객체 지향
객체 지향은 프로세스 지향에 상대적입니다#🎜 🎜#
객체 지향과 프로세스 지향은 모두 같은 개념입니다프로시저 지향은 기능과 동작을 강조합니다객체 지향: 기능을 객체로 캡슐화하고 기능적 개체가 있음을 강조합니다객체 지향은 프로세스 지향에 기반을 둡니다프로세스 지향의 예: #🎜 🎜#코끼리 놔두기 냉장고에 들어가는 것은 다음과 같은 단계로 나누어집니다: 냉장고 문 열기, 코끼리 넣기, 냉장고 문 닫기(과정과 그 과정에 관련된 행동 강조) 프로세스)).
객체지향적 사고로 생각하세요: 냉장고를 열든, 코끼리를 넣든, 냉장고를 닫든 모든 작업은 냉장고 객체에서 이루어지므로 모든 기능을 냉장고 객체에 정의하기만 하면 됩니다. 냉장고 개체 냉장고는 열고, 보관하고, 닫는 모든 기능을 가지고 있습니다.
위에서 볼 수 있듯이 객체 지향은 복잡한 문제를 단순화할 수 있는 아이디어입니다. 프로그래머는 구체적인 구현 프로세스를 이해할 필요가 없고 객체를 구현하도록 지시하기만 하면 됩니다. 기능. 예를 들어, 면접관이 면접관을 인터뷰하는 것은 객체 지향의 구현입니다. 면접관은 프로그래밍 기능을 가진 객체(면접관)를 찾아야 하고, 나는 프로그래밍 기능을 가진 객체입니다. 면접관은 프로그래밍 기능을 구현하게 됩니다.
객체 지향의 세 가지 기본 특성: 캡슐화, 상속, 다형성. 객체 지향 프로세스는 객체를 찾고, 객체를 설정하고, 객체를 사용하고, 객체 간의 관계를 유지하는 프로세스입니다.1. 캡슐화
객체의 속성과 구현 세부정보를 숨기고 외부 세계에만 공개 액세스를 제공하여 변경 사항을 격리하고 사용하기 쉽게 만들고 개선합니다. 재사용성과 보안.2. 상속
코드 재사용성을 향상하려면 상속이 필수입니다.
3. 다형성
상위 클래스 또는 인터페이스에 의해 정의된 참조 변수는 하위 클래스 또는 특정 구현 클래스의 인스턴스 객체를 가리킬 수 있습니다. 프로그램 확장성이 향상되었습니다.
카테고리: 실생활에 있는 사물에 대한 설명입니다.
대상: 이런 것, 실제로 존재하는 개체입니다.
실제 사물과 같은 장산(Zhang San)과 리시(Li Si). Zhang San과 Li Si 개체를 설명하려면 개체의 공통 내용을 추출해야 합니다. 즉, 특정 객체의 공통적인 특징을 추출하는 것입니다. 설명할 때 이러한 개체의 공통 특징은 이름, 성별, 나이, 학습 Java 기능입니다. 그리고 각 학생은 자신만의 독특한 이름, 성별, 나이, 학습 스타일을 가지고 있습니다.
Java에서는 설명이 클래스 형태로 구현되고, 클래스는 new 연산자에 의해 생성된 엔터티를 통해 구현되며, 이 엔터티는 힙 메모리에서 Java에 매핑됩니다. 간단히 말해서 설명은 클래스에 의해 정의된 클래스이고 특정 객체는 Java가 힙 메모리에서 new를 사용하여 생성한 엔터티에 해당합니다.
Description things는 실제로 사물의 속성과 동작(메서드)을 설명하는 것입니다. , 해당 속성은 클래스의 변수이고 동작은 클래스의 함수(메서드)에 해당합니다. 실제로 클래스를 정의하는 것은 사물을 설명하고 속성과 동작을 정의하는 것입니다. 속성과 동작은 함께 클래스의 멤버(멤버 변수 및 멤버 메서드)가 됩니다.
위 내용은 자바에서 객체지향이란 무엇인가?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!