자바 이벤트가 뭐야?
Java 이벤트 메커니즘은 이벤트, 이벤트 소스 및 이벤트 리스너의 세 부분으로 구성됩니다.
1. 이벤트
이벤트는 일반적으로 이벤트 소스 객체와 이벤트 관련 정보를 캡슐화하는 java.util.EventObject 클래스에서 상속됩니다.
import java.util.EventObject; /** * 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数. */ public class CusEvent extends EventObject { private static final long serialVersionUID = 1L; private Object source;//事件源 public CusEvent(Object source){ super(source); this.source = source; } public Object getSource() { return source; } public void setSource(Object source) { this.source = source; } }
2. 이벤트 소스
이벤트 소스는 이벤트 소스의 속성이나 상태 변경(예: BUTTON 클릭, TEXTBOX 값 변경 등)으로 인해 발생합니다. .) 발생하다. 즉, 해당 이벤트 객체가 생성됩니다. 이벤트 리스너는 이벤트 소스에 등록되어야 하므로 이벤트 소스 클래스에는 리스너를 보유할 컨테이너(List, Set 등)가 있어야 합니다.
/** * 事件源. */ public class EventSourceObject { private String name; //监听器容器 private Set<CusEventListener> listener; public EventSourceObject(){ this.listener = new HashSet<CusEventListener>(); this.name = "defaultname"; } //给事件源注册监听器 public void addCusListener(CusEventListener cel){ this.listener.add(cel); } //当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法) protected void notifies(){ CusEventListener cel = null; Iterator<CusEventListener> iterator = this.listener.iterator(); while(iterator.hasNext()){ cel = iterator.next(); cel.fireCusEvent(new CusEvent(this)); } } public String getName() { return name; } //模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。 public void setName(String name) { if(!this.name.equals(name)){ this.name = name; notifies(); } } }
3. 이벤트 리스너
이벤트 리스너는 java.util.EventListener 인터페이스를 구현하고 이벤트 소스에 등록되며, 이벤트 소스의 속성이나 상태가 변경되면 해당 리스너를 가져오고 내부 콜백합니다. 메소드가 호출됩니다.
import java.util.EventListener; /** * 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事 * 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。 */ public class CusEventListener implements EventListener { //事件发生后的回调方法 public void fireCusEvent(CusEvent e){ EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource(); System.out.println("My name has been changed!"); System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\""); } }
테스트 클래스
public class MainTest { public static void main(String[] args) { EventSourceObject object = new EventSourceObject(); //注册监听器 object.addCusListener(new CusEventListener(){ @Override public void fireCusEvent(CusEvent e) { super.fireCusEvent(e); } }); //触发事件 object.setName("AiLu"); } }
4. 이벤트, 이벤트 소스 및 리스너 간의 연결
이벤트 소스-----생성---->이벤트------> ; 이벤트 리스너------>이벤트 처리 코드 입력
import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class DemoAction extends Frame {//窗口就是事件源 public DemoAction() { this.setTitle("窗口关闭"); this.setLocation(400, 200); this.setSize(360, 280); //给窗口绑定一个事件监听器 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) {//事件WindowEvent System.exit(0);//关闭窗口事件, 那么退出jvm } }); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new DemoAction(); } }
5. 이벤트 처리의 주요 단계:
(1) 리스너 생성
(2) 이벤트 발생 시 대응
(3) 리스너가 등록된 컴포넌트에서 이벤트가 발생하면 리스너에게 이벤트 객체를 반환합니다.
(4) 리스너는 해당 메서드를 호출하여 이벤트를 처리합니다.
코드 예:
public class LoginListener implements ActionListener{ String text; public void actionPerformed(ActionEvent e){ if("willow".equals(text)){ system.out.println("登录成功!\n"); } } } public class Login(){ public void showFrame(){ //创建窗体 JFrame LFrame = new JFrame(); LFrame.setSize(1000,800); LFrame.setLocationRelativeTo(null); LFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); LFrame.setLayout(new FlowLayout()); //创建监听器对象 LoginListener lg = new LoginListener(); //给窗体添加按钮组件 JTextField tf = new JTextField(); LFrame.add(tf); //给输入框添加监听器 tf.addActionLisener(lg); tf.text=tf.getText(); } };
많은 java 교육 비디오, 모두 PHP 중국어 웹사이트에 있습니다. 온라인 학습에 오신 것을 환영합니다!
위 내용은 자바 이벤트가 뭐야?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

Spring Boot는 강력하고 확장 가능하며 생산 가능한 Java 응용 프로그램의 생성을 단순화하여 Java 개발에 혁명을 일으킨다. Spring Ecosystem에 내재 된 "구성에 대한 협약"접근 방식은 수동 설정, Allo를 최소화합니다.
