Java에서 클래스를 만드는 방법
수업이란 무엇인가요? 객체란 무엇입니까?
클래스 - 추상적입니다. 이는 두 가지 주요 부분인 속성과 서비스를 포함하는 공통 속성과 서비스를 가진 객체의 추상화(또는 모음)입니다.
객체 - 구체적입니다. 시스템에서 객관적인 것을 기술하기 위해 사용되는 개체입니다. 시스템을 구성하는 기본 단위입니다.
클래스와 객체의 관계는 몰드와 캐스팅의 관계와 같습니다. 클래스의 인스턴스화 결과는 객체이고, 객체 유형의 추상화는 클래스입니다.
클래스 정의
Java에서 클래스를 정의하는 일반적인 형식:
修饰符 class 类名{成员}
이해: 수정자는 공개(공개) 여부와 관계없이 선택사항입니다.
class - 키워드가 있어야 합니다.
Class; name - 첫 글자는 대문자로 표기하며 카멜 케이스 명명 규칙에 따라 이름을 지정해야 합니다.
Member - 멤버 속성과 멤버 메서드가 있습니다.
멤버 정의
(1) 멤버 속성 정의
형식:
[ public | private | protected ] [ static ] [ final ] 类型 成员名
이해: 유형 및 멤버 이름은 필수이고 나머지는 선택 사항입니다.
공용 공용 멤버 - 다른 패키지에서도 액세스할 수 있습니다.
private private 멤버 - 이 클래스에서만 액세스할 수 있습니다.
protected protected 멤버 - 동일한 패키지 및 하위 클래스에서 액세스할 수 있습니다.
위 세 가지 중 어느 것도 기본적으로 추가되지 않습니다.
static 정적 멤버입니다. - 클래스에 속하지만 특정 객체에 속하지 않으며 클래스의 모든 객체가 이 멤버를 공유합니다. 정적 개체가 아닌 모든 개체는 액세스하기 전에 인스턴스화되어야 합니다.
정적 멤버 또는 메소드는 클래스 이름을 통해 직접 액세스됩니다(classname.Reference를 통해).
최종 멤버 - 해당 값은 변경할 수 없습니다.
최종 클래스 - 최종 클래스는 상속될 수 없습니다.
최종 메서드 - 최종 메서드로, 이 메서드는 재정의될 수 없습니다.참고: final 및 public은 클래스에 로드할 수 있지만 정적은 로드할 수 없습니다.
(2) 멤버 메소드 정의 형식:[public|private|protected] [static] [final] 类型 方法名(形参){ 方法体; return表达式; }
메서드 이름(필수): 수행할 작업
메서드 본문: 일반적으로 두 가지 역할을 수행하는 메서드의 특정 내용을 정의합니다. 하나는 클래스 속성을 중심으로 다양한 작업을 수행하는 것이고, 다른 하나는 클래스와 통신하는 것입니다. 기타 클래스 및 객체 통신 및 메시지 전달 작업
공식 매개변수(선택 사항): 기본 유형과 객체 유형의 두 가지 유형만 있습니다. 메소드 호출의 매개변수는 값과 참조를 전달하는 데 사용되며 메소드는 중첩되어 재귀적으로 호출될 수도 있습니다.
return은 값을 반환할 뿐만 아니라 메소드 본문을 종료할 수도 있습니다.
메서드 본문에 void가 아닌 반환 유형이 지정된 경우 어떤 상황에서도 값이 반환되도록 메서드에 return 문을 포함해야 한다는 점에 유의할 가치가 있습니다. return 문 뒤에는 어떤 표현식도 올 수 없습니다.
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Java 튜토리얼위 내용은 Java에서 클래스를 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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