Java에는 "모든 것이 객체이다"라는 유명한 말이 있습니다. 이는 Java 언어 설계의 초기 개념 중 하나입니다. 객체가 무엇인지 이해하려면 클래스와 함께 이해해야 합니다.
객체:
객체는 사람들이 연구하고 싶은 모든 것뿐만 아니라 추상적인 규칙, 계획 또는 이벤트도 나타낼 수 있습니다. 객체에는 상태가 있으며 객체는 데이터 값을 사용하여 상태를 설명합니다. 객체에는 객체의 상태를 변경하는 데 사용되는 작업도 있습니다. 객체와 해당 작업은 객체의 동작입니다. 객체는 데이터와 연산의 결합을 실현하므로 데이터와 연산이 객체의 통일성 안에 캡슐화됩니다.
클래스:
동일한 특성(데이터 요소)과 동작(함수)을 가진 객체를 추상화한 것이 클래스입니다. 따라서 객체의 추상화는 클래스이고, 클래스의 구체화는 객체이며, 클래스의 인스턴스는 객체이며, 클래스는 실제로 데이터 유형이라고 할 수도 있습니다. 클래스에는 객체 상태의 추상화인 속성이 있으며 데이터 구조를 사용하여 클래스의 속성을 설명합니다. 클래스에는 작업 이름과 작업을 구현하는 메서드로 설명되는 개체 동작의 추상화인 작업이 있습니다.
객체와 클래스의 관계:
객체는 클래스를 기반으로 생성됩니다. Java에서는 new 키워드를 사용하여 새 개체를 만듭니다. 객체를 생성하려면 다음 세 단계가 필요합니다.
선언: 객체 이름과 객체 유형을 포함하여 객체를 선언합니다.
인스턴스화: 객체를 생성하려면 new 키워드를 사용하세요.
초기화: new를 사용하여 객체를 생성할 때 생성자 메서드가 호출되어 객체를 초기화합니다.
public class Puppy{ public Puppy(String name){ //这个构造器仅有一个参数:name System.out.println("小狗的名字是 : " + name ); } public static void main(String[] args){ // 下面的语句将创建一个Puppy对象 Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" ); } }
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위 내용은 자바 객체란 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!