팩토리 메소드
팩토리 메소드 패턴은 세 가지 유형으로 나뉩니다.
1. 일반적인 팩토리 패턴은 팩토리 클래스를 설정하고 동일한 인터페이스 생성을 구현하는 일부 클래스를 인스턴스화하는 것입니다. 먼저 관계 다이어그램을 살펴보세요.
예는 다음과 같습니다. (이메일 및 문자 메시지 전송의 예를 들어 보겠습니다.)
먼저 둘 사이의 공통 인터페이스를 만듭니다.
public interface Sender { public void Send(); }
두 번째로 구현 클래스를 만듭니다.
public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is mailsender!"); } }
public class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); } }
마지막으로 팩토리 클래스를 빌드합니다:
public class SendFactory { public Sender produce(String type) { if ("mail".equals(type)) { return new MailSender(); } else if ("sms".equals(type)) { return new SmsSender(); } else { System.out.println("请输入正确的类型!"); return null; } } }
테스트해 보겠습니다:
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produce("sms"); sender.Send(); } }
출력:
this is sms sender!
2. 다중 팩토리 메소드 모드는 일반 팩토리 메소드 모드를 개선한 것입니다. 전달된 문자열이 잘못되면 객체를 올바르게 생성할 수 없으며 다중 팩토리 메서드 패턴은 객체를 개별적으로 생성할 수 있는 여러 팩터리 메서드를 제공합니다. 관계 다이어그램:
위 코드를 수정하고 SendFactory 클래스를 다음과 같이 변경합니다.
public class SendFactory { public Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } }
테스트 클래스는 다음과 같습니다.
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produceMail(); sender.Send(); } }
출력:
this is mailsender!
3 정적 팩토리 메소드 모드, 위의 여러 팩토리 메소드를 결합합니다. 패턴의 메서드는 정적으로 만들어지며 인스턴스를 만들 필요가 없으며 직접 호출하면 됩니다.
public class SendFactory { public static Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public static Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } }
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { Sender sender = SendFactory.produceMail(); sender.Send(); } }
출력:
this is mailsender!
일반적으로 팩토리 패턴이 적합합니다. 생성해야 하는 제품이 많고 공통 인터페이스가 있을 때마다 팩토리 메서드 패턴을 통해 생성할 수 있습니다. 위의 세 가지 모드 중 첫 번째 모드는 들어오는 문자열이 잘못된 경우 개체를 올바르게 생성할 수 없으며 세 번째 모드는 두 번째 모드에 비해 팩토리 클래스를 인스턴스화할 필요가 없으므로 대부분의 경우 세 번째 모드를 선택합니다. - 정적 팩토리 메소드 패턴.
4. 추상 팩토리 패턴
팩토리 메소드 패턴의 문제점은 클래스 생성이 팩토리 클래스에 의존한다는 것입니다. 즉, 프로그램을 확장하려면 팩토리 클래스를 수정해야 합니다. 폐쇄 원칙을 위반하므로 설계 관점에서 특정 문제가 있으며 이를 해결하는 방법은 무엇입니까? 추상 팩토리 패턴을 사용하여 여러 팩토리 클래스를 생성하면 새로운 기능을 추가해야 하는 경우 이전 코드를 수정하지 않고도 새 팩토리 클래스를 직접 추가할 수 있습니다. 추상 팩토리는 이해하기 쉽지 않기 때문에 다이어그램을 먼저 본 다음 코드를 보면 이해하기가 더 쉬울 것입니다.
예제를 참조하세요:
public interface Sender { public void Send(); }
두 개의 구현 클래스:
public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is mailsender!"); } }
public class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); } }
두 개의 팩토리 클래스:
public class SendMailFactory implements Provider { @Override public Sender produce(){ return new MailSender(); } }
public class SendSmsFactory implements Provider{ @Override public Sender produce() { return new SmsSender(); } }
인터페이스 제공:
public interface Provider { public Sender produce(); }
테스트 클래스:
public class Test { public static void main(String[] args) { Provider provider = new SendMailFactory(); Sender sender = provider.produce(); sender.Send(); } }
사실 이 패턴의 장점은 원하는 경우 기능을 추가하려면 실시간 정보를 보내려면 Sender 인터페이스를 구현하는 구현 클래스만 만들고 동시에 Provider 인터페이스를 구현하는 팩토리 클래스를 만들면 됩니다. 기존 코드를 수정해야 합니다. 이런 식으로 확장성이 더 좋습니다!
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