두 번째 방법을 사용하는 것이 좋습니다
권장 튜토리얼: Bootstrap 시작하기 튜토리얼#🎜 🎜#
전제: 테이블의 ID를 realTimeTable로 설정
#🎜🎜 #방법 1: 양식을 삭제하고 데이터를 다시 쿼리한 다음 추가합니다. 많은 양의 데이터(예: 여러 채널의 정보 쿼리)를 확인하는 경우에도 마찬가지입니다. 서버 데이터를 얻는 속도가 느리면 테이블이 행별로 추가되는 것을 볼 수 있습니다•타이머, 실행 빈도는 직접 정의합니다. 여기 30S
setInterval(function() { queryAll(); }, 30000);
가 있습니다. •먼저 함수를 정의하고 그 안에 쿼리를 넣습니다. updateRealTimeData 메소드와 사용자 정의한 메소드
function queryAll() { updateRealTimeData(); . . . . }
•메소드 updateRealTimeData
function updateRealTimeData() { if(errorFlag || appid == -1) return; //把表格的tbody移除,不然后面会一直添加 $("#realTimeTable").bootstrapTable('removeAll'); //获取数据 $.ajax({ data: { //向服务器发送的一些参数,像日期,游戏ID什么的 . . . . . }, type: "post", //url不用说了吧,否则不知道向服务器哪个接口发送并请求 url: *******, async: true, //超时时间 timeout:30000, success: function(msg) { if(msg.code == '1') { //定义的函数实现对表格赋值,自定义想传的参数,但别忘了msg,不然搞个屁 showTableData(msg,……); } } }); }
•메소드 showTableData
function showTableData(msg,……) { tableData = []; for(var i = 0; i < json.length; i++) { tableData.push({ //这里也就是data-field的名称,getDate是服务器返回的字段名 date: json[i].getDate, . . . . }) //数组反向排列,看情况使用 tableData.reverse(); //向tbody里面添加数据 $("#realTimeTable").bootstrapTable('append', tableData); } }
#🎜 🎜#방법 2:
updateRow 방법 사용•우선, 행을 업데이트하려면 테이블에 데이터가 포함되어 있어야 합니다. 그렇지 않으면 아무런 효과가 없습니다. 이 방법은 사라지지 않고 위의 방법처럼 테이블이 추가됩니다. 이는 전체적으로 변경되지 않고 그대로 유지됩니다. 여기서는 30S 위 내용은 Bootstrap Table은 정기적으로 데이터를 새로 고치는 방법을 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!setInterval(function() {
queryAll();
for (var j = 0; j < 请求的数据的总条数(也就等于表格的行数); j++) {
changeAllChannelRealTime(j, .....);
}
}, 30000);
function changeAllChannelRealTime(j, .....) {
$.ajax({
data: {
//向服务器发送的一些参数,像日期,游戏ID什么的
.
.
.
.
.
},
type: "post",
//url不用说了吧,否则不知道向服务器哪个接口发送并请求
url: *******,
async: true,
//超时时间
timeout:30000,
success: function(msg) {
if (msg.code == '1') {
changeData(j, msg, .....);
}
},
error: function () {
msgToast.error("查询数据出错");
}
});
}
function changeData(i,msg,......){
$('#realTime_Table').bootstrapTable('updateRow', {
//i表示第几行,从0开始
index: i,
row: {
//这里也就是data-field的名称,*表示字段名
date: msg.*
.
.
.
.
}
});
}