php7 가비지 수집과 php5의 차이점은 무엇입니까
php5와 php7의 가비지 수집 메커니즘은 모두 참조 카운팅을 사용합니다.
참조 카운팅이란 무엇인가요?
PHP는 C로 작성되었기 때문에 C에는 구조체라는 것이 있습니다. C에서는 PHP 변수가 이런 방식으로 저장됩니다.
각 PHP 변수는 zval이라는 컨테이너에 존재합니다. zval 컨테이너에는 변수 이름과 값 외에도 2바이트의 추가 정보가 포함되어 있는데, 이는 A Boolean입니다. 값은 이 변수가 참조 컬렉션에 속하는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. 이 바이트를 통해 일반 변수를 PHP의 참조 변수와 구별할 수 있습니다. 두 번째 추가 바이트는 이 컨테이너를 가리키는 변수를 나타내는 데 사용됩니다. 숫자.
PHP5의 출력:
person: (refcount=1, is_ref=0), array (size=2) 'name' => (refcount=1, is_ref=0),string '看看' (length=6) 'age' => (refcount=1, is_ref=0),int 19
PHP7의 출력:
person: (refcount=2, is_ref=0) array (size=2) 'name' => (refcount=1, is_ref=0)string '看看' (length=6) 'age' => (refcount=0, is_ref=0)int 19
$person['hello'] = $person['name']
출력:
person: (refcount=1, is_ref=0) array (size=3) 'name' => (refcount=3, is_ref=0)string '看看' (length=6) 'age' => (refcount=0, is_ref=0)int 19 'hello' => (refcount=3, is_ref=0)string '看看' (length=6)
PHP5 출력:
person: (refcount=1, is_ref=0), array (size=3) 'name' => (refcount=2, is_ref=0),string '看看' (length=6) 'age' => (refcount=1, is_ref=0),int 19 'hello' => (refcount=2, is_ref=0),string '看看' (length=6)
요약: #🎜 🎜# PHP5와 PHP7의 가비지 수집 메커니즘은 모두 참조 계산에 속하지만 복잡한 데이터 유형의 알고리즘 처리 측면에서 zval은 PHP7에서 새로운 구현을 갖습니다. 가장 기본적인 변화는 *zval에 필요한 메모리가 더 이상 힙과 별도로 할당되지 않으며 참조 카운트가 더 이상 자체적으로 저장되지 않는다는 것입니다. 문자열, 배열, 객체 등 복잡한 데이터 유형의 참조 횟수는 자체적으로 저장됩니다.
이 구현에는 다음과 같은 이점이 있습니다.1. 단순 데이터 유형은 메모리를 별도로 할당할 필요도 없고 할당할 필요도 없습니다. #🎜 🎜#
2. 더 이상 중복 계산이 발생하지 않습니다. 객체에서는 객체 자체에 저장된 개수만 유효합니다. 3. 이제 개수는 값 자체로 저장되므로 다음과 같은 zval이 아닌 구조의 데이터와 공유할 수 있습니다. zval과 해시테이블 키 사이. 추천 튜토리얼:PHP7 튜토리얼
위 내용은 php7 가비지 수집과 php5의 차이점은 무엇입니까의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

C 언어 기능은 코드 모듈화 및 프로그램 구축의 기초입니다. 그들은 선언 (함수 헤더)과 정의 (기능 본문)로 구성됩니다. C 언어는 값을 사용하여 기본적으로 매개 변수를 전달하지만 주소 패스를 사용하여 외부 변수를 수정할 수도 있습니다. 함수는 반환 값을 가질 수 있거나 가질 수 있으며 반환 값 유형은 선언과 일치해야합니다. 기능 명명은 낙타 또는 밑줄을 사용하여 명확하고 이해하기 쉬워야합니다. 단일 책임 원칙을 따르고 기능 단순성을 유지하여 유지 관리 및 가독성을 향상시킵니다.

C와 C#은 유사성이 있지만 완전히 다릅니다. C는 프로세스 지향, 수동 메모리 관리 및 시스템 프로그래밍에 사용되는 플랫폼 의존 언어입니다. C#은 데스크탑, 웹 응용 프로그램 및 게임 개발에 사용되는 객체 지향, 쓰레기 수집 및 플랫폼 독립 언어입니다.

JavaScript의 DOM 노드에서 XPath 검색 방법에 대한 자세한 설명은 종종 XPath 표현식을 기반으로 DOM 트리에서 특정 노드를 찾아야합니다. 필요하다면 ...

Char 및 Unsigned Char는 문자 데이터를 저장하는 두 가지 데이터 유형입니다. 주요 차이점은 음수 및 양수를 다루는 방법입니다. 음수 처리 : char는 부정확 한 char가 할 수없고 음수를 저장할 수 있습니다. 비트 모드 : char 가장 높은 비트는 기호, 부호없는 문자 부호 비트를 나타냅니다. 산술 연산 : char and signed char는 서명하고 서명되지 않은 유형이며, 산술 작업은 다릅니다. 호환성 : 문자와 서명되지 않은 숯

H5. 미니 프로그램과 앱의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 기술 아키텍처 : H5는 웹 기술을 기반으로하며 미니 프로그램 및 앱은 독립적 인 응용 프로그램입니다. 경험과 기능 : H5는 가볍고 사용하기 쉽고 기능이 제한되어 있습니다. 미니 프로그램은 가벼우 며 상호성이 우수합니다. 앱은 강력하고 부드러운 경험이 있습니다. 호환성 : H5는 크로스 플랫폼 호환성이며 애플릿 및 앱은 플랫폼에 의해 제한됩니다. 개발 비용 : H5는 개발 비용이 낮고 중간 미니 프로그램 및 최고 앱이 있습니다. 적용 가능한 시나리오 : H5는 정보 표시에 적합하고 애플릿은 가벼운 응용 프로그램에 적합하며 앱은 복잡한 기능에 적합합니다.
