코드 재사용은 Java의 많은 강력한 기능 중 하나입니다. 그러나 언어가 혁신적이려면 코드를 복사하고 변경하는 것만으로는 충분하지 않습니다.
컴포지션 구문
초기화 참조 위치
객체가 정의된 곳에서는 생성자가 호출되기 전에 항상 초기화될 수 있습니다.
클래스에서 이러한 객체를 사용하기 직전에 생성자
에서 -- - 지연 초기화
인스턴스 초기화
상속 구문
다른 클래스에서 상속하겠다고 명시적으로 명시하지 않은 한, 암시적으로 Java 표준에서 상속됩니다. 루트 클래스 Object에서 상속됩니다.
기본 클래스를 초기화합니다
Proxy
Java 언어는 프록시를 직접 지원하지 않습니다. 많은 개발 도구가 지원합니다.
컬렉션과 상속 중에서 선택하세요
구성과 상속 모두 새 클래스에 하위 개체 배치를 허용합니다. 구성은 명시적으로 수행됩니다.
protected 키워드
는 클래스 사용자에 관한 한 비공개이며 이 클래스를 상속받은 모든 사람에게 비공개입니다. 내보낸 클래스 또는 동일한 패키지에 있는 다른 클래스에서 액세스할 수 있습니다.
업캐스트내보낸 클래스는 누적으로 변환되어 상속 그래프에서 위로 이동하여 상향 캐스트가 됩니다.
업캐스트는 보다 전문화된 유형에서 보다 일반적인 유형으로의 변환이므로 항상 안전합니다.
최종 키워드
변경 불가
최종 데이터정적이자 최종인 도메인으로 변경할 수 없는 저장 공간만 차지합니다.
기본형의 경우 최종 값은 상수입니다. 객체 참조의 경우 final은 참조를 상수로 만듭니다.
참조가 객체를 가리키도록 초기화되면 다른 객체를 가리키도록 변경할 수 없습니다. 그러나 객체 자체는 수정할 수 없습니다.
이 제한은 객체이기도 한 배열에도 적용됩니다.
관례에 따르면 정적 필드와 최종 필드는 각 단어를 밑줄로 구분하여 대문자로 표시됩니다.
Blank final
소위 공백 final은 final로 선언되었지만 초기 값이 없는 필드를 의미합니다.어쨌든 컴파일러는 사용하기 전에 공백 최종을 초기화해야 합니다.
최종 매개변수를 사용하면 매개변수 목록에서 매개변수를 최종으로 선언할 수 있습니다. 이는 메소드의 매개변수 참조가 가리키는 객체를 변경할 수 없음을 의미합니다.
2. 효율성, 초기 구현에서 메서드를 final로 지정하면 컴파일러가 해당 메서드를 대상으로 한다는 데 동의합니다. 모든 호출은
final로 변환됩니다. 그리고 private 키워드클래스의 모든 private 메소드는 암시적으로 final로 지정됩니다.private 메소드는 사용할 수 없으므로 재정의할 수 없습니다.
private 메소드에 final 수정자를 추가할 수는 있지만 그렇지 않습니다. 메소드에 추가 의미를 추가하세요.
"Override"는 메소드가 기본 클래스 인터페이스의 일부인 경우에만 나타납니다.
객체는 기본 유형으로 업캐스트되어야 하며 동일한 메소드를 호출해야 합니다.
class는 상속이 금지되며 하위 클래스가 없습니다.
모든 최종 클래스의 모든 메서드는 암시적으로 최종 클래스로 지정되며 재정의될 수 없습니다.
초기화 및 클래스 로딩class Insect { private int i = 9 ; protected int j ; Insect(){ System.out.println("Insect constructor."); System.out.println("i= "+i+", j="+j); j = 39 ; } static int printInit(String s){ System.out.println(s); return 47 ; } } public class Beetle extends Insect { private int k = printInit("Beetle.k initialized . "); public Beetle(){ System.out.println("k = "+ k); System.out.println("j = " + j); } private static int x2 = printInit("static Beetle.x2 initialized ") ; public static void main(String[] args) { System.out.println("Beetle constructor."); Beetle b = new Beetle(); } } 输出: static Beetle.x2 initialized Beetle constructor. Insect constructor. i= 9, j=0 Beetle.k initialized . k = 47 j = 39
위 내용은 JAVA 프로그래밍 사고 노트: 클래스 재사용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!