파이썬으로 객체지향 프로그래밍을 하는 방법
객체지향 프로그래밍은 단순히 클래스와 객체의 사용을 기반으로 합니다. 모든 코드는 클래스와 객체를 통해 구현됩니다.
객체 지향의 세 가지 주요 기능: 캡슐화, 상속, 다형성
먼저 클래스를 만듭니다
#使用class创建一个School类,类中有个student方法 class School: def student(self): pass a1=School()
1. 캡슐화
1. 캡슐화: 특정 내용을 먼저 한 곳에 캡슐화하고 필요할 때까지 기다립니다.
class School: def __init__(self,name,age): #构造方法,创建对象是执行 self.name=name self.age=age#创建对象a1,a2a1=School("zhangsan",18) a2=School("lisi",18)
위의 코드는 각각의 이름과 나이를 self의 이름과 나이 속성으로 캡슐화하는 기능을 구현합니다. 이는 클래스에 정의된 함수를 메서드라고 합니다. with __init__은 생성자라고 불리며 a1 및 a2 객체를 생성할 때 자동으로 실행됩니다.
2. 호출 방법에는 객체를 통한 직접 호출과 self를 통한 간접 호출이 있습니다
객체를 통한 직접 호출
class School: def __init__(self,name,age): self.name=name self.age=age def student(self): print("name:%s,age:%s"%(self.name,self.age))#创建对象a1,a2a1=School("zhangsan",18) a2=School("lisi",18) print a1.name,a1.age print a2.name,a2.age#执行结果: zhangsan 18 lisi 18
self를 통한 간접 호출
class School: def __init__(self,name,age): self.name=name self.age=age def student(self): print("name:%s,age:%s"%(self.name,self.age)) #创建对象a1,a2 a1=School("zhangsan",18) a2=School("lisi",18) #执行类中的方法时,通过self间接调用被封装的内容 a1.student() a2.student() #执行结果: #name:zhangsan,age:18 #name:lisi,age:18
2 상속: 둘 다. 파생 클래스(하위 클래스)는 기본 클래스(부모 클래스)의 메서드를 상속할 수 있습니다. 여러 클래스에 공통적인 메서드를 부모 클래스로 추출할 수 있으므로 하위 클래스는 각 메서드를 하나씩 구현할 필요 없이 부모 클래스만 상속하면 됩니다. by one
클래스 이름에 다음 괄호 안에 다른 클래스를 작성하여 해당 클래스를 상속했음을 나타냅니다
class School: def __init__(self,name,age): self.name=name self.age=age def student(self): print("name:%s,age:%s"%(self.name,self.age)) def classroom(self): print("%s去教室"%self.name) class SchoolA(School): #SchoolA继承School def __init__(self,name): self.name=name class SchoolB(SchoolA): #SchoolB继承SchoolA def __init__(self,name): self.name=name #创建对象a1 a1=SchoolA("zhangsan") a1.classroom() #创建对象a2 a2=SchoolB("lisi") a2.classroom() #执行结果: # zhangsan去教室 # lisi去教室
위 코드에서 SchoolA와 SchoolB에는 교실 메소드가 없지만 SchoolB가 SchoolA를 상속하므로 , SchoolA는 School을 상속하므로 객체를 생성한 후 모두 School에서 교실 메서드를 호출할 수 있습니다.
2. 다중 상속
파이썬에서는 여러 클래스를 상속할 수도 있습니다. 클래스에서 함수를 검색하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
깊이 우선: 클래스가 클래식 클래스인 경우 다중 In 상속의 경우 깊이 우선 방식으로 검색됩니다
폭 우선: 클래스가 새로운 스타일 클래스인 경우 다중 상속의 경우 너비 우선 방식으로 검색됩니다
(python3.x에서) 기본값은 너비 우선이지만 여전히 수행할 수 있습니다. 두 가지 새 스타일 클래스의 차이점을 이해합니다. 현재 클래스 또는 기본 클래스가 객체 클래스를 상속하는 경우 이를 새 스타일이라고 합니다. 그렇지 않으면 그것은 고전적인 수업입니다.
위 내용은 파이썬으로 객체지향 프로그래밍을 하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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SOLID 원칙은 소프트웨어 디자인의 품질과 유지 관리 가능성을 향상시키는 것을 목표로 하는 객체 지향 프로그래밍 디자인 패턴의 일련의 지침 원칙입니다. Robert C. Martin이 제안한 SOLID 원칙은 다음과 같습니다. 단일 책임 원칙(SRP): 클래스는 하나의 작업만 담당해야 하며 이 작업은 클래스에 캡슐화되어야 합니다. 이는 클래스의 유지보수성과 재사용성을 향상시킬 수 있습니다. classUser{private$id;private$name;private$email;publicfunction__construct($id,$nam

객체 지향 프로그래밍의 높은 동시성 시나리오에서 함수는 Go 언어에서 널리 사용됩니다. 메서드로서의 함수: 함수는 객체 지향 프로그래밍을 구현하기 위해 구조에 첨부될 수 있으며, 구조 데이터를 편리하게 작동하고 특정 기능을 제공할 수 있습니다. 동시 실행 본체로서의 함수: 함수는 동시 작업 실행을 구현하고 프로그램 효율성을 향상시키기 위해 고루틴 실행 본체로 사용될 수 있습니다. 콜백으로서의 함수: 함수는 다른 함수에 매개변수로 전달될 수 있으며 특정 이벤트나 작업이 발생할 때 호출되어 유연한 콜백 메커니즘을 제공합니다.

객체 지향 프로그래밍이란 무엇입니까? 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 실제 엔터티를 클래스로 추상화하고 객체를 사용하여 이러한 엔터티를 나타내는 프로그래밍 패러다임입니다. 클래스는 객체의 속성과 동작을 정의하고, 객체는 클래스를 인스턴스화합니다. OOP의 가장 큰 장점은 코드를 더 쉽게 이해하고 유지 관리하며 재사용할 수 있다는 것입니다. OOP의 기본 개념 OOP의 주요 개념에는 클래스, 개체, 속성 및 메서드가 포함됩니다. 클래스는 객체의 속성과 동작을 정의하는 객체의 청사진입니다. 객체는 클래스의 인스턴스이며 클래스의 모든 속성과 동작을 갖습니다. 속성은 데이터를 저장할 수 있는 개체의 특성입니다. 메소드는 객체의 데이터에 대해 작동할 수 있는 객체의 함수입니다. OOP의 장점 OOP의 주요 장점은 다음과 같습니다. 재사용성: OOP는 코드를 더 많이 만들 수 있습니다.

PHP 확장은 객체 생성, 속성 액세스 및 메서드 호출을 위한 사용자 정의 함수를 설계하여 객체 지향 프로그래밍을 지원할 수 있습니다. 먼저 객체를 인스턴스화하는 사용자 정의 함수를 만든 다음 속성을 가져오고 메서드를 호출하는 함수를 정의합니다. 실제 전투에서는 MyClass 객체를 생성하고 my_property 속성을 획득하고 my_method 메서드를 호출하도록 함수를 사용자 정의할 수 있습니다.

PHP의 객체 지향 프로그래밍 패러다임은 프로젝트 관리 및 구성에 이점을 제공합니다. 인터넷의 급속한 발전으로 인해 모든 규모의 웹 사이트와 애플리케이션이 생겨났습니다. 증가하는 요구를 충족하고 개발 효율성과 유지 관리성을 향상시키기 위해 객체 지향 프로그래밍(객체 지향 프로그래밍, 줄여서 OOP)의 사용이 현대 소프트웨어 개발의 주류가 되었습니다. PHP와 같은 동적 스크립팅 언어에서 OOP는 프로젝트 관리 및 구성에 많은 이점을 제공합니다.

1. Python 소개 Python은 배우기 쉽고 강력한 범용 프로그래밍 언어로 1991년 Guido van Rossum에 의해 만들어졌습니다. Python의 디자인 철학은 코드 가독성을 강조하고 개발자에게 다양한 애플리케이션을 빠르고 효율적으로 구축하는 데 도움이 되는 풍부한 라이브러리와 도구를 제공합니다. 2. Python 기본 구문 Python의 기본 구문은 변수, 데이터 유형, 연산자, 제어 흐름 명령문 등을 포함하여 다른 프로그래밍 언어와 유사합니다. 변수는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 데이터 유형은 변수가 저장할 수 있는 데이터 유형을 정의합니다. 연산자는 데이터에 대한 다양한 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 프로그램의 실행 흐름을 제어하는 데 사용됩니다. 3.Python의 Python 데이터 유형

함수형 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 C++에서 다양한 프로그래밍 메커니즘을 제공합니다. 함수: 특정 작업 수행에 중점을 두고 데이터가 없는 독립적인 코드 블록입니다. OOP: 객체, 클래스 및 상속을 기반으로 데이터와 동작이 객체에 캡슐화됩니다. 실제 사례에서 정사각형의 면적을 계산하는 함수 방식은 간단하고 직접적인 반면, OOP 방식은 데이터와 동작을 캡슐화하여 객체 상호 작용을 관리하는 데 더 적합합니다. 적절한 접근 방식을 선택하는 것은 시나리오에 따라 다릅니다. 함수는 독립적인 작업에 적합하고 OOP는 복잡한 개체 상호 작용을 관리하는 데 적합합니다.
