종속성 주입
클래스 A가 클래스 B에 의존해야 할 때, 즉 클래스 B의 객체를 사용하기 위해 클래스 A에서 인스턴스화해야 할 때, 클래스 B의 함수가 변경되면, 또한 클래스 A에서 클래스 B가 사용되는 위치도 그에 따라 수정되어야 하므로 클래스 A와 클래스 B 간의 높은 결합이 발생합니다. 이때의 해결책은 클래스 A가 클래스 B의 인터페이스에 의존하고 특정 클래스의 인스턴스화를 외부에 넘겨주는 것입니다.
우리 비즈니스에서 일반적으로 사용되는 알림 모듈을 예로 들어 보겠습니다.
<?php /** * 定义了一个消息类 * Class Message */ class Message{ public function seed() { return '灰太狼准备吃羊'; } } /* * 订单产生的时候 需要发送消息 */ class Order{ protected $messager = ''; function __construct() { $this->messager = new Message(); } public function seed_msg() { return $this->messager->seed(); } } $Order = new Order(); echo $Order->seed_msg();
위 코드는 우리의 전통적인 작성 방식입니다. 먼저, 메시지로 전송된 클래스입니다. 그런 다음 메시지를 보내야 하는 곳에서 메시지를 보내기 위한 인터페이스를 호출합니다. 언젠가는 다양한 요구 사항을 충족하기 위해 문자 메시지를 보내기 위한 인터페이스를 추가해야 합니다. 그러면 메시지 클래스를 변경해야 한다는 것을 알게 될 것입니다. 또한 Order 클래스를 수정해야 합니다. 이것은 매우 귀찮은 것 같습니다. 이때 의존성 주입이라는 아이디어가 탄생했습니다.
<?php /** * 为了约束我们先定义一个消息接口 * Interface Message */ interface Message{ public function seed(); } /** * 有一个发送邮件的类 * Class SeedEmail */ class SeedEmail implements Message { public function seed() { return '灰太狼发邮件给红太狼说要吃烤全羊'; } } /** *新增一个发送短信的类 * Class SeedSMS */ class SeedSMS implements Message { public function seed() { return '灰太狼发短信给红太狼说要吃烤全羊'; } } /* * 订单产生的时候 需要发送消息 */ class Order{ protected $messager = ''; function __construct(Message $message) { $this->messager = $message; } public function seed_msg() { return $this->messager->seed(); } } //我们需要发送邮件的时候 $message = new SeedEmail(); //将邮件发送对象作为参数传递给Order $Order = new Order($message); echo $Order->seed_msg(); echo "\n"; //我们需要发送短信的时候 $message = new SeedSMS(); $Order = new Order($message); echo $Order->seed_msg();
제가 이해하는 서비스 컨테이너는 자동으로 클래스를 생성하는 팩토리입니다.
<?php /** * 为了约束我们先定义一个消息接口 * Interface Message */ interface Message{ public function seed(); } /** * 有一个发送邮件的类 * Class SeedEmail */ class SeedEmail implements Message { public function seed() { return '灰太狼发邮件给红太狼说要吃烤全羊'; } } /** *新增一个发送短信的类 * Class SeedSMS */ class SeedSMS implements Message { public function seed() { return '灰太狼发短信给红太狼说要吃烤全羊'; } } /** * 这是一个简单的服务容器 * Class Container */ class Container { protected $binds; protected $instances; public function bind($abstract, $concrete) { if ($concrete instanceof Closure) { $this->binds[$abstract] = $concrete; } else { $this->instances[$abstract] = $concrete; } } public function make($abstract, $parameters = []) { if (isset($this->instances[$abstract])) { return $this->instances[$abstract]; } array_unshift($parameters, $this); return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters); } } //创建一个消息工厂 $message = new Container(); //将发送短信注册绑定到工厂里面 $message->bind('SMS',function (){ return new SeedSMS(); }); //将发送邮件注册绑定到工厂 $message->bind('EMAIL',function (){ return new SeedEmail(); }); //需要发送短信的时候 $SMS = $message->make('SMS'); echo $SMS->seed(); echo "\n"; $EMAIL = $message->make('EMAIL'); echo $EMAIL->seed();
container는 bind 두 가지 방법을 사용하는 간단한 서비스 컨테이너이며 make
bind는 서비스 개체를 컨테이너에 바인딩하는 것입니다.
make는 컨테이너에서 객체를 꺼냅니다.
바인드 메소드에서는 콘크리트를 전달해야 합니다. 인스턴스 객체나 클로저 함수를 전달할 수 있습니다.
클로저 기능을 사용하고 있음을 알 수 있습니다. 실제로 이렇게 작성할 수도 있습니다
$sms = new SeedSMS(); $message->bind('SMS',$sms);
후자의 작성 방법과 클로저의 차이점은 서비스를 Easy에 바인딩하기 전에 먼저 개체를 인스턴스화해야 한다는 것입니다. 클로저는 이 서비스를 사용할 때만 객체를 인스턴스화합니다. 클로저에는 많은 장점이 있음을 알 수 있습니다.
make 메소드는 컨테이너를 종료하는 메소드입니다. 먼저 인스턴스 변수에 현재 및 기존 서비스 개체가 있는지 확인하고, 있으면 직접 반환합니다. 그렇지 않은 경우 call_user_func_array를 통해 객체가 반환됩니다. call_user_func_array의 사용법은
PHP에서 call_user_func의 사용법
에서 볼 수 있습니다. 더 많은 PHP 관련 기술 기사를 보려면 PHP Tutorial 칼럼을 방문하여 알아보세요!
위 내용은 PHP의 서비스 컨테이너 및 종속성 주입 관련 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!