게임이 시작되면 플레이어의 이름을 입력하라는 메시지가 표시되며 시스템에서 영웅(자신의 이름을 지정)을 스테이션 밖으로 보냅니다. 플레이어는 콘솔을 통해 1(바위), 2(가위), 3(종이)을 입력해 시스템 영웅들과 대결하게 된다. 플레이어가 펀치를 날리면 시스템 영웅이 무작위로 펀치를 날립니다.
"가위바위보" 규칙에 따라 승자는 1점을 얻습니다. 게임이 끝나면 게임 결과가 표시됩니다! 플레이어가 승리하면 (승리 횟수*2) 명예 포인트를 받게 됩니다! ! ! ! 위 규칙에 동의하시면 콘솔에 1을 입력하시고, 다른 숫자를 입력하시면 종료됩니다! ! !
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Game{ public static void main(String[] args){ System.out.println("欢迎来到石头剪刀布游戏世界!"); System.out.println("请认真阅读以下注意事项:"); System.out.println("* 游戏开始,要求输入玩家名字"); System.out.println("* 随后系统将派出一名英雄(名字自取)出站。"); System.out.println("* 玩家通过控制台输入 1(石头)、2(剪刀)、3(布) 与系统英雄对战。"); System.out.println("* 玩家出拳的同时,系统英雄随即随机出拳。"); System.out.println("* 根据《石头剪刀布游戏》规则,胜利者得1分。"); System.out.println("* 最终比赛结束会展示比赛战绩!"); System.out.println("* 如果玩家胜利,则奖励(胜利局数*2) 荣誉值!"); System.out.println("* !!!同意以上规则请在控制台输入 1,输入其他数字结束!!!"); Scanner scanner=new Scanner(System.in); int agree=scanner.nextInt();//用户是否同意规则 Random random=new Random(); String pcName="电脑";//电脑名称 int userNum;//用户输入的数字 int pcNum;//电脑输出的数字 int a=0;//记录用户赢的次数 int b=0;//记录电脑赢的次数 int c=0;//记录平局次数 int flag=1;//用户不同意规则 或者 用户退出使用 int flagError=1;//定义用户输入错误时使用 //用户同意规则 if(agree == 1){ System.out.println("请输入玩家名字: "); String userName=scanner.next(); //for循环 for(;;){ if(flag ==1){ System.out.println("系统玩家: "+pcName+" 出战"); System.out.println(userName+" 请出拳:1(石头)、2(剪刀)、3(布) (请输入相应的数字,输入0结束比赛)"); //接收用户出拳 userNum=scanner.nextInt(); //电脑出拳 pcNum=random.nextInt(2)+1; //判断用户出拳 switch(userNum){ case 1: System.out.println(userName+" 出拳:石头"); break; case 2: System.out.println(userName+" 出拳:剪刀"); break; case 3: System.out.println(userName+" 出拳:布"); break; case 0: System.out.println("退出成功,查看结果"); flag=0; break; default: System.out.println("输入错误,重新输入"); flagError=0; break; } //用户退出 if(flag ==0){ break;//终止循环 } //用户输入错误,重新输入 if(flagError ==0){ //程序给其赋值开始下一次循环 flagError=1; continue;//只是终止本次循环,继续进行下一次循环 } //判断电脑出拳 switch(pcNum){ case 1: System.out.println(pcName+" 出拳:石头"); break; case 2: System.out.println(pcName+" 出拳:剪刀"); break; case 3: System.out.println(pcName+" 出拳:布"); break; default: break; } //判断谁赢 if((pcNum-userNum) > 0){ System.out.println(userName+" 赢了"); flag=1; a++; }else if((pcNum-userNum) ==0){ System.out.println("平局"); flag=1; c++; }else{ System.out.println(pcName+" 赢了"); flag=1; b++; } }else{ flag=0; break; } } System.out.println("*******************"); System.out.println(pcName+" 胜利 "+b+" 局"); System.out.println(userName+" 胜利 "+a+" 局"); System.out.println("平局:"+c+" 局"); if(a==b){ System.out.println("最终结果:打平手!"); }else if(a > b){ System.out.println("最终结果:"+userName+" 赢了"); }else{ System.out.println("最终结果:"+pcName+" 赢了"); } System.out.println("*******************"); }else{ System.out.println("程序结束"); } } }
결과 스크린샷:
위 내용은 자바 추측 게임의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!