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PHP의 세 가지 클래식 패턴에 대한 자세한 설명

Nov 15, 2019 pm 01:58 PM
php

단일 케이스 패턴

단일 케이스 패턴의 의미:

으로 객체 생성 패턴인 싱글턴 패턴은 특정 클래스의 인스턴스가 하나만 있도록 보장하고 자체적으로 인스턴스화하여 이 인스턴스를 전체 시스템에 전역적으로 제공합니다. 인스턴스의 복사본을 생성하지 않지만 싱글톤 클래스 내에 저장된 인스턴스에 대한 참조를 반환합니다.

싱글턴 패턴의 세 가지 요소:

1 클래스의 유일한 인스턴스를 저장하는 정적 변수.

2. 생성자와 복제 함수는 비공개여야 하며 인스턴스화를 위해 외부에 배치되어야 하므로 싱글톤 모드는 의미가 없습니다.

3. 외부에서 액세스할 수 있는 공개 정적 메서드를 제공합니다. 이 메서드는 클래스의 유일한 인스턴스를 반환합니다.

싱글턴 모드의 의미:

PHP의 응용 프로그램은 주로 데이터베이스 응용 프로그램에 있으므로 데이터베이스 작업이 많이 발생합니다 애플리케이션에서 객체 지향 방식으로 개발할 때 싱글톤 모드를 사용하면 새로운 작업에 많은 리소스가 소비되는 것을 피할 수 있습니다. 전적으로 시스템 리소스를 절약하는 것은 아니지만, PHP는 클래스를 인스턴스화할 때마다 해당 리소스를 정리하고 다시 사용될 때 다시 인스턴스화하므로 반복적인 인스턴스화를 피할 수 있습니다.

싱글턴 모드 사용 시나리오:

1. 데이터베이스 작업을 통해 데이터 경로에서 새로운 작업을 줄여 메모리 리소스와 시스템 소비를 줄입니다. 자원의.

2. 시스템에서 구성 리소스는 전역적입니다. 싱글톤 모드를 사용하면 매번 구성을 읽음으로써 발생하는 메모리 및 시스템 리소스 소비를 줄일 수도 있습니다.

코드 데모:

<?php
class Single
{
    public static $attribute = &#39;&#39;;
    public static $instance = &#39;&#39;;
    private function __construct($attribute = &#39;个人技术&#39;)
    {
        self::$attribute = $attribute;
    }
    public static function getInstance($attribute = &#39;我是编程浪子走四方1&#39;)
    {
        if (!(self::$instance instanceof self)) self::$instance = new self($attribute);
        return self::$instance;
    }
}
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싱글턴 모드와 비싱글턴 모드의 차이점:

class Single {
    public function index() {
        return &#39;&#39;;
    }
}
$single1 = new Single();
$single2 = new Single();
var_dump($single1);
var_dump($single2);
if ($single2 === $single1) {
    echo "是同一个对象";
} else {
    echo "不是同一个对象";
}
// object(Single)#1 (0) {
// }
// object(Single)#2 (0) {
// }
// 不是同一个对象
class Single2 {
    // 1.声明一个静态属性,用户保存类的实例
    public static $instance;
    //3. 将构函数私有化,避免外部new(每new一次,就不是同一个实例)
    private function __construct() {
    }
    // 2.声明一个静态的公共方法,用户外部调用本类的实例
    public static function getInstance() {
        if (!(self::$instance instanceof self)) {
            self::$instance = new self;
        }
        return self::$instance;
    }
    //3. 克隆函数私有化,避免外部clone(每clone一次,就不是同一个实例)
    private function __clone() {
    }
}
$singleDemo1 = Single2::getInstance();
$singleDemo2 = Single2::getInstance();
var_dump($singleDemo1->getInstance());
var_dump($singleDemo2->getInstance());
if ($singleDemo1 === $singleDemo2) {
    echo "是同一个对象";
} else {
    echo "不是同一个对象";
}
// object(Single2)#3 (0) {
// }
// object(Single2)#3 (0) {
// }
// 是同一个对象
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#🎜 🎜#Factory Pattern

팩토리 패턴의 의미는 다음과 같습니다.

다른 개체의 메서드 생성을 담당합니다. 간단한 설명은 팩토리 클래스를 통해 다른 클래스나 메서드를 인스턴스화하는 것입니다.

팩토리 패턴의 의미:

팩토리 패턴을 사용하면 다음에서 동일한 클래스의 새 인스턴스 수를 줄일 수 있습니다. 이 클래스가 변경되면 많은 수정이 필요합니다.

코드 데모:

<?php
class Factor
{
    public static function createDB()
    {
        echo &#39;我生产了一个DB实例&#39;;
        return new DB;
    }
}
class DB
{
    public function __construct()
    {
        echo __CLASS__ . PHP_EOL;
    }
}
$db = Factor::createDB();
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등록 트리 모드

등록 번호의 의미: # 🎜 🎜#등록 트리는 여러 개체를 개체 풀에 등록하는 것입니다. 필요한 경우 개체 풀에서 직접 가져올 수 있습니다.

등록번호 모드의 장점:

싱글턴 모드는 전체 프로젝트에서 고유한 객체 인스턴스를 생성하는 방법에 대한 문제를 해결합니다. 팩토리 모드 해결책은 new를 사용하지 않고 인스턴스 객체를 생성하는 방법입니다.

그럼 등록 트리 모드는 어떤 문제를 해결하려는 걸까요? 이 문제를 고려하기 전에 처음 두 모델이 현재 직면하고 있는 한계를 고려해야 합니다.

우선 싱글톤 모드에서 고유한 객체를 생성하는 과정 자체에도 판단, 즉 객체가 존재하는지 여부가 있습니다. 존재하면 객체가 반환되고, 존재하지 않으면 객체가 생성되어 반환됩니다.

인스턴스 객체를 생성할 때마다 이런 판단 계층이 있습니다.

공장 모델은 유지 관리 기간 연장 문제를 더 고려합니다.

일반적으로 싱글톤 모드와 팩토리 모드가 더 합리적인 객체를 생성할 수 있습니다. 이러한 객체를 편리하게 호출하는 방법은 무엇입니까?

게다가 프로젝트에 구축된 오브제들은 흩어진 병사들과 같아서 전체적인 관리와 정리가 불편했습니다. 따라서 등록 트리 모델이 탄생했습니다.

싱글톤 모드, 팩토리 모드 또는 둘의 조합을 통해 개체를 생성하든 상관없이 해당 개체는 모두 등록 트리에 "삽입"됩니다. 개체를 사용할 때 등록 트리에서 직접 가져옵니다.

이것은 전역 변수를 사용하는 것만큼 편리하고 실용적입니다. 그리고 등록 트리 패턴은 다른 패턴에 대한 아주 좋은 아이디어도 제공합니다.

코드 데모:

<?php
/**
 * 单例模式
 */
class Single
{
    public static $attribute = &#39;&#39;;
    public static $instance = &#39;&#39;;
    private function __construct($attribute = &#39;个人技术&#39;)
    {
        self::$attribute = $attribute;
    }
    public static function getInstance($attribute = &#39;个人技术1&#39;)
    {
        if (!(self::$instance instanceof self)) self::$instance = new self($attribute);
        return self::$instance;
    }
}
/**
 * 工厂模式
 */
class Factory
{
    public static function createObj()
    {
        return Single::getInstance(&#39;个人技术&#39;);
    }
}
/**
 * 注册模式
 * 含义:就是将对象放在一个对象池中,使用的时候直接去对象池查找.
 * 需要如下几个操作:
 * 1.注册
 * 2.存放对象池
 * 3.获取
 * 4.销毁
 */
Class Register
{
    // 用一个数组来当做对象池,键当做对象别名,值存储具体对象
    public static $objTree = [];
    // 将对象放在对象池
    public static function set($key, $val)
    {
        return self::$objTree[$key] = $val;
    }
    // 通过对象别名在对象池中获取到对象别名
    public static function get($key)
    {
        return self::$objTree[$key];
    }
    // 通过对象别名将对象从对象池中注销
    public static function _unset($key)
    {
        unset(self::$objTree[$key]);
    }
}
Register::set(&#39;single&#39;, Factory::createObj());
$single = Register::get(&#39;single&#39;);
print_r($single);
echo $single::$attribute;
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위 내용은 PHP의 세 가지 클래식 패턴에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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