php设计模式 Visitor (访问者模式)
25种php设计模式,你全都知道吗?下面用代码介绍访问者模式(Visitor模式)
<?php /** * 访问者模式 * * 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作 * */ abstractclassVisitor { abstractpublicfunction visitCroncreteElementA($element); abstractpublicfunction visitCroncreteElementB($element); } class ConcreteVisitor1 extends Visitor { public function visitCroncreteElementA($element) { echoget_class($element) . " visit 1A<br/>"; } public function visitCroncreteElementB($element) { echoget_class($element) . " visit 1B<br/>"; } } class ConcreteVisitor2 extends Visitor { public function visitCroncreteElementA($element) { echoget_class($element) . " visit 2A<br/>"; } public function visitCroncreteElementB($element) { echoget_class($element) . " visit 2B<br/>"; } } abstractclassElement { abstractpublicfunction accept($visitor); } class ConcreteElementA extends Element { public function accept($visitor) { $visitor->visitCroncreteElementA($this); } } class ConcreteElementB extends Element { public function accept($visitor) { $visitor->visitCroncreteElementB($this); } } class ObjectStructure { private $_elements = array(); public function attach($element) { $this->_elements[] = $element; } public function detach($element) { if ($key = array_search($element, $this->_elements) !== false) unset($this->_elements[$key]); } public function accept($visitor) { foreach ($this->_elements as $element) { $element->accept($visitor); } } } // $objOS = new ObjectStructure(); $objOS->attach(new ConcreteElementA()); $objOS->attach(new ConcreteElementB()); $objCV1 = new ConcreteVisitor1(); $objCV2 = new ConcreteVisitor2(); $objOS->accept($objCV1); $objOS->accept($objCV2);
其他相关设计模式:
备忘录模式(Memento模式)
观察者模式(Observer模式)
模板方法模式(Template Method模式)
命令模式(command模式)
组合模式(composite模式)
享元模式(flyweight模式)
策略模式(strategy模式)
状态模式(state模式)
适配器模式(adapter模式)
工厂模式(factory模式)
原型模式(prototype模式)
外观模式(facade模式)
单例模式(singleton模式)
桥梁模式(bridge模式)
装饰模式(decorator模式)
抽象工厂模式(abstract factory模式)
建造者模式(Builder模式)
访问者模式(Visitor模式)
解释器模式(Interpreter模式)
中介者模式(Mediator模式)
职责链模式(Chain Of Responsibility模式)
代理模式(Proxy模式)
迭代器模式(Interator模式)
数据访问对象模式(DAO模式)
委托模式(Delegation模式)

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.
