일반적인 문제 VR이 무슨 뜻인가요?

VR이 무슨 뜻인가요?

Jun 20, 2019 pm 05:49 PM
vr

가상현실(VR)은 영적 영역 기술이라고도 알려져 있으며 20세기에 개발된 새로운 실용 기술입니다. 가상현실 기술은 컴퓨터, 전자정보, 시뮬레이션 기술을 통합한 기술로, 컴퓨터가 가상 환경을 시뮬레이션하여 사람들에게 환경에 대한 몰입감을 주는 것이 기본 구현 방법입니다.

VR이 무슨 뜻인가요?

사회 생산성과 과학기술의 지속적인 발전으로 사회 각계각층에서 VR 기술에 대한 수요가 점점 더 커지고 있습니다. VR 기술도 큰 발전을 이루었고 점차 과학기술의 새로운 분야가 되었습니다. (추천 학습: PHP 비디오 튜토리얼)

소위 가상 현실은 이름에서 알 수 있듯이 가상과 현실의 조합입니다. 이론적으로 가상현실 기술(VR)은 컴퓨터를 이용해 가상 세계를 생성하고 경험할 수 있는 컴퓨터 시뮬레이션 시스템으로, 사용자가 그 환경에 몰입할 수 있도록 해준다. 가상현실 기술은 컴퓨터 기술로 생성된 실생활 데이터, 즉 전자신호를 다양한 출력장치와 결합해 사람이 느낄 수 있는 현상으로 변환하는 기술이다. 육안으로 볼 수 없는 것을 입체 모형으로 표현한 것입니다. 이러한 현상은 우리가 직접 볼 수 있는 것이 아니라 컴퓨터 기술을 통해 시뮬레이션된 현실 세계이기 때문에 가상현실이라고 합니다.

가상 현실 기술은 점점 더 많은 사람들에게 인식되고 있습니다. 사용자는 가상 현실 세계에서 가장 현실적인 느낌을 경험할 수 있습니다. 시뮬레이션된 환경의 진정성은 실제 세계와 구별하기 어려워 사람들이 그곳에 있는 것처럼 느끼게 합니다. 동시에 가상 현실에는 청각, 시각, 촉각, 미각, 후각 및 기타 지각 시스템과 같은 인간이 가지고 있는 모든 지각 기능이 있으며, 마지막으로 인간과 컴퓨터의 상호 작용을 실제로 실현하는 슈퍼 시뮬레이션 시스템이 있습니다. 사람 작업 중에는 마음대로 작업할 수 있으며 환경으로부터 가장 현실적인 피드백을 얻을 수 있습니다. 가상현실 기술이 많은 사람들에게 사랑받는 이유는 바로 가상현실 기술의 존재감, 다중지각, 상호작용성 등의 특성 때문입니다.

VR에는 연구 대상, 연구 목표 및 응용 요구 사항에 따라 결정되는 다양한 분야, 광범위한 응용 분야 및 다양한 유형의 시스템이 포함됩니다. 다양한 관점에서 VR 시스템은 다르게 분류될 수 있습니다.

1. 몰입형 경험의 관점에 따른 분류

몰입형 경험은 비인터랙티브 체험, 개인-가상 환경 인터랙티브 체험, 그룹-가상 환경 인터랙티브 체험으로 구분됩니다. 이러한 관점은 사용자와 장치 간의 상호작용적 경험을 강조하는 반면, 비상호작용적 경험의 사용자는 더 수동적이며, 사용자가 장면 데이터의 일정을 안내하도록 허용하더라도 그들이 경험하는 콘텐츠는 미리 계획됩니다. 어느 정도까지는 장면 로밍 등과 같은 실질적인 상호 작용 동작이 없으며 사용자는 프로세스 전반에 걸쳐 할 일이 거의 없으며 인간-가상 환경 상호 작용 경험 시스템에서 사용자는 다음과 같은 장치를 사용할 수 있습니다. 데이터 장갑, 디지털 메스 등 사용자는 전투기 시뮬레이터를 운전하는 등의 상호작용을 통해 가상 환경의 변화를 인지할 수 있으며, 그에 따라 해당 현실 세계에서 발생할 수 있는 다양한 감정을 가질 수 있습니다.

이 시스템이 네트워크화되고 다중 머신으로 구성되어 여러 사용자가 가상 ​​환경을 공유할 수 있게 되면 대규모 온라인 인터랙티브 게임 등과 같은 그룹-가상 환경 인터랙티브 체험 시스템을 얻게 됩니다. VR 시스템은 현실 세계와 큰 차이가 없을 것입니다.

2. 시스템 기능 관점에 따른 분류

시스템 기능은 기획과 디자인, 디스플레이와 엔터테인먼트, 훈련과 훈련 등으로 구분됩니다. 계획 및 설계 시스템은 새로운 시설의 실험 검증에 사용될 수 있으며, 이를 통해 연구 개발 시간을 크게 단축하고 설계 비용을 절감하며 설계 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어 도시 배수, 커뮤니티 계획 및 기타 분야에 사용할 수 있습니다. , VR 시뮬레이션 상하수도 시스템은 원래 필요했던 애플리케이션 수를 크게 줄일 수 있습니다. 실험 검증을 위한 자금은 디지털 박물관, 대규모 3D 인터랙티브 게임, 영화 및 TV 제작 등. 예를 들어 디즈니는 1970년대부터 특수 효과 영화를 촬영하기 위해 VR 기술을 사용했습니다. 훈련용 드릴 시스템은 다양한 위험한 환경과 작동 물체를 얻기 어렵거나 실용적인 지역에서 사용할 수 있습니다. 수술 훈련, 우주 정거장 유지 보수 훈련 등과 같은 운영 비용이 매우 높습니다.

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