PHP에 대해 당신이 모르는 것 - PHP의 이벤트 중심 디자인
최근에 비동기식 PHP를 사용해야 하는 프로젝트를 진행 중이었습니다. PHP 소스 코드를 살펴보던 중 sysvsem, sysvshm, sysvmsg라는 세 가지 모듈을 발견했는데 많은 이점을 얻었습니다.
PHP에는 UNIX의 V IPC 함수 제품군 패키지인 이러한 함수 제품군이 있습니다.
사람들이 거의 사용하지 않지만 강력합니다. 현명하게 사용하면 절반의 노력으로 두 배의 결과를 얻을 수 있습니다.
여기에는 다음이 포함됩니다:
세마포어
공유 메모리
프로세스 간 메시징(IPC)
이를 기반으로 메시지 기반 시스템에 PHP 패키지를 사용하는 것이 전적으로 가능합니다.
그러나 먼저 몇 가지 중요한 기본 사항을 소개해야 합니다.
1.ftok
int ftok ( string pathname, string proj ) //ftok将一个路径名pathname和一个项目名(必须为一个字符), 转化成一个整形的用来使用系统V IPC的key
2.ticks
Ticks는 PHP 4.0.3부터 PHP에만 추가되었으며 선언 코드 조각입니다. 인터프리터가 N개의 하위 수준 명령문을 실행할 때마다 발생합니다. N 값은 선언의 지시문 부분에서 Ticks=N으로 지정됩니다.
function getStatus($arg){ print_r connection_status(); debug_print_backtrace(); } reigster_tick_function("getStatus", true); declare(ticks=1){ for($i =1; $i<999; $i++){ echo "hello"; } } unregister_tick_function("getStatus");
이것은 기본적으로
function getStatus($arg){ print_r connection_status(); debug_print_backtrace(); } reigster_tick_function("getStatus", true); declare(ticks=1){ for($i =1; $i<999; $i++){ echo "hello"; getStatus(true); } } unregister_tick_function("getStatus");
Message와 동일합니다. 이제 예제를 사용하여 Tick을 결합하여 PHP 메시지 통신을 구현하는 방법을 설명하겠습니다.
$mesg_key = ftok(__FILE__, 'm'); $mesg_id = msg_get_queue($mesg_key, 0666); function fetchMessage($mesg_id){ if(!is_resource($mesg_id)){ print_r("Mesg Queue is not Ready"); } if(msg_receive($mesg_id, 0, $mesg_type, 1024, $mesg, false, MSG_IPC_NOWAIT)){ print_r("Process got a new incoming MSG: $mesg "); } } register_tick_function("fetchMessage", $mesg_id); declare(ticks=2){ $i = 0; while(++$i < 100){ if($i%5 == 0){ msg_send($mesg_id, 1, "Hi: Now Index is :". $i); } } } //msg_remove_queue($mesg_id);
이 예에서는 먼저 ftok에서 생성된 키로 얻은 메시지 대기열에 PHP 실행 프로세스를 추가합니다.
그런 다음 Ticks를 통해 두 문마다 한 번씩 메시지 대기열을 쿼리합니다.
그런 다음 메시지 전송이 시뮬레이션됩니다.
브라우저에서 이 스크립트에 액세스하면 결과는 다음과 같습니다.
Process got a new incoming MSG: s:19:"Hi: Now Index is :5"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :10"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :15"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :20"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :25"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :30"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :35"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :40"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :45"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :50"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :55"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :60"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :65"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :70"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :75"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :80"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :85"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :90"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :95";
이것을 보면 모두가 이미 PHP를 이벤트 중심으로 시뮬레이션하는 방법에 대한 개념을 갖고 있습니까? 걱정하지 마십시오. 우리는 계속해서 개선해 나갈 것입니다.
3. 세마포어
모두가 세마포어의 개념을 잘 알고 있어야 합니다. 세마포어를 통해 프로세스 통신, 경쟁 등이 이루어질 수 있습니다. 다시 자세히 설명하지 않고 PHP에서 제공되는 세마포어 함수 집합을 간단히 나열하겠습니다.
sem_acquire -- Acquire a semaphore sem_get -- Get a semaphore id sem_release -- Release a semaphore sem_remove -- Remove a semaphore
구체적인 정보는 PHP 매뉴얼을 읽어보세요.
4. 메모리 공유
PHP sysvshm은 sysvsem 및 sysvmsg와 동일한 시리즈인 sysvshm을 제공하지만 여기서는 TIcks와 결합된 shmop 시리즈 기능을 사용하지 않았습니다.
function memoryUsage(){ printf("%s: %s<br/>", date("H:i:s", $now), memory_get_usage()); //var_dump(debug_backtrace()); //var_dump(__FUNCTION__); //debug_print_backtrace(); } register_tick_function("memoryUsage"); declare(ticks=1){ $shm_key = ftok(__FILE__, 's'); $shm_id = shmop_open($shm_key, 'c', 0644, 100); } printf("Size of Shared Memory is: %s<br/>", shmop_size($shm_id)); $shm_text = shmop_read($shm_id, 0, 100); eval($shm_text); if(!empty($share_array)){ var_dump($share_array); $share_array['id'] += 1; }else{ $share_array = array('id' => 1); } $out_put_str = "$share_array = " . var_export($share_array, true) .";"; $out_put_str = str_pad($out_put_str, 100, " ", STR_PAD_RIGHT); shmop_write($shm_id, $out_put_str, 0); ?>
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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
