2";
echo $obj1->name;
echo $obj2->name;
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通过测试结果来看,解释是对的。

$p1 是对象的指针而不是对象本身 obj2obj1都指向同一块内存同一个对象这一点和OOP语言是一样

object(Person)[2] 
public &#39;name&#39; => string &#39;test2&#39; (length=5)
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object(Person)[2]
public &#39;name&#39; => string &#39;test2&#39; (length=5)
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可见对象的ID号是一个

如果想得到一个对象的副本,用$obj2 =clone $obj1; 用了clone后会产生一个新对象,分配内存,独立于原来的obj1
参见手册此页 http://www.php.net/manual/zh/language.oop5.cloning.php

$obj2 = $obj1;
$obj2 = &$obj1;
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一样的效果,一样的解释?
对于object来说,是一样的。 对于普通的变量是不一样的。

$a = 1;
$b = $a;
$c = &$a;
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不一样的 

위 내용은 PHP 객체 지향(OOP)에서 객체를 인스턴스화하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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