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Websocket 데이터 수신 및 전송_node.js를 구현하는 nodejs에 대한 간략한 분석

WBOY
풀어 주다: 2016-05-16 15:31:18
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WebSocket은 HTML5가 제공하기 시작한 브라우저와 서버 간의 전이중 통신을 위한 네트워크 기술입니다. WebSocket API에서는 브라우저와 서버가 핸드셰이킹 작업만 수행하면 브라우저와 서버 사이에 빠른 채널이 형성됩니다. 데이터는 둘 사이에서 직접 전송될 수 있습니다.

WebSocket은 서버와 클라이언트로 구분되는 통신 프로토콜입니다. 서버는 백그라운드에 배치되어 클라이언트와의 긴 연결을 유지하고 두 당사자 간의 통신 작업을 완료합니다. 클라이언트는 일반적으로 HTML5를 지원하는 브라우저의 코어에 구현되며, Javascript API를 제공함으로써 웹페이지를 이용하여 웹소켓 연결을 구축할 수 있다.

이 글을 쓸 당시: html5와 nodejs의 조합을 기반으로 웹소켓 인스턴트 커뮤니케이션을 구현한 주로 nodejs-websocket 플러그인을 사용했고, 나중에는 소켓.io를 사용해 몇 가지 데모를 만들었습니다. 그러나 이것들은 모두 다른 사람들이 패키지한 플러그인의 도움으로 만들어졌습니다. websocket은 어떻게 구현됩니까? 저는 이전에는 그것에 대해 생각해 본 적이 없었습니다. 최근 Master Pu Ling의 "Node.js 심층 분석"을 읽었을 때 websocket에 대한 섹션을 보고 websocket의 데이터 프레임 정의를 읽고 nodejs를 사용하는 것에 대해 생각했습니다. 그것을 구현하십시오. 우여곡절 끝에 달성했습니다.

클라이언트 코드에 대해서는 이야기하지 않겠습니다. websocket의 API는 여전히 onmessage, onopen, onclose 및 send 메소드를 통해 구현될 수 있습니다.
Websocket API는 onmessage, onopen, onclose 및 send 메소드를 통해 클라이언트 코드를 구현합니다. 자세한 내용은 다루지 않겠습니다.

주로 서버 코드에 대해 이야기합니다:

첫 번째는 프로토콜의 업그레이드입니다. 간단히 설명하자면 클라이언트에서 새 Websocket("ws://XXX.com/")이 실행될 때 클라이언트가 요청을 시작합니다. 메시지에는 Sec-WebSocket-Key라는 매우 중요한 키가 있습니다. 서버는 이 키를 문자열 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11에 연결합니다. sha1을 통한 보안 해시 알고리즘이 결과를 계산한 후 base64로 인코딩되고 결과가 요청 헤더의 "Sec-WebSocket-Accept"에 반환되어 핸드셰이크가 완료됩니다. 자세한 내용은 코드를 참조하세요.

server.on('upgrade', function (req, socket, upgradeHead) {
 var key = req.headers['sec-websocket-key'];
 key = crypto.createHash("sha1").update(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11").digest("base64");
 var headers = [
 'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
 'Upgrade: websocket',
 'Connection: Upgrade',
 'Sec-WebSocket-Accept: ' + key
 ];
 socket.setNoDelay(true);
 socket.write(headers.join("\r\n") + "\r\n\r\n", 'ascii');
 var ws = new WebSocket(socket);
 webSocketCollector.push(ws);
 callback(ws);
});
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upgrade事件其实是http这个模块的封装,再往底层就是net模块的实现,其实都差不多,如果直接用net模块来实现的话,就是监听net.createServer返回的server对象的data事件,接收到的第一份数据就是客户端发来的升级请求报文。

上面那段代码就完成了websocket的握手,然后就可以开始数据传输了。

看数据传输之前,先看看websocket数据帧的定义(因为觉得深入浅出nodejs里的帧定义图最容易理解,所以就贴这张了):

上面的图中,每一列就是一个字节,一个字节总共是8位,每一位就是一个二进制数,不同位的值会对应不同的意义。

fin:指示这个是消息的最后片段。第一个片段可能也是最后的片段。如果为1即为最后片段,(其实这个位的用途我个人有点疑惑,按照书上以及网上查的资料,当数据被分片的时候,不同片应该都会有fin位,会根据fin为是不是0来判断是否为最后一帧,但是实际实现中却发现,当数据比较大需要分片时,服务端收到的数据就只有第一帧是有fin位为1,其他帧则整个帧都是数据段,也就是说,感觉这个fin位似乎用不上,至少我自己写的demo中是通过数据长度来判断是否到了最后一帧,完全没用到这个fin位是否为1来判断)

rsv1、rsv2、rsv3:各占一个位,用于扩展协商,基本上不怎么需要理,一般都是0

opcode:占四个位,可以表示0~15的十进制,0表示为附加数据帧,1表示为文本数据帧,2表示二进制数据帧,8表示发送一个连接关闭的数据帧,9表示ping,10表示pong,ping和pong都是用于心跳检测,当一端发送ping时,另一端必须响应pong表示自己仍处于响应状态。

masked:占一个位,表示是否进行掩码处理,客户端发送给服务端时为1,服务端发送给客户端时为0

payload length:占7位,或者7+16位、或者7+64位。如果第二个字节的后面七个位的十进制值小于或等于125,则直接用这七个位表示数据长度;如果该值为126,说明 125<数据长度<65535(16个位能描述的最大值,也就是16个1的时候),就用第三个字节及第四个字节即16个位来表示;如果该值为127,则说明数据长度已经大于65535,16个位也已经不足以描述数据长度了,就用第三到第十个字节这八个字节来描述数据长度。

masking key:当masked为1的时候才存在,用于对我们需要的数据进行解密。

payload data:我们需要的数据,如果masked为1,该数据会被加密,要通过masking key进行异或运算解密才能获取到真实数据。

帧定义解释完了,就可以根据数据来进行解析了,当有data过来的时候,先获取需要的数据信息,下面这段代码将获取到数据在data里的位置,以及数据长度,masking key以及opcode:

WebSocket.prototype.handleDataStat = function (data) {
 if (!this.stat) {
 var dataIndex = 2; //数据索引,因为第一个字节和第二个字节肯定不为数据,所以初始值为2
 var secondByte = data[1]; //代表masked位和可能是payloadLength位的第二个字节
 var hasMask = secondByte >= 128; //如果大于或等于128,说明masked位为1
 secondByte -= hasMask &#63; 128 : 0; //如果有掩码,需要将掩码那一位去掉
 var dataLength, maskedData;
 //如果为126,则后面16位长的数据为数据长度,如果为127,则后面64位长的数据为数据长度
 if (secondByte == 126) {
  dataIndex += 2;
  dataLength = data.readUInt16BE(2);
 } else if (secondByte == 127) {
  dataIndex += 8;
  dataLength = data.readUInt32BE(2) + data.readUInt32BE(6);
 } else {
  dataLength = secondByte;
 }
 //如果有掩码,则获取32位的二进制masking key,同时更新index
 if (hasMask) {
  maskedData = data.slice(dataIndex, dataIndex + 4);
  dataIndex += 4;
 }
 //数据量最大为10kb
 if (dataLength > 10240) {
  this.send("Warning : data limit 10kb");
 } else {
  //计算到此处时,dataIndex为数据位的起始位置,dataLength为数据长度,maskedData为二进制的解密数据
  this.stat = {
  index: dataIndex,
  totalLength: dataLength,
  length: dataLength,
  maskedData: maskedData,
  opcode: parseInt(data[0].toString(16).split("")[1] , 16) //获取第一个字节的opcode位
  };
 }
 } else {
 this.stat.index = 0;
 }
};
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代码中均有注释,理解起来应该不难,直接看下一步,获取到数据信息后,就要对数据进行实际解析了:

经过上面handleDataStat方法的处理,stat中已经有了data的相关数据,先判断opcode,如果为9说明是客户端发起的ping心跳检测,直接返回pong响应,如果为10则为服务端发起的心跳检测。如果有masking key,则遍历数据段,对每个字节都与masking key的字节进行异或运算(网上看到一个说法很形象:就是轮流发生X关系),^符号就是进行异或运算啦。如果没有masking key则直接通过slice方法把数据截取下来。

获取到数据后,放进datas里保存,因为有可能数据被分片了,所以再将stat里的长度减去当前数据长度,只有当stat里的长度为0的时候,说明当前帧为最后一帧,然后通过Buffer.concat将所有数据合并,此时再判断一下opcode,如果opcode为8,则说明客户端发起了一个关闭请求,而我们获取到的数据则是关闭原因。如果不为8,则这数据就是我们需要的数据。然后再将stat重置为null,datas数组置空即可。至此,我们的数据解析就完成了。

WebSocket.prototype.dataHandle = function (data) {
 this.handleDataStat(data);
 var stat;
 if (!(stat = this.stat)) return;
 //如果opcode为9,则发送pong响应,如果opcode为10则置pingtimes为0
 if (stat.opcode === 9 || stat.opcode === 10) {
 (stat.opcode === 9) &#63; (this.sendPong()) : (this.pingTimes = 0);
 this.reset();
 return;
 }
 var result;
 if (stat.maskedData) {
 result = new Buffer(data.length-stat.index);
 for (var i = stat.index, j = 0; i < data.length; i++, j++) {
  //对每个字节进行异或运算,masked是4个字节,所以%4,借此循环
  result[j] = data[i] ^ stat.maskedData[j % 4];
 }
 } else {
 result = data.slice(stat.index, data.length);
 }
 this.datas.push(result);
 stat.length -= (data.length - stat.index);
 //当长度为0,说明当前帧为最后帧
 if (stat.length == 0) {
 var buf = Buffer.concat(this.datas, stat.totalLength);
 if (stat.opcode == 8) {
  this.close(buf.toString());
 } else {
  this.emit("message", buf.toString());
 }
 this.reset();
 }
};
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完成了客户端发来的数据解析,还需要一个服务端发数据至客户端的方法,也就是按照上面所说的帧定义来组装数据并且发送出去。下面的代码中基本上每一行都有注释,应该还是比较容易理解的。

//数据发送
WebSocket.prototype.send = function (message) {
 if(this.state !== "OPEN") return;
 message = String(message);
 var length = Buffer.byteLength(message);
// 数据的起始位置,如果数据长度16位也无法描述,则用64位,即8字节,如果16位能描述则用2字节,否则用第二个字节描述
 var index = 2 + (length > 65535 &#63; 8 : (length > 125 &#63; 2 : 0));
// 定义buffer,长度为描述字节长度 + message长度
 var buffer = new Buffer(index + length);
// 第一个字节,fin位为1,opcode为1
 buffer[0] = 129;
// 因为是由服务端发至客户端,所以无需masked掩码
 if (length > 65535) {
 buffer[1] = 127;
// 长度超过65535的则由8个字节表示,因为4个字节能表达的长度为4294967295,已经完全够用,因此直接将前面4个字节置0
 buffer.writeUInt32BE(0, 2);
 buffer.writeUInt32BE(length, 6);
 } else if (length > 125) {
 buffer[1] = 126;
// 长度超过125的话就由2个字节表示
 buffer.writeUInt16BE(length, 2);
 } else {
 buffer[1] = length;
 }
// 写入正文
 buffer.write(message, index);
 this.socket.write(buffer);
};
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最后还要实现一个功能,就是心跳检测:防止服务端长时间不与客户端交互而导致客户端关闭连接,所以每隔十秒都会发送一次ping进行心跳检测

//每隔10秒进行一次心跳检测,若连续发出三次心跳却没收到响应则关闭socket
WebSocket.prototype.checkHeartBeat = function () {
 var that = this;
 setTimeout(function () {
 if (that.state !== "OPEN") return;
 if (that.pingTimes >= 3) {
  that.close("time out");
  return;
 }
 //记录心跳次数
 that.pingTimes++;
 that.sendPing();
 that.checkHeartBeat();
 }, 10000);
};
WebSocket.prototype.sendPing = function () {
 this.socket.write(new Buffer(['0x89', '0x0']))
};
WebSocket.prototype.sendPong = function () {
 this.socket.write(new Buffer(['0x8A', '0x0']))
};
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至此,整个websocket的实现就完成了,此demo只是大概实现了一下websocket而已,在安全之类方面肯定还是有很多问题,若是真正生产环境中还是用socket.io这类成熟的插件比较好。不过这还是很值得一学的。

以上内容就是小编给大家分享的浅析nodejs实现Websocket的数据接收与发送的全部内容,希望大家喜欢。

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