"HeadFirst Design Pattern"은 중국전력출판사에서 2007년에 출판한 책입니다. 이 책의 저자는 Eric Freeman입니다. Elelisabeth Freeman은 작가이자 강사이자 기술 컨설턴트입니다. 이 책의 제품 디자인에는 신경생물학, 인지과학, 학습이론이 적용되어 있어 이 지식이 쉽게 잊히지 않고 마음속에 깊이 각인될 수 있도록 해줍니다.
이 책은 안내 교육을 통해 작성되었습니다. 수많은 일상 이야기를 배경으로, 그림을 배경으로 하여 읽기에 생생하고 재미있습니다. 책 속 패턴 고백 프로그램은 프로그램의 게스트로 디자인 패턴을 의인화하고 그 안에 담긴 모든 것을 이야기한다.
이 책은 UML의 클래스 다이어그램(Static Structure Diagram)을 광범위하게 사용합니다. 이 책의 예제 프로그램은 모두 Java로 작성되었습니다. 이 책에 소개된 내용은 C++, C#을 포함한 모든 OO 언어 사용자에게 적용됩니다.
"HeadFirst 디자인 패턴"(중국어 버전)은 총 14개의 챕터로 구성되어 있습니다. 각 장은 여러 디자인 패턴을 소개하며 Foursome 버전의 23개 디자인 패턴을 모두 포괄합니다. 서문에서는 먼저 이 책의 사용법을 소개하며, 1장부터 11장까지 소개한 디자인 패턴은 Strategy, Observer, Decorator, AbstractFactory, FactoryMethod, Singleton, Command, Adapter, Facade, TemplateMethod, Iterator, Composite, State, Proxy이다.
마지막 세 장은 꽤 특별합니다. 12장에서는 두 개 이상의 디자인 패턴을 결합하여 새로운 디자인 패턴(예: 유명한 MVC 패턴)을 형성하는 방법을 소개합니다. 저자는 이를 복합 디자인 패턴이라고 부릅니다(이것은 디자인 패턴의 표준 용어가 아니라 저자가 만든 이름입니다. foursome), 13장에서는 디자인 패턴을 심화 학습하는 방법, 새로운 디자인 패턴을 발견하는 방법 등을 소개하며, 14장에서는 Bridge, Builder, ChainofResponsibility 등 아직 소개되지 않은 디자인 패턴을 빠르게 찾아봅니다. 플라이급, 통역사, 중재자, 기념품, 프로토타입, 방문객.
1장에서도 4가지 기본 개념(추상화, 캡슐화, 상속, 다형성)을 소개하고, 1장~9장에서도 9가지 원칙(Principle)을 소개합니다.
각 디자인 패턴 뒤에는 몇 가지 원칙이 있으므로 이러한 원칙을 과소평가하지 마십시오. 디자인에 딜레마가 있을 때 우리는 판단과 선택을 용이하게 하기 위해 원칙으로 돌아가야 하는 경우가 많습니다. 이렇게 말할 수 있습니다. 원칙은 우리의 목표이고 디자인 패턴은 우리의 관행입니다.
위 내용은 머리 먼저 은 무슨 뜻인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!