파이썬을 사용하여 모바일 게임을 만들 수 있나요?
답은 예입니다.
순수 파이썬 개발의 관점에서 볼 때, 어떤 것을 c/c++로 작성된 라이브러리에 넘겨줘야 하는지, 어떤 것을 파이썬으로 처리해야 하는지 명확하게 알아야 한다는 것이 핵심입니다.
예를 들어 피글렛이 개발한 동양부적축제는 팬게임이고 상용화되지 않았기 때문에 파이썬을 사용하는데 큰 문제가 없고 실제 효과도 나쁘지 않습니다.
하지만 안드로이드와 iOS 버전에서는 Python인지 확신할 수 없습니다. 왜냐하면 pyglet은 OpenGL을 지원하지 않지만, pygame과 kivy는 sdl2를 지원하고 Android와 iOS에서 사용할 수 있기 때문입니다. 스크립트 측면에서는 Unity를 ironpython을 통해 C#에 내장하고 Python을 통해 Unity의 코드 부분을 간접적으로 작성할 수 있으며, ue에는 Python을 지원하는 자체 플러그인이 있어 ue 코드를 직접 작성할 수도 있습니다.
단지 둘 다 모바일 단말기에 컴파일하고 패키징할 수 있는지 확신할 수 없는 것 같습니다.
일반적으로 간단한 2D 독립 실행형만 작성한다면 모바일 플랫폼을 고려하면 pygame이 할 수 있고, Collision은 pybox2d가 있고, map은 pytmx가 있습니다. 인터넷에서 검색해 보면 국내 튜토리얼이 서로 복사된다는 것은 더 이상 뉴스가 아닙니다. 파이 게임에 대한 자세한 튜토리얼을 찾는 것은 기본적으로 불가능합니다.
모바일 플랫폼을 고려하지 않는다면 pyglet+cocos2d-python이 이 조합보다 조금 더 낮은 수준의 선택이 될 것입니다.
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