웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 자바스크립트 입문 tutorial_javascript 스킬의 기초

자바스크립트 입문 tutorial_javascript 스킬의 기초

May 16, 2016 pm 03:32 PM
javascript 지도 시간

1. 소개

1. 자바스크립트란

JavaScript는 Netscape에서 개발한 클라이언트 브라우저 기반, 객체 지향, 이벤트 중심 웹 스크립팅 언어입니다.

2. 자바스크립트를 사용하는 이유

양식 확인
웹 특수효과
미니게임
아약스

3. 빠른 시작

프로그램에서 js 코드를 작성하려면 두 가지 방법이 있습니다.

1) html 파일의 스크립트 태그 한 쌍에 직접 작성합니다

<script language='javascript'>
  document.write('hello');
</script>
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2) js에서는 직접 작성, html에서는 한 쌍의 스크립트 태그를 사용하여 직접 참조

<script language='javascript' src='demo01.js'></script>
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위 두 가지는 스크립트 태그 쌍으로 재사용할 수 없으며, 인용하면 파일 내용을 쓸 수 없습니다.

2. 기본문법
1. 기본형식

  • 자바스크립트는 대소문자를 구분합니다
  • 변수 a와 변수 A는 두 개의 변수입니다
  • JavaScript 스크립트는 HTML 파일에 포함되어야 합니다
  • HTML 태그 코드는 JavaScript 스크립트에 포함될 수 없습니다
<script>
  document.write(‘<table></table>');
</script>
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한 줄에 하나의 스크립트 문을 작성하세요
명령문 끝에 세미콜론을 추가할 수 있습니다
JavaScript 스크립트는 외부 파일로 독립적으로 저장할 수 있습니다

2. 스크립트 태그에 대하여
언어: 인용 언어 javascript, php, c#, VBSCRIPT
Src: 외부 js 파일 참조

3. 변수에 대하여
변수는 값을 임시로 저장하는 데 사용되는 컨테이너입니다. 변수에 저장된 값은 변경될 수 있습니다.
변수를 사용하려면 먼저 선언해야 합니다. 변수를 선언하려면 var를 사용하세요.
var 선언 사용: 지역 변수
var 선언 없음: 전역 변수
변수 이름 지정 규칙: 첫 번째 문자는 영문자이거나 밑줄(_)이어야 합니다. 후속 문자는 영문자, 숫자 또는 밑줄일 수 있습니다. 변수 이름은 JavaScript 예약어일 수 없습니다.
변수 범위: 전역 변수, 지역 변수

4. 데이터 유형(유형 언어인 경우 정의에서 데이터 유형을 지정할 필요가 없음)
문자열: 문자열 '' “”
번호: 10, 10.01, 100
부울: 부울 true, false
정의되지 않음: 정의되지 않음
Null: 비어 있음
객체:객체 유형

<script language='javascript'>

  //使用js描述一个人的完整信息
  var name='张三';
  var age=30;
  var marry=true;
  var height=1.8;

  document.write('<ol>');
  document.write('<li>姓名'+name+'</li>');
  document.write('<li>年龄'+age+'</li>');
  document.write('<li>婚否'+marry+'</li>');
  document.write('<li>身高'+height+'</li>');
  document.write('</ol>');

  function Person(){}
  var p1=new Person();
  p1.name='李四';
  p1.age=20;2013/12/31
  document.write(p1.name+'<br>');
  document.write(p1.age+'<br>');
</script>

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5. 운영자
1) 산술 연산자
,-,*,/,%, ,–

<script>

var i=10;
var j=i++;   //先赋值再自加
var k=++i;   //先自加再赋值
document.write(j);   //10
document.write(k);   //12

</script>

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2) 비교연산자

, <, >=, <=, !=, ==, ===, !==
==와 ===의 차이점은 무엇입니까?
==: 값이 같은지 확인
===: 판정값이 동일하고 종류도 동일합니다

<script>

var i=5;    //Number
var j="5"; //String

if(i==j){
  document.write('相等');
}
if(i===j){
  document.write('全等于');
}
</script>

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3) 논리 연산자
&&,||,! 4) 할당 연산자
=, =, -=, *=, /=, %=
연산자의 좌변과 우변을 계산한 후 좌변에 값을 대입합니다
문자열 연산자
, = (PHP에서는 점을 사용합니다)

3. 프로세스 구조

순차구조

지점 구조
루프 구조

1. 순차구조 코드는 한줄씩 실행됩니다

2. 분기 구조 If、else、else if、전환

3. 루프 구조 for, while, do….while, for…..in

미니 게임:

추측 게임: 페이지에 들어가면 1~500 사이의 임의의 숫자가 팝업되며, 사용자는 해당 숫자가 임의의 숫자보다 클 경우 숫자를 입력하게 됩니다.

<script language='javascript'>
  var n=Math.round(Math.random()*500);  // 随机数
  alert(n);
  while(true){
    var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字'); //用户输入
    if(number>n) alert('大了');
    if(number<n) alert('小了');
    if(number==n){
      alert('答对了~~~~');
      break;
    }
  }
</script> 
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4. 기능
1. 함수의 함수
코드 재사용
모듈형 프로그래밍

2. 문법:

함수를 사용하기 전에 먼저 함수를 호출하기 전에 정의해야 합니다

함수 정의에는 함수 이름, 매개변수 목록, 함수 본문의 세 부분이 있습니다.
함수 정의 형식
**함수 함수 이름 ([매개변수 1, 매개변수 2...]){
함수 실행 부분
반환 표현식
}**

호출 구문:

함수 이름(실제 매개변수 1, 실제 매개변수 2,...,);

3. 코드 예시

예제 1: 함수 정의 및 호출에 대하여

//函数的定义
  function display(){
    alert('hello');
  }

  //函数的调用
  display();
  display();
  display();

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例2:关于函数的参数问题

在上题中,first,second是形参,i,j是实参
在函数执行过程,形参值的改变不会影响实参
按值传递

按地址传递原理图:


在js中,对象类型默认就是按地址传递

function display(obj){
  obj.name='lisi';
}

var p1=new Object();
p1.name='zhangsan';

display(p1);
alert(p1.name);//lisi
alert(p1);
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JS的基本类型,是按值传递的。

var a = 1;
function foo(x) {
  x = 2;
}
foo(a);
console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响
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再来看对象:

var obj = {x : 1};
function foo(o) {
  o.x = 3;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 3, 被修改了!
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说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:

var obj = {x : 1};
function foo(o) {
  o = 100;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.
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如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢?
对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。

var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6;
据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。

基本类型的不可变(immutable)性质
基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。

var str = "abc";
str[0]; // "a"
str[0] = "d";
str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容
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而对象就不一样了,对象是可变的。

var obj = {x : 1};
obj.x = 100;
var o = obj;
o.x = 1;
obj.x; // 1, 被修改
o = true;
obj.x; // 1, 不会因o = true改变
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这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。

例3:关于函数的返回值问题

 function display(first,second){
    //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行
    return first+second;
  }

  var i=10;
  var j=20;
  alert(display(i,j));
  document.write(display(i,j));*/

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例4:关于匿名函数

  /*var i=function(){
    alert('hello');
  };
  i();*/
Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址

Function display(){ 
} 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址 
Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址 
display() ======= i();

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例5:自调用匿名函数

<script language='javascript'>

  /*var i=function(){
    alert('hello');
  };
  i();*/



  (function(first){
  alert(first);
  alert('hello,js');
  })(10)

</script>
Function(){} :相当于返回首地址 
(Function(){}) :把这部分看做一个整体 
(function(){})():相当于找到这个地址并执行
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以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。

例6:全局变量与局部变量

 <script>

  function display(){
    //var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用
    i=20;    //全局的,会将全局i的值修改为20
  }
  display();
  alert(i);
</script>

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在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的
如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的

为什么没有var是全局的?
是因为,在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用,如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止,如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明,这个就是js中的作用域链

代码示例:

<script>

  var i=10;
  function fn1(){
    var i=100;
    function fn2(){
      i=1000;
      function fn3(){
        i=10000;
      }
      fn3();
      console.log(i);//10000
    }
    fn2();
    console.log(i);//10000
  }
  fn1();
  console.log(i);//10

</script>

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局部访问全局使用作用域链
全局访问局部可以使用(函数)闭包进行模拟.

五、arugments的使用

在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的

例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?

<script>

function display(){
  //没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中
  for(var i=0;i<arguments.length;i++){
    document.write(arguments[i]+'<br>');
  }
}

display('lisi','zhangsan','wangwu');  //三个实参
display('zhangsan','lisi','wangwu','xiaoqiang','wangcai'); //五个实参


</script>

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如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参

例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额

<script>

  function display(){
    var sum=0; //总额
    for(var i=0;i<arguments.length;i++){
      sum+=arguments[i];
    }
    document.write(sum+'<br>');
  }

  //A公司
  display(10000,2000,5000);
  //B公司
  display(1000,2000,5000,8000,10000);
</script>
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以上就是javascript教程的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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