백엔드 개발 PHP 튜토리얼 PHP가 종속성 주입을 사용하는 이유는 무엇입니까?

PHP가 종속성 주입을 사용하는 이유는 무엇입니까?

May 18, 2019 pm 01:19 PM
PHP依赖注入

종속성 주입은 종속성과 종속 유형 간의 결합을 줄이기 때문에 종속 유형의 구현을 수정할 때 종속 유형의 구현을 동시에 수정할 필요가 없습니다. 종속 유형을 테스트하는 것이 더 편리합니다. "모의 개체"를 사용하여 원래 종속 유형을 대체하여 종속 개체의 독립적인 단위 테스트 목적을 달성합니다.

PHP가 종속성 주입을 사용하는 이유는 무엇입니까?

0. 서문

소프트웨어 엔지니어링 분야에서는 종속성 주입(종속성 주입)은 제어 역전을 구현하는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다. 이 기사에서는 주로 종속성 주입의 원리와 일반적인 구현 방법을 소개하며, 이 젊은 디자인 패턴의 적용 가능한 시나리오와 장점에 중점을 둡니다.

1. 의존성 주입이 필요한 이유는 무엇인가요? 의존성 주입에 대해 처음 배울 때 가졌던 첫 번째 질문은 이것이었습니다.

아래에서는 이 문제를 설명하기 위해 주입을 설명할 때 Martin Flower가 사용한 코드의 일부를 인용합니다.

public class MovieLister {
    private MovieFinder finder;

    public MovieLister() {
        finder = new MovieFinderImpl();
    }
    
    public Movie[] moviesDirectedBy(String arg) {
        List allMovies = finder.findAll();
        for (Iterator it = allMovies.iterator(); it.hasNext();) {
            Movie movie = (Movie) it.next();
            if (!movie.getDirector().equals(arg)) it.remove();
        }
        return (Movie[]) allMovies.toArray(new Movie[allMovies.size()]);
    }
    ...
}
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public interface MovieFinder {
    List findAll();
}
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필요한 영화 목록을 제공하기 위해 MovieLister라는 클래스를 만들었고, 해당 클래스의 MoviesDirectedBy 메서드는 감독 이름을 기반으로 영화를 검색하는 방법을 제공합니다. 실제로 영화 검색을 담당하는 것은 MovieFinder 인터페이스를 구현하는 MovieFinderImpl입니다. MovieLister 클래스는 생성자에서 MovieFinderImpl 객체를 생성합니다.

지금까지는 모든 것이 좋아 보입니다. 그러나 파인더를 수정하고 파인더를 새로운 구현으로 교체하려면(예: Movie 데이터가 어떤 데이터베이스에서 왔는지 표시하기 위해 MovieFinder에 매개변수를 추가하는 등) MovieFinderImpl 클래스를 수정해야 할 뿐만 아니라 다음 작업도 수행해야 합니다. MovieLister 코드에서 생성된 MovieFinderImpl을 수정합니다.

이것은 의존성 주입이 다루는 결합입니다. MovieLister에서 MovieFinderImpl을 생성하는 이러한 방법으로 MovieLister는 MovieFinder 인터페이스에 의존할 뿐만 아니라 MovieListImpl의 구현에도 의존하게 됩니다. 하드코딩된 문자열이나 하드코딩된 숫자(마법의 숫자)처럼 한 클래스에 다른 클래스의 객체를 직접 생성하는 이런 종류의 코드는 커플링을 유발하는 악취입니다. 이러한 악취를 하드 초기화(Hard Init)라고 합니다. . 동시에, 우리는 새로운 것(객체 생성)이 해롭다는 것을 하드코딩처럼 기억해야 합니다.

Hard Init의 주요 단점은 두 가지 측면입니다. 1) 위에서 언급한 대로 구현을 수정할 때 생성된 코드를 수정해야 합니다. 2) 테스트하기가 쉽지 않습니다. 이런 방식으로 생성된 클래스(위의 MovieLister)는 단독으로 테스트할 수 없으며 해당 동작은 MovieFinderImpl과 밀접하게 결합되어 있습니다. 동시에 코드 가독성 문제도 발생합니다("코드 조각이 테스트하기 쉽지 않으면 읽기가 쉽지 않아야 합니다.") .

2. 종속성 주입 구현

종속성 주입은 실제로 많은 일상 코드에서 사용되지 않습니다. 이는 거의 눈에 띄지 않으며 종속성 주입은 디커플링에 적극적으로 사용되는 경우가 거의 없습니다. 여기에서는 주입에 의존하는 세 가지 방법을 간략하게 소개합니다.

2.1 생성자 주입

내 생각에는 이것이 가장 간단한 종속성 주입 방법입니다. MovieFinderImpl 구현이 MovieLister 외부에서 생성되도록 위 코드에서 MovieList의 생성자를 수정해 보겠습니다. 수업. 이러한 방식으로 MovieLister는 MovieFinder 구현이 아닌 우리가 정의한 MovieFinder 인터페이스에만 의존합니다.

public class MovieLister {
    private MovieFinder finder;

    public MovieLister(MovieFinder finder) {
        this.finder = finder;
    }
    ...
}
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2.2 setter 주입

마찬가지로 생성된 MovieFinder 객체를 전달하는 setter 함수를 추가할 수 있으며, 이는 MovieFinder에서 이 객체의 하드 초기화를 피할 수도 있습니다.

public class MovieLister {
    s...
    public void setFinder(MovieFinder finder) {
        this.finder = finder;
    }
}
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2.3 인터페이스 주입

인터페이스 주입은 인터페이스를 사용하여 setter 메소드를 제공하며 구현은 다음과 같습니다.

먼저 주입을 위한 인터페이스를 만듭니다.

public interface InjectFinder {
    void injectFinder(MovieFinder finder);
}
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이후 MovieLister가 이 인터페이스를 구현하도록 합니다.

class MovieLister implements InjectFinder {
    ...
    public void injectFinder(MovieFinder finder) {
      this.finder = finder;
    }
    ...
}
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마지막으로 다양한 프레임워크에 따라 종속 MovieFinder 구현을 만들어야 합니다.

3. 마지막으로

종속성 주입은 종속 유형의 구현을 수정할 때 구현이 없습니다. 동시에 종속 유형을 테스트하려면 모의 개체를 사용하여 원래 종속 유형을 대체하는 것이 더 편리합니다. 물체.

마지막으로, 종속성 주입은 제어 역전을 구현하는 한 가지 방법일 뿐이라는 점에 유의해야 합니다. 제어 반전의 또 다른 일반적인 구현을 종속성 조회라고 합니다.

위 내용은 PHP가 종속성 주입을 사용하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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