랜더링과 안렌더링의 차이

(*-*)浩
풀어 주다: 2019-07-31 11:11:22
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렌더링은 CG의 마지막 과정(물론 후반작업은 제외)이자 최종적으로 이미지를 3D 장면에 맞게 만드는 단계이기도 합니다.

랜더링과 안렌더링의 차이

영어 이름은 Render이고, shading이라고도 부르는데, 일반적으로 Shade를 shading, Render를 Rendering이라고 합니다. (추천 학습: PS 비디오 튜토리얼)

Render와 Shade라는 두 단어는 3D 소프트웨어에서 완전히 다른 두 개념이기 때문에 기능은 매우 유사하지만 다릅니다.

Shade는 일반적으로 3D 소프트웨어의 메인 창에 나타나는 디스플레이 솔루션으로, 3D 모델의 와이어프레임과 동일한 역할을 하여 모델을 관찰하는 데 도움을 줍니다. 물론 쉐이딩 모드를 사용하면 와이어프레임 모드보다 모델의 구조를 더 쉽게 이해할 수 있지만 이는 단순한 표시일 뿐 디지털 이미지에서는 밝은 쉐이딩과 어두운 쉐이딩이라고 합니다

. Maya와 같은 고급 3D 소프트웨어에서는 Shade를 사용하여 간단한 조명 효과, 그림자 효과 및 표면 질감 효과를 표시할 수도 있습니다. 물론 고품질 음영 효과를 사용하려면 전문적인 3D 그래픽 디스플레이 카드의 지원이 필요합니다. 3D 그래픽 표시. 그러나 아무리 최적화해도 표시된 3차원 그래픽을 고품질 이미지로 변환할 수 없습니다. 이는 Shade가 실시간 디스플레이 기술을 사용하고 하드웨어의 속도가 제한되어 있기 때문입니다. 실시간으로 장면의 굴절 및 기타 광선 추적 효과.

실제 작업에서는 모델이나 장면을 이미지 파일, 비디오 신호 또는 영화 필름으로 출력해야 하는 경우가 종종 있는데, 이는 Render 프로그램을 거쳐야 합니다.

Shade 창은 표면에 매우 직관적이고 실시간 기본 음영 효과를 제공하며 하드웨어 성능에 따라 텍스처 맵, 광원 효과, 심지어 그림자 효과까지 표시할 수 있지만 이 모든 것이 대략적입니다. 특히 하드웨어 지원이 없으면 디스플레이가 비합리적이고 무질서할 수도 있습니다.

렌더링은 렌더링하지 않는 것보다 더 현실적이지만 렌더링에 필요한 시간이 매우 긴 경우가 많습니다. Photoshop 3D를 통해 렌더링된 사진의 효과는 렌더링하지 않은 사진 효과보다 확실히 더 좋고 아름답습니다.

"렌더링" 필터는 이미지에 구름 패턴, 굴절 패턴 및 시뮬레이션된 빛 반사를 생성합니다. 또한 3D 공간에서 개체를 조작하고 회색조 파일에서 텍스처 채우기를 만들어 3D와 유사한 조명 효과를 생성할 수도 있습니다.

겹겹이 쌓인 구름

전경색과 배경색 사이에 무작위로 생성된 값을 사용하여 구름 패턴을 생성합니다. 이 필터는 차이 모드에서 색상을 혼합하는 것과 같은 방식으로 클라우드 데이터를 기존 픽셀과 혼합합니다. 이 필터를 처음 선택하면 이미지의 일부가 구름 패턴으로 반전됩니다. 이 필터를 몇 번 적용하면 대리석의 질감과 유사한 능선과 정맥의 패턴이 생성됩니다.

조명 효과

를 사용하면 17가지 조명 스타일, 3가지 조명 유형 및 4가지 조명 속성 세트를 변경하여 RGB 이미지에 수많은 조명 효과를 생성할 수 있습니다. 범프 맵이라고 하는 회색조 파일의 텍스처를 사용하여 3D와 유사한 효과를 생성하고 다른 이미지에 사용할 수 있도록 자신만의 스타일을 저장할 수도 있습니다.

Lens Flare

는 카메라 렌즈에 닿는 밝은 빛으로 인한 굴절을 시뮬레이션합니다. 이미지 축소판의 아무 곳이나 클릭하거나 십자선을 드래그하여 후광 중심 위치를 지정합니다.

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위 내용은 랜더링과 안렌더링의 차이의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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