Handles에는 여러 가지 의미가 있습니다. 1. 프로그래밍에서는 특별한 스마트 포인터를 나타냅니다. 2. Windows 프로그래밍에서는 Windows에서 응용 프로그램에서 생성하거나 사용하는 개체를 식별하는 데 사용됩니다. Windows는 애플리케이션 인스턴스, 창, 컨트롤, 비트맵, GDI 개체 등과 같은 개체를 식별하는 데 사용합니다.
처리, 두 가지 해석이 있습니다# 🎜🎜#
첫 번째 설명: 핸들은 특수한 스마트 포인터입니다. 애플리케이션이 다른 시스템(예: 데이터베이스 및 운영 체제)에서 관리하는 메모리 블록이나 개체를 참조하려는 경우 핸들이 사용됩니다.
두 번째 설명 : 전체 Windows 프로그래밍의 기초입니다.
핸들은 응용 프로그램에서 생성되거나 사용되는 개체를 식별하기 위해 Windows에서 사용하는 고유한 정수입니다. WINDOWS는 응용 프로그램 인스턴스, 창, 컨트롤, 비트맵 및 GDI와 같은 개체를 식별하기 위해 다양한 핸들을 사용합니다. 객체 등 핸들은 애플리케이션 내 서로 다른 개체와 동일한 유형을 식별하기 위해 사용되는 고유한 정수 값, 즉 4바이트(64비트 프로그램에서는 8바이트)의 긴 값을 나타냅니다. 창, 버튼, 아이콘, 스크롤 막대, 출력 장치, 컨트롤 또는 파일 등과 같은 인스턴스 응용 프로그램은 핸들을 통해 해당 개체의 정보에 접근할 수 있지만 핸들은 포인터가 아니며 프로그램은 핸들을 사용하여 파일의 정보를 직접 읽을 수 없습니다. 핸들이 I/O 파일에 없으면 쓸모가 없습니다. 핸들은 Windows가 응용 프로그램에서 생성되거나 사용되는 개체를 식별하는 데 사용하는 고유한 정수입니다. Windows는 개체를 식별하기 위해 핸들을 광범위하게 사용합니다. Windows에서 핸들을 설정하는 이유는 근본적으로 메모리 관리 메커니즘, 즉 가상 주소의 문제 때문입니다. 즉, 데이터의 주소가 변경되면 변경 사항을 누군가가 기록하고 관리해야 하므로 시스템에서는 핸들을 사용하여 데이터 주소의 변경 사항을 기록합니다. 프로그래밍에서 핸들은 특별한 스마트 포인터입니다. 애플리케이션이 다른 시스템(예: 데이터베이스 및 운영 체제)에서 관리하는 메모리 블록이나 개체를 참조하려고 할 때 핸들이 사용됩니다. 설명: 핸들은 Windows 프로그래밍에서 매우 중요한 개념입니다. Windows 프로그램에서 물리적 주소는 메모리 블록, 파일, 작업 또는 동적 로드를 식별하는 데 사용되지 않습니다. 기준 치수. 대신 Windows API는 이러한 항목에 특정 핸들을 할당하고 핸들을 애플리케이션에 반환한 다음 핸들을 통해 작업을 수행합니다. 핸들은 개체나 프로젝트를 식별하는 데 사용되는 식별자라는 점을 이해해야 합니다. 데이터 유형 관점에서 볼 때 이는 단지 16비트 부호 없는 정수입니다. 응용 프로그램은 거의 항상 Windows 함수를 호출하여 핸들을 얻습니다. 그러면 다른 Windows 함수에서 해당 개체를 참조하는 데 사용할 수 있습니다. Windows 프로그래밍에는 많은 수의 핸들이 사용됩니다.위 내용은 손잡이는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!