컴퓨터 게임이 어떻게 만들어지는지 궁금한 적이 있나요? 실제로는 생각만큼 복잡하지 않습니다!
PyGame은 게임을 더 쉽게 작성할 수 있는 Python 라이브러리입니다. 이미지 처리, 사운드 재생 등의 기능을 제공하며 게임에 쉽게 통합할 수 있습니다. 공식 웹사이트로 이동하여 여기를 클릭하여 자신에게 맞는 PyGame 설치 패키지를 다운로드하세요.
자위를 예로 들어보겠습니다(추천 학습: Python 동영상 튜토리얼)
1. 게임 프레임워크 및 게임 배경 만들기
#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类 #在其他模块调用 import pygame import random #设置游戏屏幕大小 这是一个常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700) #敌机的定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类 #需要定义的属性有: #image图片 #rect坐标 #speed速度 #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机 #先定义一个事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹) HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,new_image,new_speed=1): super().__init__() #图片 self.image = pygame.image.load(new_image) #速度 self.speed = new_speed #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高) self.rect = self.image.get_rect() #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵 self.speed = new_speed def update(self): #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向 self.rect.y += self.speed #self.rect.x += 1 #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类 #明确背景类继承自游戏的精灵类 class Background(GameSprite): def __init__(self,is_alt = False): #is_alt判断是否为另一张图像 #False表示第一张图像 #Ture表示另外一张图像 #两张图像交替循环 #传图片 super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png") if is_alt: #如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height self.rect.y = -self.rect.height #def __init__(self,new_image): # super().init__(new_image) def update(self): #调用父类方法 super().update() if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height
2. 적 스프라이트 만들기
class Enemy(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png") #随机速度 self.speed = random.randint(10, 15) #设置敌机的初始位置 self.rect.left = SCREEN_RECT.width max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height self.rect.bottom = random.randint(0, max_) def update(self): panduan = random.randint(0, 1) if panduan == 0: self.rect.y -= self.speed self.rect.x -= self.speed else: self.rect.y += self.speed self.rect.x -= self.speed #判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0: self.kill()
3. . 충돌 감지
class Bullet(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5) def update(self): super().update() #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除 if self.rect.bottom < 0: self.kill()
프로세스는 대략 이렇습니다. 파이게임도 많은 게임을 만들 수 있습니다. 특별한 연구를 거쳐야 그 재미를 알 수 있습니다.
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Python Tutorial위 내용은 파이썬으로 게임을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!