게임 개발에서의 부정행위 방지 및 그 원칙에 대한 간략한 소개
머리말
게임 개발에 있어 부정행위를 방지하는 방법은 여전히 매우 중요한 부분을 차지합니다. 이는 부정행위 방지 조치가 취해지지 않으면 아마도 우리가 개발한 앱이 게임 수익성 문제와도 연관되어 있을 것입니다. 아마도 다음 날 크랙이 난 무료 버전이 출시될 것입니다. 물론 이것은 앱을 기반으로 하고 있으며 한때 인기를 끌었던 치킨 게임 버전이 실제로는 매우 공격적입니다. 부정행위 방지 장치가 없기 때문이기도 합니다. 구직자들이 입사 지원 시 종종 묻는 질문은 바로 고객의 데이터를 신뢰하지 않는 것입니다. 물론, 클라이언트-서버 상호 작용이 상대적으로 적은 일부 상황에서는 이 솔루션을 이렇게 설계할 수 있습니다. FPS를 가정하면 각 샷으로 인한 피해는 한 프레임에 여러 번 촬영됩니다. 매번 서버와 확인이 불가능하고, 경험치도 매우 좋지 않지만, 확인이 없으면 클라이언트 측에서 부정 행위를 하는 방법입니다. 이 문제를 해결하기 위한 부정행위 방지 아이디어가 아래에 소개됩니다.
클라이언트를 속이는 방법
모바일 버전
모바일 게임이 막 시작되었을 때 게임을 하는 모든 사람들은 Flappy Bird가 매우 잔인하고 당시에도 매우 인기가 있었던 모바일 게임이라는 것을 알고 있었을 것입니다. 나중에 나는 "Eight Gate Artifacts"라는 앱을 사용하여 내 점수를 속이고 수정할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 나 자신을 "멋지게" 보이게 하고 내 자신의 허영심을 만족시키기 위한 친구들의 서클. 원칙은 부정 행위의 효과를 달성하기 위해 점수 메모리 값을 수정하는 것입니다.
PC 쪽
휴대폰의 8도어 아티팩트와 유사한 치트 엔진과 같은 PC 메모리 수정용 해당 소프트웨어도 있습니다. 적용 방법은 아래 그림을 참조하세요.
부정행위를 방지하는 방법
Unity 개발에 권장되는 플러그인인 Anti-Cheat Toolkit을 에셋 스토어에서 다운로드할 수 있습니다. 구체적인 원리는 데이터 난독화를 통해 UI에 표시되는 값이 실제로 우리가 계산한 값이므로 메모리 수정자는 UI에 표시되는 값을 기반으로 메모리 주소를 찾을 수 없다는 것입니다.
부정행위 방지 원칙
private int curATK; private int curAtkKey; public int CurATK { get { return curATK ^ curAtkKey; } set { curAtkKey = Random.Range(0, 0xffff); curATK = value^curAtkKey; } }
분석: ^ 연산은 XOR 연산으로 약간의 이진 지식이 필요합니다. XOR 연산은 같다는 것은 0이고 차이는 1이라는 뜻입니다. 다음 예는 3^4입니다. = 7, 3에 해당하는 이진수는 11이고, 4에 해당하는 이진수는 100입니다. XOR 연산 후의 결과는 이진수 111이고 해당 십진수는 7입니다. 아래 프로그램으로 검증해 보세요:
Analytics
위 프로그램에 따르면 부정행위를 방지하는 방법을 이해하셨나요? num은 우리가 입력한 값입니다. 예를 들어 플레이어의 현재 금화 수는 4이지만 UI에 표시되는 것은 바로 코인이 아닙니다. Text = num.ToString(), 플레이어가 num의 메모리를 검색할 수 있도록 수정하기 쉽고, UI에 표시되는 값은 HiddenValue^cryptoKey입니다. 플레이어가 num 값을 찾아서 변경하더라도 우리가 표시하는 실제 금화 수에는 영향을 미치지 않습니다.
분석 플러그인 Anti-Cheat Toolkit
Unity 개발자들은 이 플러그인을 사용할 것으로 예상합니다. 매뉴얼을 보면 Unity의 기본 기능이 요약되어 있음을 알 수 있습니다. 데이터 유형: int->ObscuredInt, Float->ObscuredFloat, string->ObscuredString 등과 같은 해당 데이터 유형. ObscuredInt를 예로 들어 보겠습니다.
Int에 해당하는 구조를 캡슐화하고 혼동 요인 cryptoKey=444444를 갖는 것을 알 수 있습니다. 문자열 유형을 캡슐화하는 ObscuredString 클래스를 살펴보겠습니다. 4441", 아무것도 수정하지 않고 이 플러그인을 사용하는 경우, 내가 해커이고 특정 게임이 현재 Unity에서 개발되었으며 데이터가 치트 방지 처리되었다는 것을 알고 있다면 어떻게 안티 치트를 크랙할 수 있습니까? 치트 방지에 대해 가장 먼저 생각하게 될 것은 이 플러그인이며 이러한 혼란 요소를 알고 있으므로 이를 크랙하는 것이 상대적으로 쉽습니다. 따라서 플러그인을 추가로 방지하는 방법은 매우 중요합니다. 또는 플러그인의 믹싱 요소를 수정하세요.
위 내용은 게임 개발에서의 부정행위 방지 및 그 원칙에 대한 간략한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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