php设计模式 strategy (策略模式)
25种php设计模式,你全都知道吗?下面用代码介绍策略模式(strategy模式)
<?php /** * 策略模式(Strategy.php) * * 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,使用得算法的变化可独立于使用它的客户 * */ // ---以下是一系列算法的封闭---- interface CacheTable { public function get($key); public function set($key, $value); public function del($key); } // 不使用缓存 class NoCache implements CacheTable { public function __construct() { echo "Use NoCache<br/>"; } public function get($key) { return false; } public function set($key, $value) { return true; } public function del($key) { return false; } } // 文件缓存 class FileCache implements CacheTable { public function __construct() { echo "Use FileCache<br/>"; // 文件缓存构造函数 } public function get($key) { // 文件缓存的get方法实现 } public function set($key, $value) { // 文件缓存的set方法实现 } public function del($key) { // 文件缓存的del方法实现 } } // TTServer class TTCache implements CacheTable { public function __construct() { echo "Use TTCache<br/>"; // TTServer缓存构造函数 } public function get($key) { // TTServer缓存的get方法实现 } public function set($key, $value) { // TTServer缓存的set方法实现 } public function del($key) { // TTServer缓存的del方法实现 } } // -- 以下是使用不用缓存的策略 ------ class Model { private $_cache; public function __construct() { $this->_cache = new NoCache(); } public function setCache($cache) { $this->_cache = $cache; } } class UserModel extends Model { } class PorductModel extends Model { public function __construct() { $this->_cache = new TTCache(); } } // -- 实例一下 --- $mdlUser = new UserModel(); $mdlProduct = new PorductModel(); $mdlProduct->setCache(new FileCache()); // 改变缓存策略
其他相关设计模式:
http://www.phprm.com/develop/memento.html 备忘录模式(Memento模式)
http://www.phprm.com/develop/observer.html 观察者模式(Observer模式)
http://www.phprm.com/develop/template.html 模板方法模式(Template Method模式)
http://www.phprm.com/develop/command.html 命令模式(command模式)
http://www.phprm.com/develop/composite.html 组合模式(composite模式)
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http://www.phprm.com/develop/state.html 状态模式(state模式)
http://www.phprm.com/develop/adapter.html 适配器模式(adapter模式)
http://www.phprm.com/develop/factory.html 工厂模式(factory模式)
http://www.phprm.com/develop/prototype.html 原型模式(prototype模式)
http://www.phprm.com/develop/facade.html 外观模式(facade模式)
http://www.phprm.com/develop/singleton.html 单例模式(singleton模式)
http://www.phprm.com/develop/bridge.html 桥梁模式(bridge模式)
http://www.phprm.com/develop/decorator.html 装饰模式(decorator模式)
http://www.phprm.com/develop/abstract.html 抽象工厂模式(abstract factory模式)
http://www.phprm.com/develop/builder.html 建造者模式(Builder模式)
http://www.phprm.com/develop/visitor.html 访问者模式(Visitor模式)
http://www.phprm.com/develop/interpreter.html 解释器模式(Interpreter模式)
http://www.phprm.com/develop/mediator.html 中介者模式(Mediator模式)
http://www.phprm.com/develop/chain.html 职责链模式(Chain Of Responsibility模式)
http://www.phprm.com/develop/proxy.html 代理模式(Proxy模式)
http://www.phprm.com/develop/interator.html 迭代器模式(Interator模式)
http://www.phprm.com/develop/dao.html 数据访问对象模式(DAO模式)
http://www.phprm.com/develop/delegation.html 委托模式(Delegation模式)
本文地址:http://www.phprm.com/develop/strategy.html
转载随意,但请附上文章地址:-)

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

Java 프레임워크의 전략 패턴은 클래스 동작을 동적으로 변경하는 데 사용됩니다. 특정 애플리케이션에는 다음이 포함됩니다. Spring 프레임워크: 데이터 유효성 검사 및 캐시 관리 JakartaEE 프레임워크: 트랜잭션 관리 및 종속성 주입 JSF 프레임워크: 변환기 및 유효성 검사기, 응답 수명 주기 관리

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
