1. 프로토타입, getPrototypeOf 및 _proto_에 대한 심층적 이해
prototype, getPropertyOf 및 _ proto _는 프로토타입에 액세스하는 데 사용되는 세 가지 방법입니다. 비슷한 방식으로 이름이 지정되어 혼동을 일으킬 수 있습니다.
사용 방법은 다음과 같습니다.
시제품을 얻는 다양한 방법을 완전히 이해하기 위한 예는 다음과 같습니다.
function User(name, passwordHash) { this.name = name; this.passwordHash = passwordHash; } User.prototype.toString = function() { return "[User " + this.name + "]"; }; User.prototype.checkPassword = function(password) { return hash(password) === this.passwordHash; }; var u = new User("sfalken", "0ef33ae791068ec64b502d6cb0191387");
사용자 함수에는 값이 빈 개체인 기본 프로토타입 속성이 있습니다. 위의 예에서는 toString과 checkPassword라는 두 가지 메소드가 프로토타입 객체에 추가되었습니다. 새로운 객체 u를 얻기 위해 User 생성자가 호출되면 해당 프로토타입 객체가 자동으로 User.prototype 객체에 할당됩니다. 즉, u.prototype === User.prototype은 true를 반환합니다.
User 함수, User.prototype, 객체 u의 관계는 다음과 같이 표현할 수 있습니다.
위 그림의 화살표는 상속관계를 나타냅니다. u 개체의 일부 속성에 액세스할 때 먼저 u 개체의 속성을 읽으려고 시도합니다. u 개체에 해당 속성이 없으면 해당 프로토타입 개체를 찾습니다.
예를 들어 u.checkPassword()가 호출되면 checkPassword가 프로토타입 객체에 정의되어 있으므로 u 객체에서 속성을 찾을 수 없으므로 u의 프로토타입에서 검색됩니다. > u.프로토타입(User.prototype).
앞서 언급했듯이 getPrototypeOf 메소드는 객체의 프로토타입 객체를 가져오는 ES5의 표준 메소드입니다. 따라서:
Object.getPrototypeOf(u) === User.prototype; // true
일부 환경에서는 객체의 프로토타입 객체를 가져오기 위해 비표준 _ proto _ 속성도 제공됩니다. 환경이 ES5 표준 메소드 getPrototypeOf 메소드를 제공하지 않는 경우 이 속성을 일시적으로 대체하여 사용할 수 있습니다. 다음 코드를 사용하여 해당 환경에서 _ proto _가 지원되는지 테스트할 수 있습니다.
u.__ proto __ === User.prototype; // true
그래서 JavaScript에서는 클래스의 개념은 인스턴스 간 메소드를 공유하는 생성자(User)와 프로토타입 객체(User.prototype)에 의해 완성됩니다. 생성자는 위 예의 이름 및 비밀번호 속성과 같은 각 개체의 고유 속성을 구성하는 역할을 담당합니다. 프로토타입 객체는 위 예제의 checkPassword 및 toString 메소드와 같이 모든 객체에 공통적인 속성을 저장하는 일을 담당합니다. 아래 그림과 같습니다:
2. 객체를 얻으려면 먼저 _ proto _
대신 Object.getPrototypeOf를 사용하세요.Object.getPrototypeOf는 ES5에서 객체 프로토타입 객체를 얻기 위한 표준 API로 도입되었습니다. 그러나 많은 실행 환경에서는 동일한 목적을 달성하기 위해 특별한 proto 속성도 제공됩니다.
모든 환경이 이 _ proto _ 속성을 제공하는 것은 아니며 각 환경이 이를 다르게 구현하기 때문에 예를 들어 null 프로토타입이 있는 객체의 경우 일부 결과가 일관되지 않을 수 있습니다.
// 在某些环境中 var empty = Object.create(null); // object with no prototype "_proto _" in empty; // false (in some environments) // 在某些环境中 var empty = Object.create(null); // object with no prototype "_proto_" in empty; // true (in some environments)
그러므로 환경에서 Object.getPrototypeOf 메소드가 지원되면 먼저 이를 사용하세요. 지원되지 않더라도 구현할 수 있습니다.
if (typeof Object.getPrototypeOf === "undefined") { Object.getPrototypeOf = function(obj) { var t = typeof obj; if (!obj || (t !== "object" && t !== "function")) { throw new TypeError("not an object"); } return obj._proto_; }; }
上述代码首先会对当前环境进行检查,如果已经支持了Object.getPrototypeOf,就不会再重复定义。
三、绝不要修改_ proto _
和Object.getPrototypeOf相比,_ proto _的特殊之处还体现在它能够修改一个对象的原型继承链。因为它是一个属性,除了执行获取它的操作外,还能够对它进行设置。
但是,绝不要修改_ proto _。原因如下:
当需要为一个新创建的对象赋予一个原型对象时,可以使用ES5提供的Object.create方法。对于未实现ES5标准的环境,可以给出来一个不依赖于_ proto _的Object.create方法的实现。
四、解决 _ proto _兼容问题, 让构造函数不再依赖new关键字
在将function当做构造函数使用时,需要确保该函数是通过new关键字进行调用的。
function User(name, passwordHash) { this.name = name; this.passwordHash = passwordHash; }
如果在调用上述构造函数时,忘记了使用new关键字,那么:
var u = User("baravelli", "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e"); u; // undefined this.name; // "baravelli" this.passwordHash; // "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e"
可以发现得到的u是undefined,而this.name以及this.passwordHash则被赋了值。但是这里的this指向的则是全局对象。
如果将构造函数声明为依赖于strict模式:
function User(name, passwordHash) { "use strict"; this.name = name; this.passwordHash = passwordHash; } var u = User("baravelli", "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e"); // error: this is undefined
那么在忘记使用new关键字的时候,在调用this.name= name的时候会抛出TypeError错误。这是因为在strict模式下,this的默认指向会被设置为undefined而不是全局对象。
那么,是否有种方法能够保证在调用一个函数时,无论使用了new关键字与否,该函数都能够被当做构造函数呢?下面的代码是一种实现方式,使用了instanceof操作:
function User(name, passwordHash) { if (!(this instanceof User)) { return new User(name, passwordHash); } this.name = name; this.passwordHash = passwordHash; } var x = User("baravelli", "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e"); var y = new User("baravelli", "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e"); x instanceof User; // true y instanceof User; // true
以上的if代码块就是用来处理没有使用new进行调用的情况的。当没有使用new时,this的指向并不是一个User的实例,而在使用了new关键字时,this的指向是一个User类型的实例。
另一个更加适合在ES5环境中使用的实现方式如下:
function User(name, passwordHash) { var self = this instanceof User ? this : Object.create(User.prototype); self.name = name; self.passwordHash = passwordHash; return self; }
Object.create方法是ES5提供的方法,它能够接受一个对象作为新创建对象的prototype。那么在非ES5环境中,就需要首先实现一个Object.create方法:
if (typeof Object.create === "undefined") { Object.create = function(prototype) { function C() { } C.prototype = prototype; return new C(); }; }
实际上,Object.create方法还有接受第二个参数的版本,第二个参数表示的是在新创建对象上赋予的一系列属性。
当上述的函数确实使用了new进行调用时,也能够正确地得到返回的新建对象。这得益于构造器覆盖模式(Constructor Override Pattern)。该模式的含义是:使用了new关键字的表达式的返回值能够被一个显式的return覆盖。正如以上代码中使用了return self来显式定义了返回值。
当然,以上的工作在某些情况下也不是必要的。但是,当一个函数是需要被当做构造函数进行调用时,必须对它进行说明,使用文档是一种方式,将函数的命名使用首字母大写的方式也是一种方式(基于JavaScript语言的一些约定俗成)。
以上就是针对javascript的prototype,getPrototypeOf和__proto__进行的深入学习,希望对大家的学习有所帮助。