일반적으로 사용되는 프런트 엔드 개발 디자인 패턴은 무엇입니까?
프론트 엔드 개발 디자인 패턴에는 1. 모듈 패턴, 2. 생성자 패턴, 4. 혼합 패턴, 6. 구독-게시 패턴 등이 있습니다.
일반적으로 사용되는 프런트엔드 개발 디자인 패턴은 모듈 패턴, 생성자 패턴, 팩토리 패턴, 하이브리드 패턴, 싱글톤 패턴 및 구독입니다. - 릴리스 모드.
프런트 엔드 개발 디자인 패턴
모듈 패턴: # 🎜🎜 #
즉시 실행 함수 표현식에 정의된 변수 및 메서드는 외부 세계에서 접근할 수 없으며, 외부에 제공되는 인터페이스를 통해서만 "제한적으로" 접근할 수 있습니다. 🎜#var Person = (function(){ var name = "xin"; var age = 22; function getName(){ return name; } function getAge(){ return age; } return { getName: getName, getAge: getAge } })(); console.log(age); // 报错:age未定义 console.log(name); // 报错:name未定义 console.log(Person.age); // undefined console.log(Person.name); // undefined只能通过Person提供的接口访问相应的变量 console.log(Person.getName()); // xin console.log(Person.getAge()); // 22
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype = {
constructor: Person;
printName: function(){
console.log(this.name);
}, printAge: function(){
console.log(this.age);
}
}var person = new Person('xin', 22);
person.printName(); // xin
person.printAge(); // 22
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
};
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}function Student(name,age){
//继承 Person 的属性
Person.call(this,name,age);
}function create(prototype){
function F(){};
F.prototype = prototype;
return new F();
}
//让Student的原型指向一个对象,该对象的原型指向了Person.prototype,通过这种方式继承 Person 的方法
Student.prototype = create(Person.prototype);
Student.prototype.printAge = function(){
console.log(this.age);
}var student = new Student('xin',22);
student.printName(); // "xin"
게시-구독 패턴은 개체 간의 일대다 종속 관계를 정의하는 관찰자 패턴이라고도 합니다. 객체의 상태가 변경되면 해당 객체와 관련된 모든 종속성이 모두 통보됩니다.
게시-구독 모델은 비동기 프로그래밍에서 널리 사용되며 다중 이벤트 처리의 대안입니다. 함수는 동일한 이벤트를 구독할 수 있습니다. 이벤트가 발생하면 해당 이벤트에 해당하는 여러 이벤트 처리 함수가 실행되어 객체 간에 하드 코딩된 알림 메커니즘을 더 이상 명시적으로 호출할 필요가 없습니다. 모듈 간의 결합 정도를 줄입니다. 비록 서로의 세부 사항을 알 수는 없지만 서로의 통신에 영향을 미치지는 않습니다. 🎜#DOM 이벤트는 DOM 노드의 이벤트를 모니터링하는 일반적인 게시-구독 모델입니다. dom 노드가 작동되면 해당 이벤트가 트리거되고 응답 함수가 실행됩니다. 이벤트 함수는 dom 노드에서 전혀 알 수 없으므로, 어떤 이벤트인지, 어떻게 트리거할지 걱정하지 말고 실행하면 됩니다. .
Custom event
SpecifyPublisher "publish-subscribe" 이 관계는 객체로 표현되고, 키는 이벤트 이름을 나타내며, 값은 메시지를 게시하는 구독자 명단, 캐시 목록 순회 및 구독자의 콜백 함수를 순서대로 실행하는 것과 동일한 이벤트 핸들러로 구성된 배열입니다
function Person(name, age){ var person = new Object(); person.name = name; person.age = age; person.printName = function(){ console.log(this.name); }; person.printAge = function(){ console.log(this.age); } return person; } var person = Person('xin',22);
실용 응용# 🎜🎜#
var Singleton = (function (){ var instance; function init(){ return { }; } return { getInstance: function(){ if(!instance){ instace = init(); } return instance; } }; })();
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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
