JavaScript_javascript 기술에서 객체 및 Promise 객체 구현에 대한 간략한 토론

WBOY
풀어 주다: 2016-05-16 15:32:12
원래의
1089명이 탐색했습니다.

문자열, 숫자, 배열, 함수 등 JavaScript의 모든 것은 객체입니다. 아래 편집기는 JavaScript의 일부 개체와 Promise 개체 구현을 수집하고 정렬합니다. 구체적인 내용은 다음과 같습니다.

사방에 있는 개체

창 개체

일반적으로 사용되는 속성 및 메소드 소개

위치

페이지의 URL이 포함됩니다. 이 속성을 변경하면 브라우저가 새 URL에 액세스합니다.

상태

브라우저 상태에 표시될 문자열이 포함되어 있습니다. 일반적으로 브라우저 왼쪽 하단에 있습니다

로드:

페이지가 완전히 로드된 후 호출해야 하는 함수가 포함되어 있습니다

문서:

DOM 포함

알림 방법:

알림 표시

프롬프트 방법:

경고와 유사하지만 사용자로부터 정보를 얻습니다

열다

새 창에서 열기

닫기

창 닫기

setTimeout:

지정된 시간 간격 후에 처리 함수 호출

간격 설정

지정된 시간 간격으로 처리 함수를 반복적으로 호출합니다

window.onload에 대해 이야기

창의 onload 속성에 함수를 지정하면 페이지가 로드되고 DOM이 완전히 구축될 때까지 코드가 실행되지 않도록 할 수 있습니다.

DOM을 변경하는 데 사용되는 함수

 window.onload = function(){
   //code here 
 }
 //function是一个匿名函数,赋给onload
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window.inload = init()라고 말하지 않는 이유는 함수를 호출하는 것이 아니라 해당 값을 사용하기 때문입니다.

창 개체의 inload 속성에 함수 값을 할당하고 페이지가 로드된 후 실행되도록 합니다.

window.onload 핸들러를 생성하는 방법에는 -----함수 이름을 사용하는 것과 익명 함수를 사용하는 두 가지 방법이 있습니다.

이 두 가지 방법은 기본적으로 동일한 작업을 수행하지만 window.onload에 할당된 함수를 다른 곳에서 사용하려면 함수 이름을 사용하도록 선택하세요

문서 객체

일반적으로 사용되는 속성 및 메소드 소개

도메인:

kelion.com과 같이 문서를 제공하는 서버의 도메인입니다.

제목:

document.title을 통해 문서의 제목을 얻을 수 있습니다

URL:

문서 URL

getElementById 메소드:

요소 ID를 기반으로 이 요소 가져오기

getElementsByTagName,

getElementsByClassName:

이 두 가지 방법은 요소를 가져오기 위해 태그와 클래스를 사용한다는 점을 제외하면 이전 방법과 유사합니다.

createElement:

DOM에 포함하기에 적합한 새 요소 생성

createElement에 대해 이야기

 //创建<li>元素,
 var li = document.createElement("li"); 
 //给刚创建的元素赋值
 li.innerHTML = "songName";
 //获取<ul>元素
 var ul = document.getElementById("playlist")
 //把<li>元素增加到ul中
 ul.appendChild(li)
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참고: 8번째 코드 줄을 입력하기 전에 li 요소는 항상 DOM과 독립적입니다.

요소 객체

일반적으로 사용되는 속성 및 메소드 소개:

innerHTML:

요소의 내용을 포함합니다

childElementCount:

요소 개수 저장

첫번째 아이

첫 번째 하위 요소

appendChild 메소드:

insertBefore 메소드:

요소를 요소의 하위 요소로 삽입하는 데 사용됩니다.

getAttribute 메소드
setAttribute 메소드

"src", "id", "class" 등과 같은 요소의 속성을 설정하고 가져오는 두 가지 방법을 사용합니다.

마지막으로 버튼 객체에 대해 알아보겠습니다

버튼 객체에는 자주 사용되는 속성이 있습니다:

onclick(버튼이 눌렸는지 모니터링하는 데 사용)

var 버튼 = document.getElementById("Button"); //버튼은 버튼1, 버튼2 등의 변수 이름일 뿐이지만 본질적으로는 버튼입니다
버튼.온클릭 = 핸들버튼클릭;

ps: Javascript의 Promise 객체 구현에 대한 간략한 토론

많은 프론트엔드 친구들이 Promise(또는 Deferred) 객체에 대해 들어봤을 것입니다. 오늘은 Promise

에 대한 저의 이해에 대해 이야기하겠습니다.

뭐?

Promise는 CommonJS의 사양 중 하나입니다. 여기에는 코드 흐름을 제어하고 함수의 다층 중첩을 방지하는 데 도움이 되는 해결, 거부, 완료, 실패 등의 메서드가 있습니다. 요즘에는 웹 개발에서 비동기성이 점점 더 중요해지고 있습니다. 이러한 종류의 비선형 실행 프로그래밍은 개발자가 코드 실행 프로세스를 더 잘 제어할 수 있게 해줍니다. jQuery처럼 모든 라이브러리는 이미 이 객체를 구현했으며, 연말에 출시될 ES6도 Promise를 기본적으로 구현할 예정입니다

두 개의 비동기 요청이 있는 시나리오를 상상해 보세요. 두 번째 요청은 첫 번째 요청의 성공적인 데이터를 사용해야 합니다. 그러면 코드를 다음과 같이 작성할 수 있습니다.

  ajax({
    url: url1,
    success: function(data) {
      ajax({
        url: url2,
        data: data,
        success: function() {
        }
      });
    }
  });
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如果继续下去在回调函数中进行下一步操作,嵌套的层数会越来越多。我们可以进行适当的改进,把回调函数写到外面

 function A() {
    ajax({
      url: url1,
      success: function(data) {
        B(data);
      }
    });
  }
  function B(data) {
    ajax({
      url: url2,
      success: function(data) {
        ......
      }
    });
  }
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即使是改写成这样,代码还是不够直观,但是如果有了Promise对象,代码就可以写得非常清晰,一目了然,请看

new Promise(A).done(B);

这样函数B就不用写在A的回调中了

How

目前的ES标准中还未支持Promise对象,那么我们就自己动手,丰衣足食吧。思路大致是这样的,用2个数组(doneList和failList)分别存储成功时的回调函数队列和失败时的回调队列
* state: 当前执行状态,有pending、resolved、rejected3种取值
* done: 向doneList中添加一个成功回调函数
* fail: 向failList中添加一个失败回调函数
* then: 分别向doneList和failList中添加回调函数
* always: 添加一个无论成功还是失败都会调用的回调函数
* resolve: 将状态更改为resolved,并触发绑定的所有成功的回调函数
* reject: 将状态更改为rejected,并触发绑定的所有失败的回调函数
* when: 参数是多个异步或者延迟函数,返回值是一个Promise兑现,当所有函数都执行成功的时候执行该对象的resolve方法,反之执行该对象的reject方法

下面是我的具体实现过程:

var Promise = function() {
  this.doneList = [];
  this.failList = [];
  this.state = 'pending';
};
Promise.prototype = {
  constructor: 'Promise',
  resolve: function() {
    this.state = 'resolved';
    var list = this.doneList;
    for(var i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
      list[0].call(this);
      list.shift();
    }
  },
  reject: function() {
    this.state = 'rejected';
    var list = this.failList;
    for(var i = 0, len = list.length; i < len; i++){
      list[0].call(this);
      list.shift();
    }
  },
  done: function(func) {
    if(typeof func === 'function') {
      this.doneList.push(func);
    }
    return this;
  },
  fail: function(func) {
    if(typeof func === 'function') {
      this.failList.push(func);
    }
    return this;
  },
  then: function(doneFn, failFn) {
    this.done(doneFn).fail(failFn);
    return this;
  },
  always: function(fn) {
    this.done(fn).fail(fn);
    return this;
  }
};
function when() {
  var p = new Promise();
  var success = true;
  var len = arguments.length;
  for(var i = 0; i < len; i++) {
    if(!(arguments[i] instanceof Promise)) {
      return false;
    }
    else {
      arguments[i].always(function() {
        if(this.state != 'resolved'){
          success = false;
        }
        len--;
        if(len == 0) {
          success &#63; p.resolve() : p.reject();
        }
      });
    }
  }
  return p;
}
Improve
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目前只是实现了Promise的基础功能,但仍然还有无法处理的情况,例如要实现3个或3个以上的异步请求的串行,目前我的Promise没有办法支持new Promise(A).then(B).then(C)这样的形式,jQuery在1.7的版本中为Deferred(Promise)对象实现了pipe函数,可以通过这个函数实现上述功能,代码为$.Deferred(A).pipe(B).then(C),我尝试去读了jQuery这部分的代码,但是没能读懂,希望有大神能够给一些实现思路

원천:php.cn
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