팩토리 패턴이란 무엇입니까?
팩토리 패턴은 가장 일반적으로 사용되는 인스턴스화 객체 패턴입니다. 팩토리 메서드를 사용하여 새로운 작업을 대체하는 패턴입니다. 팩토리 패턴에는 일반 원칙에 따라 Factory라는 정적 메서드인 핵심 구성이 있습니다. 그러나 이는 단지 원칙일 뿐입니다. 비록 팩토리 메서드의 이름은 임의로 지정할 수 있지만 이 정적 메서드는 모든 데이터의 매개 변수를 받아들일 수도 있으며 반환해야 합니다. 객체.
팩토리 모드는 가장 일반적으로 사용되는 인스턴스화 객체 모드입니다. 팩토리 모드를 사용하여 새로운 작업을 대체하는 모드로 유명한 Jive 포럼에서는 팩토리 모드를 Java 프로그램에서 광범위하게 사용한다고 할 수 있습니다. 시스템 어디에서나 볼 수 있습니다.
팩토리 패턴은 인스턴스 객체를 생성하는 데 있어 new와 동일하기 때문에 A a=new A()와 같이 Class 클래스를 기반으로 인스턴스 객체를 생성해야 하는 경우가 많습니다. 따라서 팩토리 패턴은 인스턴스 객체를 생성하는 데에도 사용됩니다. 앞으로는 여러 가지 새로운 기능이 필요할 것입니다. 그렇게 하면 더 많은 작업이 필요할 수 있지만 시스템 확장성이 향상되고 수정이 최소화될 것입니다.
공장 모드란 무엇인가요? 팩토리 패턴 정의
Sample 클래스를 예로 들어 보겠습니다. Sample의 인스턴스 객체를 생성하려는 경우:
Sample sample=new Sample();
그러나 실제 상황은 일반적으로 샘플 인스턴스를 생성할 때 몇 가지 초기화 작업을 수행해야 한다는 것입니다. 데이터베이스를 쿼리하기 위해 값을 할당하는 것입니다.
먼저 우리가 생각하는 것은 Sample의 생성자를 사용하면 생성된 인스턴스가 다음과 같이 작성될 수 있다는 것입니다.
Sample sample=new Sample(参数);
단, 샘플 인스턴스를 생성할 때 수행하는 초기화 작업이 할당만큼 간단하지 않다면 , 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 코드가 생성자에도 작성되면 코드가 보기 흉해 보입니다(리팩토링이 필요함).
왜 코드가 못생겼다고 할까요? 저희의 분석은 다음과 같습니다. 한 가지 방법으로 작업하는 것은 많은 계란을 바구니에 담는 것과 같습니다. 이것은 또한 Java의 객체 지향 원칙에 어긋나며 길게 "자르기"를 시도합니다. 각 세그먼트에 코드를 배포하여 위험이 분산되도록 각 세그먼트를 "캡슐화"합니다(세그먼트 간 결합 감소). 나중에 수정해야 하는 경우 각 세그먼트만 변경하면 되며 다시는 아무 일도 일어나지 않습니다. .
이 예제에서는 우선 인스턴스를 생성하는 작업과 인스턴스를 사용하는 작업을 분리해야 합니다. 즉, 인스턴스를 생성하는 데 필요한 많은 양의 초기화 작업을 Sample의 생성자에서 분리해야 합니다.
현재 객체를 생성하려면 Factory 패턴이 필요하며 위의 간단한 새 샘플(매개변수)을 더 이상 사용할 수 없습니다. 또한 인터페이스 지향 프로그래밍에 따라 Sample이 MySample과 같은 상속을 갖는 경우 Sample은 인터페이스이며 MySample과 HisSample이라는 두 개의 하위 클래스가 있습니다.
ISample mysample=new MySample(); ISample hissample=new HisSample();
언제든지 프로젝트가 진행됨에 따라 샘플은 "많은 아들을 낳을" 수 있으므로 이러한 아들을 하나씩 인스턴스화해야 할 수도 있습니다. 더 나쁜 것은 이전 코드를 수정해야 할 수도 있다는 것입니다. 이건 기존 프로그램에서는 피할 수 없는 일입니다.
하지만 처음부터 의식적으로 팩토리 모드를 사용하시면 이런 고민은 사라질 것입니다.
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