JavaScript의 재귀를 깊이 이해하는 방법
JavaScript의 재귀는 함수가 자신을 반복적으로 호출하는 프로세스를 의미합니다. 함수 호출은 스택 상단에 있는 함수 호출이 항상 가장 먼저 나타납니다. 브라우저와 함께 제공되는 개발 도구를 통해 호출 스택을 볼 수 있습니다.
JavaScript의 재귀를 실제로 이해하는 것은 매우 어렵습니다. 일부 사람들은 이를 "for 루프"의 불필요한 메모리 집약적이고 복잡한 버전이라고 부르기도 합니다. 다음에는 이 지식을 기사를 통해 자세히 소개하겠습니다. 여러분에게 도움이 되기를 바랍니다.
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프로그래밍에서 재귀란 무엇인가요?
기본적으로 재귀는 함수나 서브루틴이 자신을 반복적으로 호출하는 것입니다. 모든 재귀 함수 호출에는 기본 사례가 있어야 합니다. 기본 사례는 함수가 자신을 다시 호출하는 대신 값을 반환하도록 하는 특정 조건입니다. 재귀 함수가 자신을 무한히 호출하는 것을 방지하려면 기본 사례가 존재해야 합니다. 생략하거나 잘못 기재하면 오류가 발생합니다.
잘못된 기본 사례는 가능한 모든 사용자 입력을 포함하지 않는 기본 사례를 말하며, 기본 사례를 통해 전달된 특정 입력으로 인해 끝없는 재귀 함수 호출이 발생하여 호출 스택 오버플로가 발생할 수 있습니다.
함수 호출은 호출 스택에 저장됩니다
함수 호출은 스택에 저장되며 호출 스택은 스택 데이터 구조의 특정 구현입니다. 이는 LIFO(후입선출) 데이터 구조입니다. 즉, 스택 상단에 배치된 함수 호출이 가장 먼저 나타납니다.
예: 5
<script> function factorial(num) { var nextNum = num - 1; if (num === 1) { return num; } return num * factorial(nextNum); } console.log(factorial(5)); </script>
의 계승을 계산합니다. 출력 결과는 다음과 같습니다. 120
위 코드에서 console.log(factorial(5));
로 구문 분석하면 , < /code>먼저 console.log()가 스택에 푸시된 다음, 계승(5)과 그 결과가 console.log() 함수로 전달됩니다. <code>console.log(factorial(5));
时,
首先console.log()将被推送到堆栈上,之后factorial(5) 其结果将传递到console.log()函数中,当我们输入factorial(5)时, 调用堆栈将如下所示
语句return num * factorial(nextNum);

return num *factorial(nextNum);
계승 함수가 num(이 경우 5를 의미)에 재귀 함수 호출의 반환 값을 곱하여 반환한다는 것을 나타냅니다. 여기서 4는 전달됩니다. 기본적으로 함수는 다음 값을 반환합니다. return 5 * factorial(4);

그러면 계승(3)은 3 * 계승(2)을 반환하며 이는 6과 같습니다. 그리고 계속해서 5 * 24 = 120을 반환하는 계승(5)을 얻을 때까지 계속합니다.
호출 스택을 보는 방법
크롬 웹 브라우저를 사용하는 경우 f12(Windows의 경우)를 눌러 크롬 개발자 도구를 열 수 있습니다. 상단 탭에는 요소, 프로필, 콘솔, 네트워크, 소스 등과 같은 메뉴 레이블이 표시됩니다. "소스"를 클릭하세요. 아래와 같이
위 내용은 JavaScript의 재귀를 깊이 이해하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C++ 함수의 재귀 깊이에는 제한이 있습니다. 이 제한을 초과하면 스택 오버플로 오류가 발생합니다. 제한 값은 시스템과 컴파일러에 따라 다르지만 일반적으로 1,000에서 10,000 사이입니다. 솔루션에는 다음이 포함됩니다. 1. 테일 재귀 최적화, 2. 테일 호출, 3. 반복 구현.

예, C++ Lambda 표현식은 std::function을 사용하여 재귀를 지원할 수 있습니다. std::function을 사용하여 Lambda 표현식에 대한 참조를 캡처합니다. 캡처된 참조를 사용하면 Lambda 표현식이 자신을 재귀적으로 호출할 수 있습니다.

재귀 알고리즘은 함수 자체 호출을 통해 구조화된 문제를 해결하지만 간단하고 이해하기 쉽다는 장점이 있지만 효율성이 떨어지고 스택 오버플로가 발생할 수 있다는 단점이 있습니다. 스택 데이터 구조의 장점은 더 효율적이고 스택 오버플로를 방지한다는 것입니다. 단점은 코드가 더 복잡할 수 있다는 것입니다. 재귀적 또는 비재귀적 선택은 문제와 구현의 특정 제약 조건에 따라 달라집니다.

C++ 함수 호출 성능 최적화에는 매개변수 전달 전략과 반환 값 유형 최적화라는 두 가지 측면이 포함됩니다. 매개변수 전달 측면에서 작은 객체와 수정 불가능한 매개변수에는 값 전달이 적합하고, 큰 객체와 수정 가능한 매개변수에는 참조나 포인터 전달이 적합하며 포인터 전달이 가장 빠릅니다. 반환값 최적화 측면에서 작은 값은 직접 반환할 수 있고, 큰 객체는 참조나 포인터를 반환해야 합니다. 적절한 전략을 선택하면 함수 호출 성능이 향상될 수 있습니다.

TRO(Tail Recursion Optimization)는 특정 재귀 호출의 효율성을 향상시킵니다. 꼬리 재귀 호출을 점프 명령어로 변환하고 컨텍스트 상태를 스택이 아닌 레지스터에 저장하므로 추가 호출을 제거하고 스택에 대한 반환 작업을 제거하고 알고리즘 효율성을 향상시킵니다. TRO를 사용하면 꼬리 재귀 함수(예: 계승 계산)를 최적화할 수 있습니다. 꼬리 재귀 호출을 goto 문으로 대체하면 컴파일러는 goto 점프를 TRO로 변환하고 재귀 알고리즘의 실행을 최적화합니다.

재귀 함수는 문자열 처리 문제를 해결하기 위해 자신을 반복적으로 호출하는 기술입니다. 무한 재귀를 방지하기 위해서는 종료 조건이 필요합니다. 재귀는 문자열 반전 및 회문 검사와 같은 작업에 널리 사용됩니다.

C++에서 모듈 전체에 걸쳐 함수 호출: 함수 선언: 대상 모듈의 헤더 파일에서 호출할 함수를 선언합니다. 함수 구현: 소스 파일에 함수를 구현합니다. 모듈 연결: 링커를 사용하여 함수 선언과 구현이 포함된 모듈을 서로 연결합니다. 함수 호출: 호출하려는 모듈에 대상 모듈의 헤더 파일을 포함시킨 후 함수를 호출합니다.

재귀적 정의 및 최적화: 재귀적: 함수는 더 작은 하위 문제로 분해될 수 있는 어려운 문제를 해결하기 위해 내부적으로 자신을 호출합니다. 꼬리 재귀: 이 함수는 재귀 호출을 하기 전에 모든 계산을 수행하며, 이는 루프로 최적화될 수 있습니다. 꼬리 재귀 최적화 조건: 재귀 호출이 마지막 작업입니다. 재귀 호출 매개변수는 원래 호출 매개변수와 동일합니다. 실제 예: 계승 계산: 보조 함수인 Factorial_helper는 꼬리 재귀 최적화를 구현하고 호출 스택을 제거하며 효율성을 향상시킵니다. 피보나치 수 계산: 꼬리 재귀 함수 fibonacci_helper는 최적화를 사용하여 피보나치 수를 효율적으로 계산합니다.
