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자바 이벤트가 뭐야?

爱喝马黛茶的安东尼
풀어 주다: 2019-11-13 09:38:05
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자바 이벤트가 뭐야?

Java 이벤트 메커니즘은 이벤트, 이벤트 소스 및 이벤트 리스너의 세 부분으로 구성됩니다.

1. 이벤트

이벤트는 일반적으로 이벤트 소스 객체와 이벤트 관련 정보를 캡슐화하는 java.util.EventObject 클래스에서 상속됩니다.

import java.util.EventObject;  
  
/** 
 * 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数. 
 */  
public class CusEvent extends EventObject {  
    private static final long serialVersionUID = 1L;  
    private Object source;//事件源  
      
    public CusEvent(Object source){  
        super(source);  
        this.source = source;  
    }  
  
    public Object getSource() {  
        return source;  
    }  
  
    public void setSource(Object source) {  
        this.source = source;  
    }  
}
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2. 이벤트 소스

이벤트 소스는 이벤트 소스의 속성이나 상태 변경(예: BUTTON 클릭, TEXTBOX 값 변경 등)으로 인해 발생합니다. .) 발생하다. 즉, 해당 이벤트 객체가 생성됩니다. 이벤트 리스너는 이벤트 소스에 등록되어야 하므로 이벤트 소스 클래스에는 리스너를 보유할 컨테이너(List, Set 등)가 있어야 합니다.

/** 
 * 事件源.  
 */  
public class EventSourceObject {  
    private String name;  
    //监听器容器  
    private Set<CusEventListener> listener;  
    public EventSourceObject(){  
        this.listener = new HashSet<CusEventListener>();  
        this.name = "defaultname";  
    }  
    //给事件源注册监听器  
    public void addCusListener(CusEventListener cel){  
        this.listener.add(cel);  
    }  
    //当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法)  
    protected void notifies(){  
        CusEventListener cel = null;  
        Iterator<CusEventListener> iterator = this.listener.iterator();  
        while(iterator.hasNext()){  
            cel = iterator.next();  
            cel.fireCusEvent(new CusEvent(this));  
        }  
    }  
    public String getName() {  
        return name;  
    }  
    //模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。  
    public void setName(String name) {  
        if(!this.name.equals(name)){  
            this.name = name;  
            notifies();  
        }        
    }  
}
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3. 이벤트 리스너

이벤트 리스너는 java.util.EventListener 인터페이스를 구현하고 이벤트 소스에 등록되며, 이벤트 소스의 속성이나 상태가 변경되면 해당 리스너를 가져오고 내부 콜백합니다. 메소드가 호출됩니다.

import java.util.EventListener;  
  
/** 
 * 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事 
 * 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。 
 */  
public class CusEventListener implements EventListener {  
      
    //事件发生后的回调方法  
    public void fireCusEvent(CusEvent e){  
        EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource();  
        System.out.println("My name has been changed!");  
        System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\"");
    }  
}
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테스트 클래스

public class MainTest {  
   
    public static void main(String[] args) {  
        EventSourceObject object = new EventSourceObject();  
        //注册监听器  
        object.addCusListener(new CusEventListener(){  
            @Override  
            public void fireCusEvent(CusEvent e) {  
                super.fireCusEvent(e);  
            }  
        });  
        //触发事件  
        object.setName("AiLu");  
    }  
}
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4. 이벤트, 이벤트 소스 및 리스너 간의 연결

이벤트 소스-----생성---->이벤트------> ; 이벤트 리스너------>이벤트 처리 코드 입력

import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class DemoAction extends Frame {//窗口就是事件源
    public DemoAction() {
        this.setTitle("窗口关闭");
        this.setLocation(400, 200);
        this.setSize(360, 280);   
        //给窗口绑定一个事件监听器
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {//事件WindowEvent
                System.exit(0);//关闭窗口事件, 那么退出jvm
            }
        });
        this.setVisible(true);
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        new DemoAction();
    }
}
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5. 이벤트 처리의 주요 단계:

(1) 리스너 생성

(2) 이벤트 발생 시 대응

(3) 리스너가 등록된 컴포넌트에서 이벤트가 발생하면 리스너에게 이벤트 객체를 반환합니다.

(4) 리스너는 해당 메서드를 호출하여 이벤트를 처리합니다.

코드 예:

public class LoginListener implements ActionListener{
String text;
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if("willow".equals(text)){
system.out.println("登录成功!\n");
}
}
}
public class Login(){
public void showFrame(){
//创建窗体
JFrame LFrame = new JFrame();
LFrame.setSize(1000,800);
LFrame.setLocationRelativeTo(null);
LFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
LFrame.setLayout(new FlowLayout());
//创建监听器对象
LoginListener lg = new LoginListener();
//给窗体添加按钮组件
JTextField tf = new JTextField();
LFrame.add(tf);
//给输入框添加监听器
tf.addActionLisener(lg);
tf.text=tf.getText();
}
};
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